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js烧脑面试题大赏

  第1题leta1functionb(a){a2console。log(a)}b(a)console。log(a)复制代码
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  2、1
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  首先基本类型数据是按值传递的,所以执行b函数时,b的参数a接收的值为1,参数a相当于函数内部的变量,当本作用域有和上层作用域同名的变量时,无法访问到上层变量,所以函数内无论怎么修改a,都不影响上层,所以函数内部打印的a是2,外面打印的仍是1。
  第2题functiona(bc,c1){console。log(b,c)}a()复制代码
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  给函数多个参数设置默认值实际上跟按顺序定义变量一样,所以会存在暂时性死区的问题,即前面定义的变量不能引用后面还未定义的变量,而后面的可以访问前面的。
  第3题letab10;(function(){letab20})()console。log(a)console。log(b)复制代码
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  10、20
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  连等操作是从右向左执行的,相当于b10、letab,很明显b没有声明就直接赋值了,所以会隐式创建为一个全局变量,函数内的也是一样,并没有声明b,直接就对b赋值了,因为作用域链,会一层一层向上查找,找了到全局的b,所以全局的b就被修改为20了,而函数内的a因为重新声明了,所以只是局部变量,不影响全局的a,所以a还是10。
  第4题vara{n:1}varbaa。xa{n:2}console。log(a。x)console。log(b。x)复制代码
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  undefined、{n:2}
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  恕笔者不才,这道题笔者做一次错一次。
  反正按照网上大部分的解释是因为。运算符优先级最高,所以会先执行a。x,此时a、b共同指向的{n:1}变成了{n:1,x:undefined},然后按照连等操作从右到左执行代码,a{n:2},显然,a现在指向了一个新对象,然后a。xa,因为a。x最开始就执行过了,所以这里其实等价于:({n:1,x:undefined})。xb。xa{n:2}。
  第5题vararr〔0,1,2〕arr〔10〕10console。log(arr。filter(function(x){returnxundefined}))复制代码
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  〔〕
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  这题比较简单,arr〔10〕10,那么索引3到9位置上都是undefined,arr〔3〕等打印出来也确实是undefined,但是,这里其实涉及到ECMAScript版本不同对应方法行为不同的问题,ES6之前的遍历方法都会跳过数组未赋值过的位置,也就是空位,但是ES6新增的forof方法就不会跳过。
  第6题varnameWorld;(function(){if(typeofnameundefined){varnameJackconsole。info(Goodbyename)}else{console。info(Helloname)}})()复制代码
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  GoodbyeJack
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  这道题考察的是变量提升的问题,var声明变量时会把变量自动提升到当前作用域顶部,所以函数内的name虽然是在if分支里声明的,但是也会提升到外层,因为和全局的变量name重名,所以访问不到外层的name,最后因为已声明未赋值的变量的值都为undefined,导致if的第一个分支满足条件。
  第7题console。log(1NaN)console。log(13)console。log(1undefined)console。log(1null)console。log(1{})console。log(1〔〕)console。log(〔〕{})复制代码
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  NaN、13、NaN、1、1〔objectObject〕、1、〔objectObject〕
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  这道题考察的显然是号的行为:
  1。如果有一个操作数是字符串,那么把另一个操作数转成字符串执行连接
  2。如果有一个操作数是对象,那么调用对象的valueOf方法转成原始值,如果没有该方法或调用后仍是非原始值,则调用toString方法
  3。其他情况下,两个操作数都会被转成数字执行加法操作
  第8题vara{},b{key:b},c{key:c}a〔b〕123a〔c〕456console。log(a〔b〕)复制代码
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  对象有两种方法设置和引用属性,obj。name和obj〔name〕,方括号里可以字符串、数字和变量设置是表达式等,但是最终计算出来得是一个字符串,对于上面的b和c,它们两个都是对象,所以会调用toString()方法转成字符串,对象转成字符串和数组不一样,和内容无关,结果都是〔objectObejct〕,所以a〔b〕a〔c〕a〔〔objectObject〕〕。
  第9题varout25varinner{out:20,func:function(){varout30returnthis。out}};console。log((inner。func,inner。func)())console。log(inner。func())console。log((inner。func)())console。log((inner。funcinner。func)())复制代码
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  25、20、20、25
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  这道题考察的是this指向问题:
