决策参考字节跳动2020年收入2366亿元快手海外预算10亿
1、字节跳动2020年收入2366亿元
事件:据国是直通车报道,字节跳动一份内部材料显示,字节跳动公司2020年实际收入达2366亿元,同比增长111,经营亏损达147亿元。根据披露的信息,2020年,字节跳动的毛利润增约为1219亿人民币,毛利率约为51。5。这一数字要好于快手的40。5,也要好于腾讯的46。根据披露的数据,字节跳动在2020年出现147亿元的营业亏损,而在2019年时,其营业利润为6。84亿美元(约44亿人民币)。字节跳动也披露了新的用户数字:截至2020年底,字节跳动旗下产品全球月活跃用户数达到19亿,覆盖全球超过150个国家和地区,支持超过35种语言。目前,字节跳动在亚洲、美洲、欧洲等30多个国家设有办事处,全球正式员工数有11万人。
2、巨头布局,初创公司入场,云游戏的市场究竟有多大?
事件:当游戏内容的演进到达足够成熟阶段的时候,追求超高清画面、高帧率、低延迟的全新游戏体验,在场景渲染、游戏引擎、平台架构等技术环节加大投入,正在成为新的行业共识。如同时下热议的元宇宙(Metaverse)一样,所谓全真互联网、原生虚拟世界,代表一种通过极致渲染技术,加上强大运算力提供的低延迟、稳定的底层平台支持,使参与者能够在生理和心理上获得一种模糊虚拟和现实界限的具身体验。之前推出的《王者荣耀》、《原神》云游戏,是将已有的游戏云化移植,这只是云游戏1。0。而云游戏2。0应该是云原生游戏,即基于云平台的媒介特点,在游戏内容、交互、功能等要素上开发原创云游戏,这也是被行业普遍看好的方向。
3、教育部成立校外教育培训监管司
事件:6月15日,教育部召开校外教育培训监管司成立启动会。会议宣读了《中央编办关于调整教育部职责机构编制的通知》,会议强调,把校外教育培训监管司打造成更具人民情怀、更具斗争精神、更具法治思维、更具工作策略的司局。
4、快手海外预算10亿美元,再战TikTok
事件:据晚点LatePost6月15日消息,2021年,快手为海外扩张准备了10亿美元预算。今年头三个月,快手在海外就花了至少2。5亿美元(约为快手一季度总营销费用六分之一),4月单月花了近1亿美元。TikTok也确实预计在巴西投放1亿美元,但不设上限。两家公司都把补贴新用户作为获客手段。刚开始,通过介绍新用户注册,平均每个用户可以从TikTok或Kwai上拿到6美元奖励。随着两家公司展开补贴竞价,一个用户最多能拿到20美元奖励。
5、地平线完成新一轮融资投后估值达50亿美元
事件:汽车智能芯片创业公司地平线已完成高达15亿美元C7轮融资,投后估值高达50亿美元,投资机构包括韦豪创芯、京东方等。创始人余凯对外曾表示,地平线在国内属于第一家实现车规级AI芯片前装量产的企业。
6、腾讯回应试点强制6点下班:鼓励劳逸结合,提升工作效率
事件:近日,腾讯试点强制6点下班登上热搜。腾讯光子工作室群表示,为鼓励员工劳逸结合,进一步提升工作效率,同时也更好地关注身心健康,留出更多时间陪伴家人,在近期推出了此项措施。
7、我国网络版权产业市场规模首次破万亿元
事件:近日,国家版权局发布的《2020年中国网络版权产业发展报告》显示,2020年中国网络版权产业市场规模达到11847。3亿元,同比增长23。6。短视频市场占比大幅提升,占比达到12。71,较2019年提高2。19;长视频面临转型挑战,市场占比为9。13,较2019年下降2。4;VRAR受益于技术进步与消费级应用增长,占比大幅提升。网络版权产业用户付费收入达5659。2亿元,在全部收入中占比为47。8;版权运营收入达109。1亿元,在全部收入中占比为0。9;广告及其他收入达6079。0亿元,在全部收入中占比为51。3。
8、5月移动游戏收入规模达186亿元,字节跳动新品跻身收入榜Top10
事件:近日,伽马数据发布了《2021年5月移动游戏报告,2021年5月,中国移动游戏市场实际销售收入186。16亿元,相比4月,略升3。97;与去年5月相比,增长5。28。
9、巨人网络获赠1。1巨堃网络股权控股Playtika
事件:6月14日,巨人网络发布公告,公司的控股股东巨人投资拟向巨人网络无偿赠与其持有的巨堃网络1。1股权。本次交易完成后,巨堃网络将从巨人网络的参股子公司变为控股子公司。为支持公司发展,巨人投资拟向公司无偿赠与其持有的巨堃网络1。1股权。本次交易完成后,巨人投资持有巨堃网络49。9股权,巨人网络持有巨堃网络49。91股权,巨道网络持有巨堃网络0。19股权,公司及巨道网络合计持有巨堃网络50。1股权,巨堃网络将从巨人网络的参股子公司变为巨人网络的控股子公司。
10、《绝地求生》开发商启动IPO:拟融资50亿美元,腾讯为第二大股东
