8月3日,经济参考报发文称任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展。这篇文章一经发表,立刻在社会上引起巨大反响,导致腾讯,网易一开盘就大跌,大量市值蒸发。腾讯一度跌超10,网易跌超15,中手游、心动一度跌超20。 目前我国62。5的未成年网民经常在网上玩游戏,13。2的未成年手机游戏用户在工作日玩手机游戏日均超过2小时。我国的网络游戏市场也十分广阔,而占据行业半壁江山的腾讯游戏2020年实现营业收入1561亿元。社会上也有很多的观点认为游戏毁掉了很多人的前途和未来。但是,游戏它真的一无是处吗? 其实,很多年前就有过把游戏比作电子海洛因的文章发表。我个人认为游戏也不是一无是处,毕竟游戏也可以在未成年人学习后给予未成年人一些放松,让未成年人有一些放松的时间。 而游戏产业也应该及时转型升级,开发一些适合未成年人的游戏,防止未成年人沉迷游戏,让未成年人在学习的同时又能放松自己。游戏公司也应该大力完善防沉迷系统,让未成年人合理玩游戏,更好地利用网络完善自己。