站长之家(ChinaZ。com)7月30日消息:今日,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会和中国游戏产业研究院联合发布《2020年16月中国游戏产业报告》,报告显示,2020年上半年,中国游戏市场实际销售收入达到1394。93亿元,同比增长22。34。中国游戏用户规模同比增长1。97,增长了1271万人。 其中,移动游戏市场实际销售收入占市场总收入的75。04,手游的实际销售收入达到了1046。73亿元,同比增长35。81,增加了276亿元。 客户端游戏市场实际销售收入为281。54亿元,占市场总收入的20。18,同比下降10。13。网页游戏市场实际销售收入为40。02亿元,占市场总收入的2。87,同比下滑21。43。此外,网页游戏占2。87。 此外,报告还显示,2020年16月,中国云游戏市场实际销售收入达4。03亿元,同比增长79。35。随着5G技术日益普及、网络宽带环境优化,云游戏产业愈发彰显出活力。 2020年16月,中国电子竞技游戏市场实际销售收入为719。36亿元,同比增长54。69,持续保持较快增速;随着电子竞技行业的迅速发展,中国电子竞技用户持续增长,2020年16月用户规模为4。8396亿人,同比增长9。94。 以目前中国自主研发游戏的海外市场实际销售收入来看,主要市场集中在美国、日本、韩国等游戏发达国家,其中美国占比近3成(28。23),日本占比23。26,韩国占比9。97。 从出海游戏的类别来看,策略类、射击类、角色扮演类游戏最受欢迎。《报告》指出,上半年移动端游戏出海分布中,策略类游戏占比38。98,射击类游戏占比18。14,角色扮演类游戏占比10。98。