  1。逗号操作符会返回表达式中的最后一个值,这里为inner。func对应的函数,注意是函数本身,然后执行该函数,该函数并不是通过对象的方法调用,而是在全局环境下调用,所以this指向window,打印出来的当然是window下的out
  2。这个显然是以对象的方法调用,那么this指向该对象
  3。加了个括号,看起来有点迷惑人,但实际上(inner。func)和inner。func是完全相等的,所以还是作为对象的方法调用
  4。赋值表达式和逗号表达式相似,都是返回的值本身,所以也相对于在全局环境下调用函数
  第10题let{a,b,c}{c:3,b:2,a:1}console。log(a,b,c)复制代码
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  1、2、3
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  这题考察的是变量解构赋值的问题,数组解构赋值是按位置对应的,而对象只要变量与属性同名,顺序随意。
  第11题console。log(Object。assign(〔1,2,3〕,〔4,5〕))复制代码
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  〔4,5,3〕
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  是不是从来没有用assign方法合并过数组?assign方法可以用于处理数组,不过会把数组视为对象,比如这里会把目标数组视为是属性为0、1、2的对象,所以源数组的0、1属性的值覆盖了目标对象的值。
  第12题varx1switch(x){case0:xcase1:xcase2:x}console。log(x)复制代码
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  这题考查的是自增运算符的前缀版和后缀版,以及switch的语法,后缀版的自增运算符会在语句被求值后才发生,所以x会仍以1的值去匹配case分支,那么显然匹配到为1的分支,此时,x生效,x变成2,再执行x,变成3,因为没有break语句,所以会进入当前case后面的分支,所以再次x,最终变成4。
  第13题console。log(typeofundefinedtypeofNULL)console。log(typeoffunction(){}typeofclass{})复制代码
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  true、true
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  1。首先不要把NULL看成是null,js的关键字是区分大小写的,所以这就是一个普通的变量,而且没有声明,typeof对没有声明的变量使用是不会报错的,返回undefined,typeof对undefined使用也是undefined,所以两者相等
  2。typeof对函数使用返回function,class只是es6新增的语法糖,本质上还是函数,所以两者相等
  第14题varcount0console。log(typeofcountnumber)console。log(!!typeofcountnumber)复制代码
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  true、false
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  1。没啥好说的,typeof对数字类型返回number。
  2。这题考查的是运算符优先级的问题,逻辑非!的优先级比全等高,所以先执行!!typeofcount,结果为true,然后执行truenumber,结果当然为false,可以点击这里查看优先级列表:点我。
  第15题usestricta1vara2console。log(window。a)console。log(a)复制代码
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  2、2
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  var声明会把变量提升到当前作用域顶部,所以a1并不会报错,另外在全局作用域下使用var声明变量,该变量会变成window的一个属性,以上两点都和是否在严格模式下无关。
  第16题vari1functionb(){console。log(i)}functiona(){vari2b()}a()复制代码
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  这道题考察的是作用域的问题,作用域其实就是一套变量的查找规则,每个函数在执行时都会创建一个执行上下文,其中会关联一个变量对象,也就是它的作用域,上面保存着该函数能访问的所有变量,另外上下文中的代码在执行时还会创建一个作用域链,如果某个标识符在当前作用域中没有找到,会沿着外层作用域继续查找,直到最顶端的全局作用域,因为js是词法作用域,在写代码阶段就作用域就已经确定了,换句话说,是在函数定义的时候确定的,而不是执行的时候,所以a函数是在全局作用域中定义的,虽然在b函数内调用,但是它只能访问到全局的作用域而不能访问到b函数的作用域。
  第17题varobj{name:abc,fn:(){console。log(this。name)}};obj。namebcdobj。fn()复制代码
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  undefined
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  这道题考察的是this的指向问题,箭头函数执行的时候上下文是不会绑定this的,所以它里面的this取决于外层的this,这里函数执行的时候外层是全局作用域,所以this指向window,window对象下没有name属性,所以是undefined。
  第18题constobj{a:{a:1}};constobj1{a:{b:1}};console。log(Object。assign(obj,obj1))复制代码
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  {a:{b:1}}
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  这道题很简单,因为assign方法执行的是浅拷贝,所以源对象的a属性会直接覆盖目标对象的a属性。
  第19题console。log(a)vara1vargetNumfunction(){a2}functiongetNum(){a3}console。log(a)getNum()console。log(a)复制代码
