Android开发之ImageView播放GIF动画实例 Android的原生控件并不支持播放GIF格式的图片,如果想在Android中显示一张GIF动态图片,可以利用ImageView控件来完成,但是放进去之后,你会发现,ImageView它只会显示这张图片的第一帧,不会产生任何的动画效果。我们必须通过自定义控件的方式来实现ImageView播放GIF图片的功能。 首先我们来编写一个PowerImageView控件,让它既能支持ImageView控件原生的所有功能,同时还可以播放GIF动态图片。 先新建一个项目PowerImageViewTest,这里使用Android4。0Eclipse。 由于是要自定义控件,会需要一些自定义的控件属性,因此我们需要在values目录下新建一个attrs。xml的文件,在这个文件中添加项目需要的自定义属性。 这里我们目前暂时只需要一个自动播放autoplay属性,XML文件代码如下: lt;?xmlversion1。0encodingutf8? attr declarestyleable resources 这个文件完成之后,下面我们来开始编写主类PowerImageView类,由于PowerImageView类需要支持ImageView的所有功能,我们必须要让PowerImageView继承自ImageView,代码如下: publicclassPowerImageViewextendsImageViewimplementsOnClickListener{ 播放GIF动画的关键类 privateMoviemMovie; 开始播放按钮图片 privateBitmapmStartButton; 记录动画开始的时间 privatelongmMovieStart; GIF图片的宽度 privateintmImageWidth; GIF图片的高度 privateintmImageHeight; 图片是否正在播放 privatebooleanisPlaying; 是否允许自动播放 privatebooleanisAutoPlay; PowerImageView构造函数。 paramcontext publicPowerImageView(Contextcontext){ super(context); } PowerImageView构造函数。 paramcontext publicPowerImageView(Contextcontext,AttributeSetattrs){ this(context,attrs,0); } PowerImageView构造函数,在这里完成所有必要的初始化操作。 paramcontext publicPowerImageView(Contextcontext,AttributeSetattrs,intdefStyle){ super(context,attrs,defStyle); TypedArrayacontext。obtainStyledAttributes(attrs,R。styleable。PowerImageView); intresourceIdgetResourceId(a,context,attrs); if(resourceId!0){ 当资源id不等于0时,就去获取该资源的流 InputStreamisgetResources()。openRawResource(resourceId); 使用Movie类对流进行解码 mMovieMovie。decodeStream(is); if(mMovie!null){ 如果返回值不等于null,就说明这是一个GIF图片,下面获取是否自动播放的属性 isAutoPlaya。getBoolean(R。styleable。PowerImageViewautoplay,false); BitmapbitmapBitmapFactory。decodeStream(is); mImageWidthbitmap。getWidth(); mImageHeightbitmap。getHeight(); bitmap。recycle(); if(!isAutoPlay){ 当不允许自动播放的时候,得到开始播放按钮的图片,并注册点击事件 mStartButtonBitmapFactory。decodeResource(getResources(),R。drawable。startplay); setOnClickListener(this); } } } } Override publicvoidonClick(Viewv){ if(v。getId()getId()){ 当用户点击图片时,开始播放GIF动画 isPlayingtrue; invalidate(); } } Override protectedvoidonDraw(Canvascanvas){ if(mMovienull){ mMovie等于null,说明是张普通的图片,则直接调用父类的onDraw()方法 super。onDraw(canvas); }else{ mMovie不等于null,说明是张GIF图片 if(isAutoPlay){ 如果允许自动播放,就调用playMovie()方法播放GIF动画 playMovie(canvas); invalidate(); }else{ 不允许自动播放时,判断当前图片是否正在播放 if(isPlaying){ 正在播放就继续调用playMovie()方法,一直到动画播放结束为止 if(playMovie(canvas)){ isPlayingfalse; } invalidate(); }else{ 还没开始播放就只绘制GIF图片的第一帧,并绘制一个开始按钮 mMovie。setTime(0); mMovie。draw(canvas,0,0); intoffsetW(mImageWidthmStartButton。getWidth())2; intoffsetH(mImageHeightmStartButton。getHeight())2; canvas。drawBitmap(mStartButton,offsetW,offsetH,null); } } } } Override protectedvoidonMeasure(intwidthMeasureSpec,intheightMeasureSpec){ super。onMeasure(widthMeasureSpec,heightMeasureSpec); if(mMovie!null){ 如果是GIF图片则重写设定PowerImageView的大小 setMeasuredDimension(mImageWidth,mImageHeight); } } 开始播放GIF动画,播放完成返回true,未完成返回false。 paramcanvas return播放完成返回true,未完成返回false。 privatebooleanplayMovie(Canvascanvas){ longnowSystemClock。uptimeMillis(); if(mMovieStart0){ mMovieStartnow; } intdurationmMovie。duration(); if(duration0){ duration1000; } intrelTime(int)((nowmMovieStart)duration); mMovie。setTime(relTime); mMovie。draw(canvas,0,0); if((nowmMovieStart)duration){ mMovieStart0; returntrue; } returnfalse; } 通过Java反射,获取到src指定图片资源所对应的id。 parama paramcontext paramattrs return返回布局文件中指定图片资源所对应的id,没有指定任何图片资源就返回0。 privateintgetResourceId(TypedArraya,Contextcontext,AttributeSetattrs){ try{ FieldfieldTypedArray。class。getDeclaredField(mValue); field。setAccessible(true); TypedValuetypedValueObject(TypedValue)field。