交互体验与设计理念 当VIVO全新系统OriginOS刚一出来的时候,相信大多数关注的人以及VIVO粉丝们都会有眼前一亮的感觉,一定会被其清新的桌面风格以及每个功能点所传达出来的设计理念所触动。没错,我看到后也是同样的感觉,似乎自从锤子手机失去了老罗之后,很少再有这种被一个手机OS的设计所触动的感觉。 OriginOS OriginOS,首先要说一点,它等同于SmartisanOS、等同于MIUI、等同于ColorOS等一众手机厂商的自家主题系统,是基于Android的深度定制主题,并不是OS,所以它不等同于鸿蒙OS。 好了,我们先通过几张图,整体感受下这次OriginOS的几个亮点设计之处。 看到这张有没有联想到哪家手机界面的设计理念,后面会说。 上面这张图很有意思,相信很多跟我一样有桌面icon强迫症的小伙伴会很喜欢,除了我们日常的按类别归类、按颜色归类等,现在又多了一种选择:按动物icon归类。当然不依赖OriginOS也可以做到,只不过加上它的这种icon大小调整后,整体观感会更舒服。 相机快捷功能 先问一个问题:当你看到这个相机Mix的时候,交互设计上是否打动了你?而实际的使用体验上是否也同样打动了你呢? 我的答案是:设计上OK,1分,但实际使用不OK,1分,综合体验无变化。 原因很简单,想象你日常拍照时,是脑子里先确定使用哪种镜头还是先打开相机呢?同样,当你把广角、长焦、微距、人像等摆在用户眼前,又有多少人能够一瞬间区分开并作出自己想要的选择呢?手机的设计的智能化,一定是以用户使用成本最小化为前提的,所以针对相机使用的设计,一定是先打开相机,当你直观的看到不同镜头下的成像效果后,就会知道哪个是你需要的,而不是在你进入拍摄界面前,先让用户脑补并选择。同样作为一名产品经理,我认为这是一个极其反人类的设计。 原子随身听(整合音乐播放器) 上图中间部分是整合后的音乐播放器,叫原子随身听。也是同样我不得不吐槽的另一个设计点,类似于上面的相机Mix,又是在用户使用前让用户先选择功能App的设计。首先这种设计思路不是不对,但一定要用对地方,用对对象。 当下每一款App都包含了很多有用无用的功能,所以为了那几个高频且实用的功能,就有了桌面Widget这样一种设计,相当于给用于一个直达核心功能的入口,这是完全正确的。但就像我上面说的,前提是你得用对地方。而OriginOS把各个音乐播放器进行整合后输出一个Widget就是典型的设计理念用错对象的例子。想象一下,你是否有很大一部分听歌场景,比如就是听我收藏的音乐,是先确定要听什么然后再去打开App,也就是我知道我要听的歌,收藏在网易中那就开网易云音乐,在QQ音乐中那就开QQ音乐。而OriginOS的这个设计,又是在用户听歌前打断了用户的使用习惯,你需要先看一眼当前的音乐播放App是谁,如果不是你要的,还得点击一下再选择你要的那个音乐App。我们在考虑用户使用成本时,可不仅仅是操作成本,很大程度上让用户反感的,恰恰是看不到的习惯成本上的改变和增加。各位同样是产品经理的同学,请记住我们后面的这句话。 行为壁纸,步步生花 说一点有意思的。上图叫做行为壁纸,简单说就是如果你每日步行数达标,这朵花就会盛开,当然它也会随着你的运动,会从一个花蕾慢慢长大盛开,整个过程是实时变化的,很有意思。 如果我是OriginOS的产品经理之一,一定会在这个功能上下大力气深挖它的使用场景。为什么我会对这个功能特别感兴趣,首先我也是一个运动爱好者,它的这个创意点对于规律性轻运动爱好者来说有一定的吸引力,其次对于使用科技方式去倡导或提升用户对于运动的喜爱这件事儿我是觉得既有意思又有意义。最重要的,这个点还可以深挖,从公司商业以及运营角度考虑,如何以VIVO手机为原点,构建一个属于VIVO的运动生态,手机作为中枢,连接人、设备、周边,甚至文化,没错。 举个例子:VIVO可以在此基础上,类似于小米或华为推出与手机OS深度绑定的智能便携设备,可以是手表、手环,也可以是居家健身使用的哑铃、电子秤等日常高频使用设备,首先将多维度的运动方式通过自家硬件打通。其次,构建自己的运动属性社交圈,相当于更精准的运营带有VIVO属性的Keep用户。在此基础上,进一步构建自己的文化,适时推出粉丝运动节以及相应的周边、活动等等。