自从Xbox开启采用x86指令集处理器后,游戏机和PC在过去十多年里已经从IBMCell、MIPS等不同的指令集全面向PC靠拢(除了任天堂采用ARM外),除了指令集都一样外,两者在某些地方还是存在不少差别的,但是有一天,游戏主机处理器供应商AMD突然把PS5主机上的CPU扔到了PC上来,这枚处理器就是诡异的AMD4700S。 和AMD的其他Zen架构处理器很不一样,这枚4700S没有带Ryzen或者EPYC这样的品牌名称,就是直接叫AMD4700S。 从目前的信息来看,4700S采用的是Zen2微架构,相当于PS5SoC的GPU屏蔽版: 4700S提供了高达32bit8256bit内存总线,是同等级PC处理器的两倍,而且这条总线是支持GDDR614Gbps内存的,因此其内存总带宽高达448GBs,是常见Ryzen处理器搭配DDR43200128bit时候的8。8倍。 日前有韩国媒体bodnara提供了一份4700S的测试数据: 从测试结果来看,4700S的内存时延非常差,是Intel平台上搭配DDR43200的1。35倍,而内存带宽则是后者的1。82倍,这可能是因为CCX的读写总线各只有一半(相当于各向224GiBs)。 需要注意的是,4700S虽然用的是PS5一样的处理器,但是其集成的GPU是屏蔽了的,所以图形性能欠奉,不过说实话,不要对这个GPU有多大的期待,游戏主机的性能一向都弱于同期高配PC。 事情变得很有趣,从4700S的公开上市来看AMD似乎只是提供了GPU的的独家授权给索尼,CPU和内存子系统依然可以自己卖,不明白索尼怎么考虑的。