get(a); returntypedValueObject。resourceId; }catch(Exceptione){ e。printStackTrace(); }finally{ if(a!null){ a。recycle(); } } return0; } } 这个类的代码注释已经非常详细了,我再来简单地解释一下。可以看到,我们重写了ImageView中所有的构建函数,使得PowerImageView的用法可以和ImageView完全相同。在构造函数中,则是对所有必要的数据进行了初始化操作。首先,我们调用了getResourceId()方法去获取图片资源对应的id值,在getResourceId()方法内部是通过Java的反射机制来进行获取的。得到了图片资源的id后,我们将它转换成InputStream,然后传入到Movie。decodeStream()方法中以解码出Movie对象。如果得到的Movie对象等于null,说明这是一张普通的图片资源,就不再进行任何特殊处理,因为父类ImageView都帮我们处理好了。如果得到的Movie对象不等于null,则说明这是一张GIF图片,接着就要去获取是否允许自动播放、图片的宽高等属性的值。如果不允许自动播放,还要给播放按钮注册点击事件,默认是不允许自动播放的。 接下来会进入到onMeasure()方法中。在这个方法中我们进行判断,如果这是一张GIF图片,则需要将PowerImageView的宽高重定义,使得控件的大小刚好可以放得下这张GIF图片。 再往后就会进入到onDraw()方法中。在这个方法里同样先判断当前是一张普通的图片还是GIF图片,如果是普通的图片就直接调用super。onDraw()方法交给ImageView去处理就好了。如果是GIF图片,则先判断该图是否允许自动播放,允许的话就调用playMovie()方法去播放GIF图片就好,不允许的话则会先在PowerImageView中绘制该GIF图片的第一帧,并在图片上绘制一个播放按钮,当用户点击了播放按钮时,再去调用playMovie()方法去播放GIF图片。 下面我们来看看playMovie()方法中是怎样播放GIF图片的吧。可以看到,首先会对动画开始的时间做下记录,然后对动画持续的时间做下记录,接着使用当前的时间减去动画开始的时间,得到的时间就是此时PowerImageView应该显示的那一帧,然后借助Movie对象将这一帧绘制到屏幕上即可。之后每次调用playMovie()方法都会绘制一帧图片,连贯起来也就形成了GIF动画。注意,这个方法是有返回值的,如果当前时间减去动画开始时间大于了动画持续时间,那就说明动画播放完成了,返回true,否则返回false。 完成了PowerImageView的编写,下面我们就来看一看如何使用它吧,其实非常简单,打开或新建activitymain。xml,代码如下所示: RelativeLayoutxmlns:androidhttp:schemas。android。comapkresandroid android:layoutwidthmatchparent android:layoutheightmatchparent com。example。powerimageviewtest。PowerImageView android:ididimageview android:layoutwidthwrapcontent android:layoutheightwrapcontent android:layoutcenterInParenttrue android:srcdrawableanim RelativeLayout 可以看到,PowerImageView的用法和ImageView几乎完全一样,使用android:src属性来指定一张图片即可,这里指定的anim就是一张GIF图片。然后我们让PowerImageView在布局里居中显示MainActivity中的代码都是自动生成的,这里就不再贴出来了。在AndroidManifest。xml中还有一点需要注意,有些4。0以上系统的手机启动了硬件加速功能之后会导致GIF动画播放不出来,因此我们需要在AndroidManifest。xml中去禁用硬件加速功能,可以通过指定android:hardwareAccelerated属性来完成,代码如下所示: lt;?xmlversion1。0encodingutf8? manifestxmlns:androidhttp:schemas。android。comapkresandroid packagecom。example。powerimageviewtest android:versionCode1 android:versionName1。0 usessdk android:minSdkVersion14 android:targetSdkVersion17 android:allowBackuptrue android:icondrawableiclauncher android:labelstringappname android:themestyleAppTheme android:hardwareAcceleratedfalse android:namecom。example。powerimageviewtest。MainActivity android:labelstringappname intentfilter activity application manifest 现在可以来运行一下代码了,一打开程序你就会看到GIF图片的第一帧,点击图片之后就可以播放GIF动画了。 然后我们还可以通过修改activitymain。xml中的代码,给它加上允许自动播放的属性,代码如下所示: RelativeLayoutxmlns:androidhttp:schemas。android。comapkresandroid xmlns:attrhttp:schemas。android。comapkrescom。example。powerimageviewtest android:layoutwidthmatchparent android:layoutheightmatchparent com。example。powerimageviewtest。PowerImageView android:ididimageview android:layoutwidthwrapcontent android:layoutheightwrapcontent android:layoutcenterInParenttrue android:srcdrawableanim attr:autoplaytrue RelativeLayout 这里使用了刚才我们自定义的属性,通过attr:autoplay来启用和禁用自动播放功能。现在将autoplay属性指定成true后,PowerImageView上就不会再显示一个播放按钮,而是会循环地自动播放动画。不仅如此,PowerImageView还继承了ImageView原生的所有功能,只要指定的不是GIF图片,PowerImageView表现的结果就和ImageView完全一致,现在我们来放一张普通的PNG图片,修改activitymain。xml中的代码,如下所示: RelativeLayoutxmlns:androidhttp:schemas。android。comapkresandroid android:layoutwidthmatchparent android:layoutheightmatchparent com。example。powerimageviewtest。PowerImageView android:ididimageview android:layoutwidthwrapcontent android:layoutheightwrapcontent android:layoutcenterInParenttrue android:srcdrawablemyphoto RelativeLayout 这里在src属性里面指定了一张名字为myphoto的PNG图片,图片在布局正中央显示出来了,正是普通ImageView所具备的功能。我们还可以在PowerImageView中指定android:scaleType等属性,用法和原生的ImageView完全一样。