事件:知名游戏《绝地求生》开发商母公司Krafton(中文名:魁匠团)将启动IPO,至少融资50亿美元。Krafton前身是网游开发商蓝洞(Bluehole),于2007年成立。该公司曾经在2013年发布了PC网游《神谕之战》获得市场关注,但真正让其成为市场香饽饽的则是因2017年推出的《绝地求生》,由子公司PUBG专门负责开发运营。据路透社报道称,Krafton此次IPO计划出售20的股份,募集至少5。6万亿韩元(约合50亿美元)资金。以此计算,Krafton总市值将达到250亿美元。彭博社则报道称,Krafton计划在7月9日敲定IPO价格,并于7月22日上市。2020年,Krafton营收为1。67万亿韩元(约合15亿美元)。公司营业利润2020年同比增长了115。4,达到7739亿韩元(约合6。9亿美元)。
11、Facebook收购VR游戏工作室巨头持续加码下行业奇点将至
事件:科技巨头华为、苹果、谷歌相继入局卡位VR,Facebook更是不放过这个机会,早已深耕多时,不仅发布了OculusQuest系列设备,还收购多家VR游戏工作室。如今Facebook麾下再添一员。这家社交媒体巨头宣布,收购BigBoxVR工作室,具体交易金额并未透露。后者作品包括近期热门的VR吃鸡游戏《POPULATION:ONE》。去年10月发行以来,这款游戏仅在OculusQuest平台,营收就已经突破1000万美元。2014年,Facebook以20亿美元收购Oculus,今年4月,Facebook收购VR游戏开发商DownpourInteractive,后者曾推出热门多人军事模拟器《Onward》。去年,Facebook还收购了ReadyatDawn、SanzaruGames、BeatGames等多个VR游戏公司。
12、拆解谷歌千亿美元广告业务
事件:2020年,Alphabet(谷歌的母公司,是谷歌重组后的伞形公司)收入近1830亿美元。其中有1470亿美元超过80来自谷歌的广告业务。细分来说,谷歌的广告业务包括三个部分:Alphabet的搜索和其他收入为1040亿美元,占谷歌广告收入的71,占Alphabet总收入的57。这包括了谷歌的搜索业务,以及Gmail、Maps和GooglePlay应用商店等谷歌旗下业务的广告收入。YouTube。它实际上是谷歌三大广告收入来源中最小的一个截至2020年其收入接近200亿美元,约占谷歌广告总收入的13。不过,YouTube的增长速度要快于谷歌的其他主要广告来源,一季度的广告收入为60。1亿美元,同比增长49。相比之下,一季度的搜索广告业务同比增长了30。谷歌网络,截至2020年收入达到230亿美元,占其广告总收入的16。根据eMarketer预估,2021年亚马逊将占美国搜索广告总收入的19,正在逐步侵蚀谷歌在广告市场的整体份额。
13、谷歌母公司Alphabet自动驾驶部门Waymo再融资25亿美元
事件:6月16日,谷歌母公司Alphabet旗下自动驾驶公司Waymo宣布,在第二轮外部融资中获得了25亿美元的投资。Waymo表示,这表明投资者在自动驾驶技术商业化方面具有耐心,也突显了Waymo在该行业的领先地位。本轮融资也是Waymo的第二次外部融资,Waymo去年3月进行了首次外部融资,共获得22。5亿美元的投资。本轮融资的主要投资者包括Alphabet、安德森霍洛维茨(AndreessenHorowitz)、富达、银湖(SilverLake)、T。RowePrice、淡马锡和老虎环球等。
14、互联网公司财报
(1)甲骨文第四财季营收112亿美元净利润同比增长22
事件:6月16日,甲骨文发布的2021财年第四财季及全年财报显示:第四财季:总营收为112。27亿美元,与上年同期的104。40亿美元相比增长8;净利润为40。33亿美元,与上年同期的31。16亿美元相比增长29。全年业绩:总营收为404。79亿美元,与2020财年的390。68亿美元相比增长4;净利润为137。46亿美元,与2020财年的101。35亿美元相比增长36。
(2)猎豹移动2021年Q1财报:归属股东净利润7640万元
事件:6月11日,猎豹移动发布2021年Q1财报显示:总收入1。98亿元,达到上季度指引。归属股东净利润7640万元;公司现金储备及长期投资42亿元。
(3)Adobe第二财季营收38。4亿美元净利同比增长1
事件:6月18日,Adobe公布的2021财年第二财季财报显示:营收为38。4亿美元,与去年同期的31。3亿美元相比增长23;净利润为11。16亿美元,与去年同期的净利润11。00亿美元相比增长1。按照业务部门划分,订阅业务营收为35。20亿美元,相比之下去年同期为28。31亿美元;产品业务营收为1。53亿美元,相比之下去年同期为1。28亿美元;服务和其他业务营收为1。62亿美元,相比之下去年同期为1。69亿美元。
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