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明明这游戏看起来很可爱,难度却高得离谱,没点技术还真玩不来

10月2日 囍孤女投稿
  自从魂系游戏在游戏界带起一股新风潮之后,市面上就出现了许多不同类型的魂Like作品,给我留下深刻印象的却不多,而国产3D动作射击游戏《小魔女诺贝塔》就是其中之一。本作故事讲述了小魔女诺贝塔为了解开自己的身世之谜,独自一人来到古堡。在神秘小黑猫的带领下,玩家将与可爱的诺贝塔一同冒险成长,在错综复杂的古堡里找出前往王座的道路。
  香香的二次元人设给游戏披上了一层可爱的外衣,而魂Like的设计却让难度高得有些离谱,加上让三位Vtuber担任BOSS角色声优的决定,想必让不少路人玩家对于这款硬核的动作游戏频感兴趣。不过实际玩下来,即便一周目的通关时间只在大约6至7个小时,整个游戏流程还是让我体会到了一款小体量的魂类独立游戏存在的一些问题,尽管有记忆深刻的美好部分,但许多时候还是会让我没有再打开游戏和开启二周目的强烈欲望。
  首先先从本作讨喜的部分开始说起,《小魔女诺贝塔》的战斗系统绝对算是一大亮点,见习魔女诺贝塔以常见的魔法使战斗手段元素魔法与法术咏唱为主要玩法,透过法杖来远程发射法术对敌人进行攻击,因此其实它更像是第三人称的射击游戏。
  在游戏中可以作为攻击的元素为秘法、冰、火和雷,表现上则体现为不同类型的子弹。比如秘法元素能够连射,冰元素的射速首屈一指,火元素和散弹枪一样,雷元素则像狙击枪,虽然冷却时间长但威力极大,这些构成了玩家最基础的普攻手段。在这里诺贝塔不需要装弹,只需要消耗魔力就能够直接对敌人开枪,而且爆头也会有额外的伤害,所以要当纯射击游戏来玩也是没问题的。
  不过实际上,游戏里只要蓝量足够,诺贝塔还可以透过咏唱来进行该元素魔法的蓄力,咏唱期间虽然移动速度会变慢,但进行闪避和跳跃也不会中断咏唱。咏唱完毕后就可以发射各种强力的法术射击,秘法魔法能够穿甲,冰魔法能够锁定多个敌人发射追踪弹,火魔法能够射出巨大范围的燃烧炸弹,而雷魔法可以对指定范围降下雷击。此外也有一些额外的Buff像是霸体、火焰抗性,法杖的物理攻击强化,跑速加成等等。
  而作为回魔手段,诺贝塔用法杖Bonk敌人或瞬间回避都会获得蓝球来回魔,游戏中也有作为防反机制的魔力吸收阵,在被攻击到的一瞬间按下法杖攻击,诺贝塔会展开法阵并回魔,如果在咏唱的话还会获得额外的咏唱加速效果,法术基本能瞬间蓄好。因此只要运用好法杖攻击和魔力吸收阵,基本上不会出现没有蓝的状况。
  由于我玩的是主机版,基本上手把的射击体验自然不会像键鼠那么的精准,大部分时间很少开枪。虽然游戏提供了自动瞄准,但很长都是直接先咏唱魔法来对付前方的复数敌人,尤其冰和火魔法都有着出色的追踪性能,即便是附近有墙壁,只要锁定到了就能完美打中。加上低等级的火与雷元素咏唱魔法都有自伤的缺点在,探索时咏唱冰魔法是最佳选择,除了冰元素自带的霸体在赶路时有奇效,可以射后不理的特性让诺贝塔发射了之后再跑到安全区域咏唱也没问题,连官方都在外传动画狠狠地地吐槽自己,冰元素真是太强了。
  不过在解锁雷魔法之后,普攻的高伤害在面对一般敌人可以直接秒杀,蓄力魔法有着强打断效果,同时加速BUFF下还会有类似子弹时间的效果高等级的雷元素魔法在高难度的BOSS战中有着一战之力。
