classPropx{name:string;id:number;}classPropy{propx:Propx;}classObj1{publicprop11:Propy;}classObj2{publicprop21:Propx;}letobj1newObj1();letobj2newObj2();letflyweight:Propx;if(true){flyweightobj2。prop21;}else{flyweightobj1。prop11。propx;} flyweight就是共享的元素,享元。 享元(Flyweight)模式的定义:运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用。它通过共享已经存在的对象来大幅度减少需要创建的对象数量、避免大量相似类的开销,从而提高系统资源的利用率。 享元模式的主要优点是:相同对象只要保存一份,这降低了系统中对象的数量,从而降低了系统中细粒度对象给内存带来的压力。 其主要缺点是:为了使对象可以共享,需要将一些不能共享的状态外部化,这将增加程序的复杂性。读取享元模式的外部状态会使得运行时间稍微变长。享元模式的结构与实现 享元模式的定义提出了两个要求,细粒度和共享对象。因为要求细粒度,所以不可避免地会使对象数量多且性质相近,此时我们就将这些对象的信息分为两个部分:内部状态和外部状态。内部状态指对象共享出来的信息,存储在享元信息内部,并且不回随环境的改变而改变;外部状态指对象得以依赖的一个标记,随环境的改变而改变,不可共享。 比如,连接池中的连接对象,保存在连接对象中的用户名、密码、连接URL等信息,在创建对象的时候就设置好了,不会随环境的改变而改变,这些为内部状态。而当每个连接要被回收利用时,我们需要将它标记为可用状态,这些为外部状态。 享元模式的本质是缓存共享对象,降低内存消耗。