苹果在2018年为iPadPro产品线更新了全新的模具,我个人觉得新的模具相当漂亮,四边等宽的窄边,11寸的圆角屏幕,方正的边框,一体成型的壳体。功能性上也因新模具带来了新鲜血液,四个扬声器,面容ID,更万能的TypeC接口。也因四边等宽,iPadPro没有明确的屏幕方向概念,它的屏幕有四个旋转的角度,而且不像iPhone,iPad的面容ID可以以四个方向解锁。当然苹果的陋习也传承了下来,11寸的大屏幕设备竟然没有3。5毫米耳机孔。 总之我觉得18年的新iPadPro是一个挺有意思的设备,加上几乎无敌的硬件配置,我头回对苹果的产品如此感兴趣。但是首发256G那7699的价格对我来说太高,也不知道那高昂的价格拦住了多少人,那玩意就是一块可遇不可求的奇妙玻璃板。 近几十天,热天到来,陪伴了我几个月的平板谷歌PixelC遭不住我的折腾了,系统卡顿,玩游戏的体验远不如现在的中端平板。再是触摸延迟高得离谱,音游的偏移得开得很高才能玩耍。 除这些之外这板子还很容易热,它搭载的是老黄的TegraX1小核弹,再是3G内存实属太少,原神会闪退。当然这我也不能怪它,那会安卓手机还在与骁龙810斗智斗勇,3G内存也称得上海量。如此古老的配置也不是什么都不行,至少做工外观和屏幕素质放到现在也还是比较出色的,GPU性能接近同时期的A8X的2倍,如今也还在主流水平。 但是日子还得继续过啊。然后我去二手区看一眼那块曾今的奇妙玻璃板,发现它64G已经到了3400左右的价位了,3500可以蹲到256G的。虽然对于我来说仍然是比较高昂的价格,但一直以来我都想体验下iOS和接近移动处理器的性能天花板的A12X,并以好平板可以用得久一些这个理由来欺骗自己,于是我就淘来了一台。 用了几天,现在我可以在屏幕前向你们分享下我对iPadPro这个设备的看法。 第一部分:外观和做工 11寸的Pro是一款轻盈的平板。轻到拿快递的时候我甚至一度怀疑卖家是不是发了个模型机。可能是我之前一直在用谷歌PixelC,517克的重量实属比11寸iPad的468克重不少,差不多重了8枚一元硬币的重量,而且这两款平板屏幕大小不同,三维尺寸却是很接近的,重量差异很容易感知出来。 外观上,iPadPro2018是一款比较对称的平板,屏幕不管是你横着用,竖着用,还是倒着用,它都能旋转得到。四个扬声器不管是你横着用,还是竖着用,总能组成立体声。 点亮屏幕,一块11英寸的圆角LCD屏幕映入眼帘,它支持P3广色域和120hz的刷新率。而且最赞的是系统会在合适的时候自动调整屏幕的色彩映射和刷新率,以保证用户看到的颜色是准确且流畅的,不需要去手动调整。 背板有一颗摄像头,位于左上角,下方有一颗双色温闪光灯。最下方是磁吸接口,用来接键盘等配件。Pro的中框并不是很完整,除了电源音量按钮,扬声器和USBC接口的开孔,还有sim卡槽,三个麦克风和为二代笔磁吸充电的开孔。 18版的iPadPro的设计仍然是大家熟悉的果味。产品延续了苹果的简洁设计,延续了Pro系列的低饱和配色,新的方正外壳也应该能支撑苹果继(ji)续(ya)用(gao)好几年了。 第二部分:性能和《原神》表现 接下来来聊聊可能是大家最感兴趣的部分吧:性能。 A12X很强,大家都知道,那它有没有达到能秒杀如今所有手机的性能呢? 再就是我很好奇,A12X的GPU性能相当于电脑上的哪一块显卡呢?我们有没有可能在移动端玩上3A大作呢? 运行原神的情况如何? 先回答第一个问题: 这是来自b站极客湾的图,经测试,iPhone上用的A14单核性能已经大幅超越A12X,多核性能上A12X则凭借八核心微微胜过手机上的A14,以单核30权重,多核70权重的计算方法来看,A14上在CPU上已经超越了A12X。需要注意的是,CPU的单核性能也非常重要,不能一味地看全核性能。跑分软件是理想环境,自然能利用上多核,但在日常使用的环境下,并不会像跑分软件那样充分的利用多核性能。 