如果是我,我一定会朝着这个方向去深挖,哪怕一开始先从一小部分群体做起。运动,就像是生命与爱情,是一个永恒的持续性话题,不随时间和空间的推移而消失,它的价值远高于外在的体现,很多时候我们在聊和运动相关的事儿的时候,甚至已经上升到了哲学的高度。 原子组件 变形器 上面两张图是OriginOS交互上的一个创意点,官宣灵感来自于华容道。抛开这个,如果你是一位地道的手机爱好者,看到OriginOS的第一感受,不知道你会联想到什么呢? 先说说我的答案:Windows。一是当年Win8首推的动态磁贴;二是Lumia手机桌面的动态磁贴。尤其是后者,从设计理念上来说,我认为他俩就是殊途同归,甚至VIVO就是借鉴了Lumia的设计,只是按照当下的手机审美做了相应的调整以及进一步的改进。说到这,真的不得不再次感慨一下当年的诺基亚,尤其是后期推出的N9,经典!Lumia直接复刻N9设计语言,加上流畅度媲美IOS的系统以及潮流的动态磁贴设计,这一套东西在现在看来,只能说生不逢时! VIVOOriginOSvs锤子SmartisanOS 对SmartisanOS不再赘述,它一直到现在都追求拟物风,OriginOS乍一看与其有点类似,只是在拟物的基础上做了抽象的设计,同时也为用户提供了另一套简洁的设计主题。他俩的相同点,是用户可以选择切换成安卓系统原生主题,这一点还是一样的,都比较理智和谨慎,不那么偏执和激进。 当然SmartisanOS毕竟已经迭代了若干年,相对刚刚推出的OriginOS成熟度肯定要更高一些,所以两者直接拿来比较,多少对于OriginOS有点不公平。那我就只说说初次接触两者时,直观感受上的区别:就是OriginOS的整个发布会听下来说实话很出彩,创意点很有趣,很抓人,但乐在其中之后再次回味,却缺少了一个能够聚焦记忆的核心点,感官上都是零散的闪光点。 而SmartisanOS不同,它给人一种很聚焦的整体感。因此直观感受上,当我们谈论SmartisanOS的一步和大爆炸等功能时,潜意识中明白它们的能力源自其背后的OS,而OriginOS的亮点功能目前给人的感觉更像是一套设计鲜明、小清新、非主流的主题桌面。尽管VIVO一直在用原子来聚焦和剖析OriginOS的设计,但具体到每一个功能点或创意点上,从用户角度很难感受到所谓原子的存在,不论是具象感受的还是隐形感受。当然,这依然不可否认OriginOS是一个优秀的产品设计,至少作为1。0版本它是成功的,最重要的就是看后续的迭代以及用户的接受程度了。 期待。 视频加载中。。。 OriginOS路在何方 大家都在求变,MIUI、EMUI、SmartisanOS、ColorOS、氢OS、OriginOS。。。。 主题桌面的交互设计,大致也分为两种思路:一是负一屏,另一种就是SmartisanOS和OriginOS这种所谓的平行世界。 从用户角度考虑,今天我们使用App的频率越来越高,但也越来越聚焦,包括对于常用App中的功能也同样仅限于几个常用功能点。因此上面所说的设计思路,都是想要提高用户的使用效率,所以有了聚集Widget的负一屏,也有了具有华容属性和快捷入口的原子组件。整体解题思路上,是没有问题的,只是说在各个功能点落地时,有成功的,也有失败的。 而对于OriginOS,从发布会上来看它要做的究竟是什么?我们可以大胆想象一下,也许它的终极目标会远超于SmartisanOS,说白了OriginOS最终要做的就是属于自己的原子世界,而不再是平行世界。如今,单从交互体验的友好度层面不足以支撑一个OS的生长。而也恰恰是在当下,科技美学已经上升到了哲学的角度,此时一个良好的、高效的、统一的、又有创意的交互体验便拥有了支撑OS的能力,但话又说回来,以此为切入点真正做到让世人信服的,古往今来又有多少人呢,除了乔布斯。 乔帮主 2011年11月,诺基亚发布了最新旗舰手机N9。它几乎满足了我对完美机型的所有幻想,一直到今天我依然不会忘记当年手握N9时的激动。而随后,Lumia系列很有可能继续传承诺基亚的经典,完美复刻的工业设计流畅的手机系统前卫的桌面主题设计,只可惜应用生态的匮乏,直接导致其后续竞争中续力不足,最终,它还是倒下了,再无翻身之力。。。。 可我更想说,诺基亚以及Lumia的失败,不在于产品本身,而更多的要归咎于决策者的选择。 生不逢时。 诺基亚N9