  聊到了BOSS战,《小魔女诺贝塔》里封面上的三位生魂人偶都留下了让人印象深刻的BOSS战。这里不仅仅是说表演效果的出色,塔尼亚、莫妮卡、凡妮莎以及尾王的动作都有着符合其人设的独特设计,像是塔尼亚的巨型人偶、莫妮卡的熊这样可爱又不会让战斗觉得无趣。而后期正常体型的BOSS也有着更高的攻击速度和欲望。但由于诺贝塔大多数情况下都是以远程为主要输出手段,游戏里的王都设计得让玩家即便在远处也能看清,对于初见的人来说这样既不会有自己被阴了的感觉,也留有能够观察敌人下一步的喘息时间,加上有用心的战斗BGM加持,个人认为有在水准之上。
  再来作为整款游戏的卖点,制作组还是花了不少心思让诺贝塔在一些细微的地方有好好表现的机会。例如奔跑到体力槽空的时候,诺贝塔会直接在一堆敌人面前表演平地摔给你看。复活的时候只要你不动就能好好欣赏诺贝塔倚靠在女神像的可爱睡姿,游戏中也可以换上其他服装,像是女仆装、水手服、泳装等等,其中一个需要被自己的魔法炸到才解锁,但换上水手服的诺贝塔太可爱了,所以还是炸一下好了。
  而声优的配音也功不可没,小原好美在游戏中带来了三种不同的声线,诺贝塔比较软萌的语调和黑猫眷属慵懒且厌烦的声音都有很强的辨识度,在为数不多的游戏时长和剧情过场内还是完整塑造了她的人物形象,香的程度是毋庸置疑的。
  我并没有玩过最初的EA版,这里我就只谈正式版的游戏体验,完全初见的情况下打通完整的一周目只用了大约7个小时,算不上长。但作为玩家的体验来说,还是存在着一些让人介意的地方,这里先从中规中矩的地方开始,击败敌人的魂素在女神像可以作为升级用。提升血量和蓝量或是法术攻击力,也可以缩短咏唱时间,作为游戏的RPG成长要素,诺贝塔可以透过升等来提高容错率或刷敌效率。不过由于没有装备系统,元素魔法要升级也只能透过开箱子来获得,普通难度下等级的存在感并不强,多数都是想到再加。
  此外由于主打远程的战斗模式,加点虽然自由,但大部分情况下还是容易倾向于优先升满减少咏唱时长的灵巧以及提高魔法攻击力的精神,想象中的近战法师build并不存在,这样只有数值成长的升级机制老实说不怎么过瘾。
  这次上手体验的是主机版,射击体验如上面所说,普攻的准头需要仰赖自动瞄准功能,这些其实还好,毕竟大部分时间也是以蓄力魔法为主。不过用雷元素的时候,低等级的情况下需要留意不要站在魔法范围免得被自伤,右摇杆移动魔法范围的速度有点快,不是那么容易的精准选择敌人的脚下。与此同时还要不停走位,造成初期我对雷元素的观感不怎么好,所幸透过调整灵敏度或提升雷元素等级可以规避掉负面体验。
  另外如果不是意外打开选项,我不大可能会知道游戏中类似越肩视角的镜头设定是可以改变的。调整数值之后就能获得更宽阔的角色视野也不容易被后面的敌人阴到,感觉制作组是有意让各位能够更加近距离地观赏诺贝塔的神情和展现动作上的魄力。不过实际上调到3还是不会对诺贝塔的魅力有太大的影响,因此最好还是调高。
  游戏最主要的硬伤在于两个部分,那就是场景和叙事。首先被广大网友称为萝莉类魂游戏的《小魔女诺贝塔》的游戏你很容易就能看出游戏场景想必有许多很魂的设定,像是故事发生在地形错综复杂的古堡当中,有类似篝火的女神像,打开后会使区域互通的机关,以及在转角等着阴你的敌人配置,进阶难度加上女神像之间都有段距离,确实是很魂的。
  但体验下来,整个地堡的设计并不出色,剧情中提到黑猫会指引我们到王座,但实际上黑猫都是厌世地往前走,一时间你未必能够马上找到它。只能先把没去过的地方都探索一遍,看到它才知道这里要继续主线了的困惑感,在引导这部分没有起到任何作用。而大部分场景中没有指标性建筑的存在,让一些走廊和地图变成玩家容易迷失其中的可怕设计。
