一个好的游戏的叙事,往往都需要一条明线与多条暗线互相穿插。
明线告诉我们游戏的主角与玩家,这个游戏最终的目的是什么。
例如《恶魔之魂》会在一开始通过防火女的嘴里告诉我们:你的目的是引导古老魔兽假寐。
例如《黑暗之魂3》里会告诉我们灰烬,是把放弃王位的薪王们都带回王位。
而暗线往往是与明线互补甚至是相反的另一个故事,比如《黑暗之魂》的暗线展露出来的角色是大蛇卡斯,在所有人都在告诉我们传火的重要是无可替代的时候,卡斯却因为我们地误打误撞而显露了出来,他则会告诉了我们另外的一个故事,否定掉为神族的传火,取代葛温,让自己成为黑暗之王,才是我们主角不死人真正应该肩负着的使命。
同样的,作为宫崎英高的第一部作品《恶魔之魂》,这种思路与叙事方式也依然存在,游戏里也有着另外的隐藏起来的暗线。
我们的使命不仅仅只有让古老魔兽的假寐这一条道路。
还有着另外一条隐藏起来,需要我们在游玩的时候一点一点地挖掘出来的故事。
决定一个游戏剧情的深意与否,也往往都隐藏在这些暗线当中。
哎,这一期依然由我狗哥带领大家进入到《恶魔之魂》研究的第二期《恶魔与灵魂,恶魔之魂中隐藏起来的故事》
灵魂就是力量
《恶魔之魂》这个游戏明确提出来,灵魂是具备力量的。
不论是在片头的文本里记载着:恶魔们将夺走的灵魂积累在自己体内。普通灵魂根本无法与其抗衡,且会衍生超越人类的荒谬力量。
还是在杀死恶魔化身的假的老王欧莱特后,会听到化作肉泥的欧莱特的言语:竟敢屠杀朕的恶魔!明明是人类的肉身,却至今夺取了多少灵魂呀!
这些信息都在明确地告诉我们,灵魂本身就是一种力量。
而我们想要完成明线上的任务让古老魔兽假寐,必须要经历暗线上的任务获得强大的灵魂并且化身恶魔。
当把游戏里要人与我们前后的两次对话连在一起时,便...
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