IT之家12月10日消息,据TheVerge披露的微软和苹果高管之间的电子邮件显示,微软同意了苹果对于系统运行方式的诸多要求,尤其是必须在AppStore上架接受监管以及内购抽出,同意将Xbox游戏引入苹果平台。 微软告知苹果,将在iPhone上推出Xbox专属AAA级游戏,这些游戏将在XboxCloudGaming平台上运行。这意味着如果他们达成协议,iPhone用户就可以在自己的移动设备上玩高端Xbox游戏了。 据称,苹果希望微软将每款游戏单独提交到AppStore,由他们进行监督审核,而不是在一个包罗万象的云游戏平台上提供游戏。微软最初这样做持保留意见,因为工作负载将创建和消极的客户体验,但现在已经同意,他们可以向苹果AppStore提交每个游戏,同时链接到它们的目录应用程序。 微软业务开发主管LoriWright向苹果AppStore团队表示,iPhone上的Xbox游戏对iOS用户来说是一个令人兴奋的机会。 尽管微软和苹果的谈判接近达成协议,但最终还是失败了,XboxCloudGaming并没有作为独立应用在AppStore上发布,而是一个无需遵守AppStore规则的网页平台。 微软告诉TheVerge网站,微软想要一个单一的流媒体技术应用来支持它的单个游戏应用,但苹果想要每个游戏都包含一个完整的流媒体堆栈。 我们建议通过单个应用引入游戏,目的是为了遵守AppStore的政策。苹果拒绝了我们的请求,因为我们要求有一个单一的流媒体技术应用来支持单个游戏应用,就像最初的电子邮件中说的那样。 XboxCloudGaming首席副总裁卡里姆乔杜里(KareemChoudhry)在接受TheVerge采访时表示:从支持和工程角度来看,强迫每款游戏都包含我们的流媒体技术堆栈是不现实的,会给用户带来非常负面的体验。 电子邮件也表明,此次交易失败主要是因为苹果担心微软游戏中的应用内购功能(AppStore有30抽成)。 AppStore游戏经理MarkGrimm在描述与微软谈判的电子邮件中写道:他们对iap的建议仍然是,他们在现有系统上处理所有iap,并与我们进行结算(实时或每月)。 苹果告诉TheVerge,这项交易确实因为应用内购要求而失败。 苹果发言人AdamDema在一份声明中表示:不幸的是,微软提出的xCloud版本不符合我们的应用商店审查指南,特别是要求使用应用内购的额外功能。 XboxCloudGaming首席副总裁卡里姆乔杜里(KareemChoudhry)表示,应用内购并不是问题所在,但苹果拒绝了微软关于如何实施XboxCloudGaming的许多建议。他说道:苹果拒绝了我们的建议,我们也因此无法通过AppStore发行具有凝聚力的XboxGamePass产品。 对于谷歌Stadia,谷歌选择了一个基于web的系统,因此不要求它遵守AppStore规则。