上世纪90年代左右,电脑和网络的概念开始在世界范围内普及,而游戏也伴随着科技的进步开始向大容量、高可玩性的方向进发,1996年,美国西木头游戏开发公司,制作了最早的即时战略类游戏《红色警戒》,在世界范围内引起了很大反响,而在2000年以后,红警伴随着95版WIN系统电脑的进驻,成为了我们国内最早接触游戏的玩家热门
1998年,西木头公司在看到《红警》的发展潜力后,将所有的版本和游戏道具做了优化改进,《红警2:尤里的复仇》也就应运而生了,这款游戏同样在2000年后才进入我国,而且一经发行就引起了现象级的热潮,当时因游戏玩法的多样性和即时战略IP才最初兴起,所以涌现出了一大批大神级游戏玩家
可惜的是,同样作为即时战略游戏,不论是95版《红警》还是98版《红警》,在游戏平衡性上的优化做得远不如暴雪开发的《星际》系列,《红警》1、2系列中,苏军因天然的前期游戏,作战单位和跑车流的攻高血厚,闷头造车一波碾压已经成了当时9成玩家的选择,而盟军在建成实验室之前,基本都处于劣势地位,单一的游戏玩法让网友们纷纷转战《星际争霸》,《红警》的热度也就慢慢下降
不过今天我们先不说《红警》和《星际》各自的优劣区别,但看一下23年前的这款游戏,到底有哪些最弱的作战兵种
1。动员兵
苏军阵容里最常见的一种小兵,标志性的服装特点就是穿着风衣、戴着防毒面具、手里拿着短距离冲锋武器,与强悍的炮车不同,苏军阵容里的动员兵属于弱势单位,他们的耽搁战斗力很弱,攻击和强度都比不上盟军的大兵,而且在设定上,苏军动员兵不能像盟军一般蹲下射击,只能站立,即便升到级,攻击力也只比盟军的大兵高一点,所以往往要制造一批进场才有效
2。超时空兵
盟军在中期建立实验室后的一批科幻兵种,因为有时空武器,所以超时空并可以随时传送到敌军阵营的任何一个地方...
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