还是极客湾的图,A12X的GPU要大幅强过手机最强芯片A14,要我看大概还有23代的差距。当乐子看吧。 A12X是暂时的神,很快它就要被新的手机处理器超越。A14在比A12X少两颗核心的情况下,它们之间多核差距也只有个位数的差距。所以很快,下一代A系列的CPU无论是单核性能,多核性能,还是能耗比,都会全方位地超越A12X。GPU呢,则有点远,A12X的GPU性能还是大幅领先手机处理器的,我看还有至少两代的差距。而且会是被苹果自己打破。哎,高通,联发科,还有其他公司,你们得给劲啊 第二个问题:A12X的GPU性能相当于电脑上的哪一款显卡? 3DMark有一项有意思的测试,叫3DMarkWildLife,它同时支持Android,iOS,Windows操作系统,测试结果可以直接横向比较。今年3DMark又推出了它的升级版3DMarkWildLifeExtreme,加入了新的画面效果、增强的几何、更多的粒子,而且使用4K的分辨率进行渲染,可见它对设备的压力有多大。Extreme也额外支持了MacOS和WindowsonARM两操作系统。Windows和Android使用VulkanAPI,MacOS和iOS使用MetalAPI,WOA则使用DX12API 有了这款软件,就可以很方便的比较不同平台的GPU性能。所以A12X的GPU性能相当于桌面上哪一款显卡呢? 我的iPad在3DMarkExtreme里最高的一次跑出了3204分,平均19。2帧,还是比较接近3DMark数据库中的3184分的结果的。 查一下数据库,和A12X的GPU性能最相近的显卡是GTX965M,也就是差不多台式机GTX660的性能,连五年前发布的入门级显卡GTX1050的尾气都看不到。你要说有多强吧,时代在变化呀,就算以轻薄笔记本的视角来看,它现在也没多强,现在以轻薄本上以MX为前缀的MX450的性能都大幅强过GTX660了。毕竟它还是一颗满载功耗只有不到20瓦的SOC,和轻薄本几十瓦的功率不能比。但是以能耗比的角度看,它的性能倒是相当优秀的。 乐观点看,与GTX660相当的性能已经够用了,GTX660是一块甜品卡,可以流畅运行它发布当年的3A游戏。2012到2013年诞生了数十款优秀的游戏,有大家耳熟能详的战地3,古墓丽影9,极品飞车17最高通缉,神作GTA5和孤岛危机3,这些游戏可是妥妥的3A品质。 A12X的GPU性能已经完全足够运行上述游戏了。(当然除了显卡危机)那为什么性能已经达到了要求,但移动端还是鲜有高品质的3A游戏呢? 其实我们大可不必纠结为何手机或平板上为什么没有3A大作可以玩。我也并不认为用手机玩3A大作是一件很优雅的事。手机的触屏操作几乎没有人体工学可言,触摸操作的优势可能也就在上手难度低,和一些游戏只适合用触摸屏玩(如cytus等音游)。大部分的资深游戏玩家几乎都用手柄用来游戏,若是CS:GO等射击游戏则会用键鼠玩。有移动游戏的需求会去玩掌机,没有这个需求的会玩PC或主机,何必持着一块玻璃板玩3A游戏呢。不过假如手机的屏幕越来越大,有了持续的性能输出和游戏对手柄的支持完善之后,带着一只小手柄手机或平板外出的时候玩3A大作的行为我觉得还是很优雅的。可是手机就是手机,它得能轻松地用手去操作,屏幕尺寸很难再大下去。除非折叠屏等技术发展起来。说不定在有生之年我们也许还能体验到用一款拥有持续性能的折叠屏手机,插上电立起来之后用手柄去玩最新的3A游戏。 第三个问题:iPadPro2018运行《原神》的情况如何? 我不知道有多少人买平板是专门用来玩《原神》的,不过我这次的确着重测试了游戏《原神》的体验。 我早就听说A12X很强,那么一开始我就直接把除了动态模糊之外的特效都拉满吧。 测试场景是在夜晚的璃月港跑图,从璃月港北部的传送点跑到璃月的冒险家协会,全程不冲刺,往反三次,全程5分钟。 