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  undefined、1、2
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  首先因为var声明的变量提升作用,所以a变量被提升到顶部,未赋值,所以第一个打印出来的是undefined。
  接下来是函数声明和函数表达式的区别,函数声明会有提升作用,在代码执行前就把函数提升到顶部,在执行上下文上中生成函数定义,所以第二个getNum会被最先提升到顶部,然后是var声明getNum的提升,但是因为getNum函数已经被声明了,所以就不需要再声明一个同名变量,接下来开始执行代码,执行到vargetNumfun。。。时,虽然声明被提前了,但是赋值操作还是留在这里,所以getNum被赋值为了一个函数,下面的函数声明直接跳过,最后,getNum函数执行前a打印出来还是1,执行后,a被修改成了2,所以最后打印出来的2。
  第20题varscopeglobalscopefunctiona(){functionb(){console。log(scope)}returnbvarscopelocalscope}a()()复制代码
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  undefined
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  这题考查的还是变量提升和作用域的问题,虽然var声明是在return语句后面,但还是会提升到a函数作用域的顶部,然后又因为作用域是在函数定义的时候确定的,与调用位置无关,所以b的上层作用域是a函数,scope在b自身的作用域里没有找到,向上查找找到了自动提升的并且未赋值的scope变量,所以打印出undefined。
  第21题functionfn(){console。log(this)}vararr〔fn〕arr〔0〕()复制代码
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  打印出arr数组本身
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  函数作为某个对象的方法调用,this指向该对象,数组显然也是对象,只不过我们都习惯了对象引用属性的方法:obj。fn,但是实际上obj〔fn〕引用也是可以的。
  第22题vara1functiona(){}console。log(a)varbfunctionb(){}console。log(b)functionb(){}varbconsole。log(b)复制代码
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  1、b函数本身、b函数本身
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  这三小题都涉及到函数声明和var声明,这两者都会发生提升,但是函数会优先提升,所以如果变量和函数同名的话,变量的提升就忽略了。
  1。提升完后,执行到赋值代码,a被赋值成了1,函数因为已经声明提升了,所以跳过,最后打印a就是1。
  2。和第一题类似,只是b没有赋值操作,那么执行到这两行相当于都没有操作,b当然是函数。
  3。和第二题类似,只是先后顺序换了一下,但是并不影响两者的提升顺序,仍是函数优先,同名的var声明提升忽略,所以打印出b还是函数。
  第23题functionFoo(){getNamefunction(){console。log(1)}returnthis}Foo。getNamefunction(){console。log(2)}Foo。prototype。getNamefunction(){console。log(3)}vargetNamefunction(){console。log(4)}functiongetName(){console。log(5)}请写出以下输出结果:Foo。getName()getName()Foo()。getName()getName()newFoo。getName()newFoo()。getName()newnewFoo()。getName()复制代码
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  2、4、1、1、2、3、3
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  这是一道综合性题目,首先getName函数声明会先提升,然后getName函数表达式提升,但是因为函数声明提升在线,所以忽略函数表达式的提升,然后开始执行代码,执行到vargetName。。。时,修改了getName的值,赋值成了打印4的新函数。
  1。执行Foo函数的静态方法,打印出2。
  2。执行getName,当前getName是打印出4的那个函数。
  3。执行Foo函数,修改了全局变量getName,赋值成了打印1的函数,然后返回this,因为是在全局环境下执行,所以this指向window,因为getName已经被修改了,所以打印出1。
  4。因为getName没有被重新赋值,所以再执行仍然打印出1。
  5。new操作符是用来调用函数的,所以newFoo。getName()相当于new(Foo。getName)(),所以new的是Foo的静态方法getName,打印出2。
  6。因为点运算符(。)的优先级和new是一样高的,所以从左往右执行,相当于(newFoo())。getName(),对Foo使用new调用会返回一个新创建的对象,然后执行该对象的getName方法,该对象本身并没有该方法,所以会从Foo的原型对象上查找,找到了,所以打印出3。
  7。和上题一样,点运算符(。)的优先级和new一样高,另外new是用来调用函数的,所以newnewFoo()。getName()相当于new((newFoo())。getName)(),括号里面的就是上一题,所以最后找到的是Foo原型上的方法,无论是直接调用,还是通过new调用,都会执行该方法,所以打印出3。
  第24题constperson{address:{country:china,city:hangzhou},say:function(){console。log(its{this。name},from{this。address。country})},setCountry:function(country){this。address。countrycountry}}constp1Object。create(person)constp2Object。create(person)p1。nameMatthewp1。setCountry(American)p2。nameBobp2。setCountry(England)p1。say()p2。say()复制代码
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  itsMatthew,fromEngland
