6月13日,巨人网络发布公告称,公司董事会于近日收到公司联席总经理吴萌提交的书面辞职报告,吴萌因个人原因,申请辞去公司联席总经理职务,辞职后他将不再担任公司及控股子公司的任何职务。公告中提到,吴萌已完成工作交接,其辞职不会影响公司的正常生产经营。 2020年,吴萌在加入巨人网络8年后,正式出任联席CEO(首席执行官),全面负责公司业务。作为巨人网络首位85后高管,也给巨人网络带来了新的变化。 从公告来看,吴萌离开的原因为个人原因,但有传言称,吴萌将计划创业。 如今吴萌的离职,对于这个老牌游戏公司来说,并不是一个好消息。 吴萌是谁? 2012年,受史玉柱邀请,吴萌加入巨人网络。 早在加入巨人网络之前,吴萌就已经在创业赛道上摸爬滚打了多年。1985年出生的吴萌,在他16岁时就创办了周杰伦歌迷网站JAYCN。在辍学之后,他把中心放在网站和写软件上,网站在他的经营下做的有声有色,2006年JAYCN规模便突破百万级,他也因此赚到了人生的第一桶金。 后来他拿到了风险投资,创办了2。0社区番薯窝。时隔一年,吴萌将目光投入到游戏行业,他参与创办动网先锋并任职公司总裁,作为制作人主导开发了《商业大亨》,首月收入便突破100万,总收入超6亿,成为当时年度收入最高的网页游戏。 后来,在史玉柱的邀请下,吴萌正式加入巨人网络。三年之后,吴萌担任制作人的《球球大作战》正式上线,这款游戏成为了巨人网络《征途》之后的一大爆款。据此前公布的数据显示,《球球大作战》DAU于2015年8月便突破25万,次年3月破1000万。开启付费系统后,《球球大作战》蹿升至AppStore畅销榜第七。截至目前,《球球大作战》累积用户数超过6亿,DAU峰值达2900万。 2017年之后,吴萌陆续牵线,主导巨人投资了《月圆之夜》滴答工作室与《帕斯卡契约》TipsWorks。 2020年1月2日,巨人网络正式宣布,任命吴萌出任公司联席CEO(首席执行官),全面负责公司业务。 在此期间,巨人网络推出包括《胡桃日记》等产品,并拟花超10亿元收购《摩尔庄园》开发商淘米集团72。81股权。不过后来巨人网络发布公告称,因双方部分条款未达成一致,收购案没有继续往下推进。 在公司层面,上任之后,吴萌开始了大刀阔斧的改革。调整组织架构,建立赛道制,并在巨人网络内部成立了业委会。同时提出中台赋能项目理念,建立技术中台,明确中台的目标和激励原则,针对中台如何帮助项目的问题,确立了大中台,小项目这样的合作关系,对于重要项目施行绿灯政策,在关键时间段将资源集中调配倾斜,全力支援项目难点攻关。 此外,还加大了对于公司文化的建设。这些措施给这个老牌游戏公司带来了变化。从此前发布的财报来看,公司业绩主要依靠《征途》和《球球大作战》两款产品。 吴萌的离职也意味着他放弃了四百万年薪的高薪。据巨人网络2021年年报显示,吴萌2021年薪酬为464。76万元,在巨人网络高管中排名第二位,仅次于董事、董秘孟玮。 巨人网络病了? 巨人网络成立于2004年,2007年登陆纽交所。2014年,该公司通过私有化交易退出美国市场,并于2016年借壳世纪游轮回归A股。 巨人网络的崛起,要从《征途》这款游戏说起。2006年,《征途》正式上线。一度成为巨人网络最为火爆的IP,同时在线人数一度达到210万,是全球第三款同时在线人数超百万的网游。后来这一IP还衍生出《征途怀旧版》《绿色征途》《征途2》《征途手机版》等产品。 借助《征途》,巨人网络赚得盆满钵满。公司在2021年半年报中表示,《征途》电脑端网络游戏及移动端网络游戏全系产品累计收入超200亿元。 但《征途》之后,巨人似乎再也没有拿出爆款产品。伴随着移动互联网时代的到来,从端游到手游,巨人网络错失机会。腾讯、网易、三七互娱等公司的崛起,也让巨人网络在游戏市场上开始丧失竞争力。 从内部来看,吴萌也曾总结了巨人网络的问题。去年5月份,吴萌在公司的内部沟通会上,分享了自身思考游戏与公司发展的万言书。在他看来,当下的巨人网络存在三个隐患: 第一,董事长史玉柱退休后,公司没人会做产品,也没人可以承担起老板带队做产品的职责; 第二,公司存在富贵病,习惯用资源解决问题,缺乏产品意识,过去17年巨人网络花了100亿,但在吴萌看来并没有取得相应的成绩; 第三,不聚焦,吴萌认为公司最难的是不知道什么是正确的事情,要不然就是每个机会都想试试,也会经常面临一些困扰,包括现实中面对的难题、短期的风险,利益的纠缠等等。 在内外原因下,巨人网络在游戏行业已经显现颓势。从其财务数据上也可以窥见。数据显示,2017年至2021年,巨人网络营业收入分别为29。07亿元、37。80亿元、25。71亿元、22。17亿元和21。24亿元,净利润分别为12。90亿元、10。78亿元、8。20亿元、10。29亿元和9。95亿元。 2021年度巨人网络实现营业收入21。24亿元,较上年同期下降4。20,实现归属于母公司所有者净利润9。95亿元,较上年同期下降3。35。 巨人网络走向何处? 对于这个已经成立了16年的游戏公司来说,在没赶上移动互联网的风口后,似乎已经开始脱离时代的列车。 在游戏行业,爆款产品是核心。以米哈游的《原神》为例,上线之后,便受到全球玩家的热捧。据SensorTower数据显示,米哈游的《原神》在中国、美国、日本等地均有市场份额,2021年,《原神》移动端以18亿美元收入,位列全球手游收入排行榜第三名。 反观巨人网络,在《征途》和《球球大作战》之后,巨人网络却再未出过爆款产品。2021年5月20日,巨人网络董秘孟玮在股东大会上坦言,公司目前最主要的两条产品线还是征途系列和《球球大作战》,营收持续下滑的主要原因是没有拿出非常好的、新的爆款作品。 此外,巨人网络员工的数量也在不断减少,数据现实,2017年至2021年,巨人网络在职员工的数量合计分别为3917人、2265人、2039人、1681人和1413人,5年间减少了约64。 此外,2021年度公司研发费用约为7。13亿元,同比2020年减少了1。06;研发人员数量为998人,较2020年减少了16。2。 在2022年一季度,巨人网络营业收入达5。80亿元,同比增长2。39;净利润达2。71亿元,同比下滑15。42。 无独有偶,6月9日,巨人网络发布公告称,上海鼎晖孚远股权投资合伙企业及上海孚烨股权投资合伙企业减持,此次减持前,鼎晖孚远、孚烨投资共持股8。46,减持后共持股7。42。 这已经不是第一次股东减持了,今年4月,鼎晖、弘毅进一步减持,其中,弘毅还退出了巨人网络前十大股东行列。 利润下滑,员工减少,而在此刻,高管也开始离职。对于巨人网络来说,不得不面临新一轮挑战,未来走向何处,尚未可知。