  游戏前中期在前往下一个区域后就无法回去,虽然中后期会开启区域传送,但像前面提到玩家没有升级的压力,而宝箱也只会获得回血回魔的宝石、魔法书,回到以往区域的动力并不大。同时每一个大关卡之间的设计水平有落差,其中最明显的是凡妮莎BOSS战前的黑暗迷宫以及尾王前最后的部分,黑暗迷宫作为关卡解谜的一部分固然可以理解,不过在目的地不明确以及看不清周围的情况下,整体来说并不是有趣的闯关体验。
  而在尾王前的部分还有一个扣分的桥段,就是在最后需要击破眼前的三个封印石,但破解的方法却是先传送到和前面风格类似的迷宫,找到传送法阵,再传送到封印石面前才能击碎,作为最后关卡却是这样有点不知所以的素材重复使用,不免让人失望。
  剧情上,《小魔女诺贝塔》遵循了魂类的碎片式叙事设计,玩家可以在各个地方获得收集品,在收集品上可以观看物品的说明,来稍微地理清出游戏的世界观。但这样的设计并没有让我有很强烈想要去了解,这些道具大部分都是击倒敌人或场景中的箱子掉落,而不是安排在一个经过设计的场景当中,因此感受不到这个物品所蕴含的意义,尽管有诺贝塔的解说语音,但这样显然还是不够。
  而各位独具魅力的BOSS角色故事则被分配到了前传有声漫画或小说,直接将这些故事做进游戏当中会打破叙事的调性,关注这些角色的玩家也能够更加了解这些角色,因此这点我认为是见仁见智。所幸即便没看过这些,依然能够在游戏中完整见证诺贝塔的个人故事,最后决战也算是不错的剧情编排。
  许多魂Like游戏都有多周目的设定,本作也不例外。怪物的伤害和血量也会随着周目的次数也会变得更高,难度也开始进入更加有挑战性的层面,喜欢受苦的玩家大概会沉迷于此。不过尽管如此,或许是没有多结局的设计,以及不够有吸引力的探索乐趣,这次的旅程就停在了二周目的前半部分,它并不会有让我提起想要再次探索古堡的兴致,不执着于成就的玩家大概会就此封盘,寻找下一个魂Like游戏。
  《小魔女诺贝塔》证明了纯远程攻击的动作玩法也可以很有趣,普攻做成类似不同枪种的形式还不错,至少冰元素打在敌人身上的打击音效还是挺爽的。咏唱魔法的设定满足了大家在游戏中发射爆炎魔法的梦想,还是可以连发的那种。游戏里的BOSS战设计得还挺有趣,二阶段也有全新的动作模式,算是游戏里魂味最足的部分,未来如果有DLC可以考虑在这些地方进行拓展。
  然而游戏的地图和叙事之间产生了很大的割裂感,魂Like游戏很大部分的剧情除了放在物品说明之外,更多的会藏在场景当中,透过一个个不可移动,但又让人印象深刻的NPC,或其他事物,利用场景来叙事。或许正因为收集品都能带在身上,反而玩家并不会有错过了这里就不能了解剧情的感受,进而没有想拿出来看的念头。类似的例子可以参考《艾尔登法环》中大家的老婆,菈妮的三姐妹塔区域,希望开发团队能够从中汲取到一些关卡的设计灵感。
  最后,作为PupuyaGames的第一款商业作品,首次就尝试挑战魂Like就端出了有趣的动作玩法,还是让我期待它们未来能够端出怎么样的作品。各位FBI的长期关注对象如果就想在游戏中享受操作萝莉和一群同样香香的角色魔法对轰的快感,那它依然有着它独特的体验,只要你不会被地图里的枯燥谜题和让人混乱的迷宫设计给迷惑,因此和古堡当中的实验品一样,成为迷惘生魂的一员。
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