  itsBob,fromEngland
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  Object。create方法会创建一个对象,并且将该对象的proto属性指向传入的对象,所以p1和p2两个对象的原型对象指向了同一个对象,接着给p1添加了一个name属性,然后调用了p1的setCountry方法,p1本身是没有这个方法的,所以会沿着原型链进行查找,在它的原型上,也就是person对象上找到了这个方法,执行这个方法会给address对象的country属性设置传入的值,p1本身也是没有address属性的,但是和name属性不一样,address属性在原型对象上找到了,并且因为是个引用值,所以会成功修改它的country属性,接着对p2的操作也是一样,然后因为原型中存在引用值会在所有实例中共享,所以p1和p2它们引用的address也是同一个对象,一个实例修改了,会反映到所有实例上,所以p2的修改会覆盖p1的修改,最终country的值为England。
  第25题setTimeout(function(){console。log(1)},0)newPromise(function(resolve){console。log(2)for(vari0;i10000;i){i9999resolve()}console。log(3)})。then(function(){console。log(4)})console。log(5)复制代码
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  2、3、5、4、1
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  这道题显然考察的是事件循环的知识点。
  js是一门单线程的语言,但是为了执行一些异步任务时不阻塞代码,以及避免等待期间的资源浪费,js存在事件循环的机制,单线程指的是执行js的线程,称作主线程,其他还有一些比如网络请求的线程、定时器的线程,主线程在运行时会产生执行栈,栈中的代码如果调用了异步api的话则会把事件添加到事件队列里,只要该异步任务有了结果便会把对应的回调放到【任务队列】里,当执行栈中的代码执行完毕后会去读取任务队列里的任务,放到主线程执行,当执行栈空了又会去检查,如此往复,也就是所谓的事件循环。
  异步任务又分为【宏任务】(比如setTimeout、setInterval)和【微任务】(比如promise),它们分别会进入不同的队列,执行栈为空完后会优先检查微任务队列,如果有微任务的话会一次性执行完所有的微任务,然后去宏任务队列里检查,如果有则取出一个任务到主线程执行,执行完后又会去检查微任务队列,如此循环。
  回到这题,首先整体代码作为一个宏任务开始执行,遇到setTimeout,相应回调会进入宏任务队列,然后是promise,promise的回调是同步代码,所以会打印出2,for循环结束后调用了resolve,所以then的回调会被放入微任务队列,然后打印出3,最后打印出5,到这里当前的执行栈就空了,那么先检查微任务队列,发现有一个任务,那么取出来放到主线程执行,打印出4,最后检查宏任务队列,把定时器的回调放入主线程执行,打印出1。
  第26题console。log(1);setTimeout(function(){console。log(2);process。nextTick(function(){console。log(3);});newPromise(function(resolve){console。log(4);resolve();})。then(function(){console。log(5);});});process。nextTick(function(){console。log(6);});newPromise(function(resolve){console。log(7);resolve();})。then(function(){console。log(8);});setTimeout(function(){console。log(9);process。nextTick(function(){console。log(10);})newPromise(function(resolve){console。log(11);resolve();})。then(function(){console。log(12)});})复制代码
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  1、7、6、8、2、4、9、11、3、10、5、12
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  说明:以下解析针对的是早期nodejs版本,最新的版本事件循环机制已经和浏览器趋于一致。
  这道题和上一题差不多,但是出现了process。nextTick,所以显然是在node环境下,node也存在事件循环的概念,但是和浏览器的有点不一样,nodejs中的宏任务被分成了几种不同的阶段,两个定时器属于timers阶段,setImmediate属于check阶段,socket的关闭事件属于closecallbacks阶段,其他所有的宏任务都属于poll阶段,除此之外,只要执行到前面说的某个阶段,那么会执行完该阶段所有的任务,这一点和浏览器不一样,浏览器是每次取一个宏任务出来执行,执行完后就跑去检查微任务队列了,但是nodejs是来都来了,一次全部执行完该阶段的任务好了,那么process。nextTick和微任务在什么阶段执行呢,在前面说的每个阶段的后面都会执行,但是process。nextTick会优先于微任务,一图胜千言:
  理解了以后再来分析这道题就很简单了,首先执行整体代码,先打印出1,setTimeout回调扔进timers队列,nextTick的扔进nextTick的队列,promise的回调是同步代码,执行后打印出7,then回调扔进微任务队列,然后又是一个setTimeout回调扔进timers队列,到这里当前节点就结束了,检查nextTick和微任务队列,nextTick队列有任务,执行后打印出6,微任务队列也有,打印出8,接下来按顺序检查各个阶段,check队列、closecallbacks队列都没有任务,到了timers阶段,发现有两个任务,先执行第一个,打印出2,然后nextTick的扔进nextTick的队列,执行promise打印出4,then回调扔进微任务队列,再执行第二个setTimeout的回调,打印出9,然后和刚才一样,nextTick的扔进nextTick的队列,执行promise打印出11,then回调扔进微任务队列,到这里timers阶段也结束了,执行nextTick队列的任务,发现又两个任务,依次执行,打印出3和10,然后检查微任务队列,也是两个任务,依次执行,打印出5和12,到这里是有队列都清空了。

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