看起来还不错,帧数几乎全程都能保持在50帧之上,大部分时间都在55帧之上,考虑到原神在iPad上的渲染分辨率相当高,看起来性能还不错对吧?至少对于很多人来说是相当可玩了。 但是我知道肯定有人对这个游戏体验不够满意,后期帧数只能维持在50帧上下,璃月港还不是全游戏负载最高的场景。对于帧率敏感的人来说玩起来肯定不够流畅。 观察这条曲线,iPad前半段的时间里还可以顶着60帧运行游戏,后半段帧率开始不稳定,帧率下降,A12X降频了。所以就算是强如A12X,降频之后也没法全特效流畅原神。 改变一下设置吧,把画质降一点看看,这次我们设置到中画质,仍然关闭动态模糊。 是的,屏幕上出现了一条完美的蓝色直线,一点点卡顿都没有。对比下极高画质代表的紫色曲线,好像之前觉得紫线还不错,和蓝线对比之后倒觉得紫线简直卡得不行。 对比一下测试的两种画质的平均帧,中画质比拉满流畅了太多,而且也不会出现游戏运行了几分钟之后后期帧率下降的问题,应该是因为iPad在中画质下就不会降频了。 为了验证我的猜想,我测了《原神》里的另一个场景,目的是为了测出iPad开到哪档画质玩起来最舒服,探索下它的被动散热极限。 我这次选择的场景是在夜晚的稻妻冒险家协会旁。选择这里是因为每次路过这里我都能感受到大量性能开销带来直触掌心的温暖,很适合做功率测试。 测试方法是在这个场景下分别以两种画质设置挂机5分钟。 iPad在极高画质下一开始就冲到了15瓦的恐怖功率,两分钟之后就维持在10瓦左右了,而中画质则是以10瓦的功率跑完测试全程。 结合之前的帧率曲线,极限画质如果要稳定在60帧则需要消耗持续的15瓦功率,散热不够就会以降频的方式缓解发热问题。中画质以10瓦左右的功率就可稳定在60帧。降完频的iPad运行功率在10瓦,所以iPadPro2018在夏天的被动散热性能就在10瓦左右,恰巧满足原神中画质60帧的要求。 那让它不降频,是不是就可以一直以60帧极高画质运行原神了呢?确实是这样的。降频的首要原因就是发热,我们可以给iPad贴个散热背夹,或者开个小风扇对着它吹。有了持续的主动散热,你的手机平板等设备跑游戏时就不会越玩越卡了。同时保持电量充足,电量过低也会导致降频。你也可以像我一样,通过调低画质的方式降低功率,有些选项的提升感知不强,但是性能开销大。原神是一款吃CPU性能的游戏,所以你的设备如果是旗舰处理器,大可牺牲点画质,降低GPU的负担以降低功耗,保证CPU的持续输出。 (本次功率测试测的并非是iPad的极限功率,原神利用不到处理器的极限性能,15瓦的功率足以达到运行极限画质60帧的性能要求,此测试的意义更在于了解降频之后的性能和原神的性能要求。 测试方法:测试之前保持iPad在60以上的电量,并等待iPad恢复常温。测试时不为iPad充电。 帧数测试在夜晚的璃月港用迪卢克跑图,从璃月港北部的传送点跑到璃月的冒险家协会,全程不冲刺,往反三次。测试全程5分钟,记录两种画质下的帧数表现。 功耗和降频测试在夜晚的稻妻冒险家协会旁用迪卢克以两种画质挂机5分钟,记录功耗。 游戏版本为2。0,并非9月1日更新的2。1,系统版本为iPadOS14。7。1) 还有一些我用这个板子玩《原神》发现的细节,这板子进游戏相当快,甚至比装有SATASSD的普通PC还要快。画质开到中流畅度绝对没问题,但是搓玻璃的操作令体验降低不少。好在iOS版的原神可以连接手柄玩。很令人奇怪的是都是手机版,原神的iOS版本原生支持手柄操作,安卓版本竟然不支持。希望游戏在接下来的更新中能改进。 第三部分:音游体验 很多人为了玩游戏可能会选择一台安卓平板,但是同时,很多人如果为了玩音游反而会首先排除安卓平板选择iPad。没错,iPad向来都是移动端音游玩家的首选设备。玩音游选择平板而不是手机那很好理解,毕竟平板的屏幕大操作更精准,读谱难度更低。那为什么玩根本不吃配置的音游还会让很多玩家选择iPad而不是安卓平板呢?是安卓平板的性能不够吗?其实安卓平板