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《王者荣耀》一天赚一亿,缔造者姚晓光是怎么让它风靡全球的?

5月13日 虎狼旗投稿
  近日,《王者荣耀》官方宣布推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”,分别是限制未成年人每天登录时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系,这样的政策再次引起了社会的关注。作为一款风靡全球的手机游戏,《王者荣耀》取得的成就可以说是举世瞩目,无论在哪种年龄段都享有极高的认知度,限制登陆时长的政策推出也从一方面验证了它的成功。
  我们都清楚一款游戏能不能成功很关键的一点击就是在于用户的活跃量,此次《王者荣耀》团队提出限制特定人群时长背后也源自自身的自信。根据统计,目前《王者荣耀》已经成为了全球下载量最大的手机游戏,一季度收入高达60亿元,是全球营收最高的游戏,同时它的成功也给母公司腾讯智能手机游戏业务收入增长了57。达到了为129亿元。
  那么这一款全球广泛流行的手机游戏是谁带领制作的呢?他,就是姚晓光。
  低调做人,高调做事
  你可能没想到,作为如今全世界最具价值工作室的带领人,姚晓光却非常低调,甚至在百度百科上我们都不能查找到他的年龄和详细资料。不过尽管如此,我们依然可以从稀缺的采访报道中知道为人低调的他却有着非常远大的梦想:打造中国文化背景的游戏。
  2000年,姚晓光凭借着大量的知识和技术在当时国内电子游戏不发达的环境下很快在游戏圈子里走红。先后在当时知名的游戏公司担任较高的职位,比如:网龙、盛大、巨人网络,甚至还创立了属于自己的工作室,凭借着在这么多家的工作经验和总结让姚晓光积累了非常多的知识。2008年,他被腾讯受邀成为游戏业务的负责人之一,回归后第一件作品就是享誉业界的《QQ飞车》,随后推出的《天天酷跑》、《逆战》等等都取得了傲人的成绩。
  此后,姚晓光担任腾讯公司副总裁,是腾讯移动游戏业务的负责人。虽然看似风光,但当时腾讯在移动游戏这一领域完全没有方向,公司成员毫无经验,姚晓光一个人在腾讯全国各个分部开始召集有才能的人最终才能组成团队。
  天生的工作狂
  在腾讯之前,姚晓光就有着非常大的野心。根据资料显示,2003年,在他第一天盛大游戏公司时,他便往自己办公室墙上贴了个纸条,写着“让我们悄悄超过BLIZZARD(暴雪)”。要知道的是,当时的暴雪娱乐,已经统治了全球游戏圈将近十年之久,一个创业不久的中国游戏公司想要超过它巨头,这个想法无疑验证了他的野心之大。
  此外,圈内还一直流传着姚晓光这一句经典语录:“人为什么晚上一定要睡觉。”在工作期间,姚晓光从来不会准点下班,而是常常呆到深夜。在2003年游戏《神迹》研发期间,姚晓光左腿疼痛,甚至整晚睡不着觉,但直到2004年2月18日《神迹》公测后,他才住院接受治疗。
  在被记者采访时,他称“这并不是一种健康的生活方式,为了一些“微不足道”的成就感,为此会失去了很多生活乐趣”。同时他也提到,如果你是为了自己的理想,这点微不足道的快乐,其实挺够了。
  带领草根团队的逆袭
  《王者荣耀》的开发团队准确来说是来自姚晓光手下名为卧龙的工作室,但是谁能想到如今最具价值的工作室在制作《王者荣耀》之前一直被人誉为打酱油的鸡肋团队。但是姚晓光并没有因此而放弃,他反倒是觉得这个工作室带给他不一样的感觉,他不关认为制作人非常有才华和认知,且看到工作室的员工肯拼肯博后,给予了大量的支持。
  2014年,卧龙工作室宣布推出一款手游版LoL,叫《英雄战迹》。作为团队领导人,姚晓光自然而然成为了首批体验者,在体验后发现了这类游戏的广阔场景外并给与工作室一些建议,如:将3V3模式改成5V5。最终,10月上线前,《英雄战迹》改叫《王者荣耀》。上线后的火爆让我们看见了姚晓光卓越的眼光。在采访时,被记者问道说为什么当时觉得《王者荣耀》能成功?这款游戏他说:符合了玩家对移动和竞技结合需求的大趋势,只要坚持这个方向,必定能有成就。
  也许是深耕游戏领域缘故,姚晓光的卓越眼光无人能及。如今,他已经成为世界顶级的产品经理,其带领的工作室也荣登全球榜首。对此,姚晓光说到:“也许你现在喜欢的东西,还没有被身边的人认可,但请不要放弃。”
  这句话虽然简洁明了,但是背后却隐藏着很多道理。比如说:不要因为社会现状而放弃或者沉默,特别是年轻人,我们应该保持探索的眼光和激情,要相信自己,不断突破认知的边界,不被固化的思维所困住,在不可能中寻找可能,未来也定能获得比《王者荣耀》更大的成功,甚至超过姚晓光。
  也许,下一个时代热潮就是由你创造。
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