为应对正不断向PS4提供高质量独占内容的索尼,微软开始了疯狂的游戏开发工作室并购,同时将相关的人才纳入至XboxGameStudios名下。而收编至XboxGameStudios的工作室中有超过一半都曾涉足过VR开发。 在组成XboxGameStudios的14个工作室中,有42曾发行过VR游戏体验(大部分在被收购之前)。考虑到微软目前无意将VR带到Xbox,但对于XboxGameStudios中包含这么多曾经拥有VR开发经验的工作室,这确实令人感到惊讶,而且未来有一天可能会对微软和Xbox的VR战略带来积极作用。下面映维网将向大家简要介绍XboxGameStudios中曾开发过VR体验的工作室团队: 1。DoubleFine《PsychonautsintheRhombusofRuin》 微软是于上周E3大会宣布了收购DoubleFine的消息。这个工作室由传奇游戏设计师蒂姆沙菲尔(TimSchafer)于2000年创办,并因《疯狂世界(2005)》和《BrutalLegend(2009)》等游戏而为人熟知。 DoubleFine于2017年为PSVR发行了基于《疯狂世界》的VR益智游戏《PsychonautsintheRhombusofRuin》,并在2018年将作品带到PCVR头显。自《PsychonautsintheRhombusofRuin》以后,这家工作室就没有再讨论过关于VR的计划。 DoubleFine同时有涉足游戏发行业务,其中之一是热门VR游戏《GNOG》(于2017年登陆PSVR,并在2018年支持PCVR游戏)。 2。343Industries《Halo:Recruit》 343Industries成立于2007年,并从Bungie手上接过了《光晕》系列的开发权。自《光晕:致远星(2010)》之后,343Industries就负责了每一款《光晕》游戏的开发,包括即将登陆下一代Xbox主机的《光晕:无限》。 343Industries在2017年带来了VR作品《Halo:Recruit》(与沉浸式工作室EndeavorOne合作)。这款简短的演示给我们初尝了“光晕”宇宙的滋味。尽管343Industries当时曾表示非常有兴趣进一步探索虚拟现实,但迄今为止都没有任何动作。 3。NinjaTheory《Hellblade:Senua’sSacrificeVREdition》 NinjaTheory成立于2000年,代表作包括《奴役:奥德赛西游(2010年)》,《DmC:鬼泣(2013年)》和《地狱之刃(2017年)》等等。 这家工作室曾宣布将把《地狱之刃》改编成VR版本并在2018年正式发行了《地狱之刃:塞娜的献祭VR版本),这令VR社区感到大为惊喜。尽管游戏不是从零为VR进行开发,但粉丝给予了高度的评价。NinjaTheory同时参与制作了基于“星战”宇宙的VR体验《StarWars:VaderImmortalEp。1(2019)》。我们预计这家工作室将继续参与Ep。2和Ep。3的制作。 4。Mojang《Minecraft》 Mojang并不是一个家喻户晓的名字,但他们开发的游戏《我的世界(2011)》毫无疑问是游戏历史的一大奇迹,并促使微软在2014年以高达25亿美元的价格收购这家工作室。 他们曾在2016年提供了兼容VR的《我的世界》版本,支持三星GearVR,但尚未支持更新的OGo或OQuest。另外,VR版《我的世界》在2016年登陆了OculusRift。 5。InXile《TheMage’sTale》 InXile是《冰城传奇(2004)》和《Torment:TidesofNumenera(2017)》等游戏背后的工作室。他们在2017年把《TheMage’sTale》带到了ORift,这是一个与《冰城传奇》世界相同的魔幻VRRPG作品。游戏于2018年开始支持其他PCVR头显,并在2019年正式登陆PSVR。我们近年来没有听到过任何关于未来VR内容的计划。 6。CompulsionGames《WeHappyFew:UncleJackLiveVR》 CompulsionGames成立于2009年,并以《WeHappyFew(2018年)》而闻名。这家工作室同时发行了兼容PSVR的免费VR体验《WeHappyFew:UncleJackLiveVR》,支持玩家置身于欢快的异常环境之中。 为了时刻站在最前沿,成功的工作室一直都在探索令人兴奋的游戏技术,所以他们曾涉猎VR游戏可能只是巧合。目前很难进行任何断言,因为微软自放弃XboxOneX的VR支持之后就一直对相关事项三缄其口。有人认为微软可能在下一代的Xbox中提供VR支持,但无论如何,只有时间能够给出答案。 原文链接:https:yivian。comnews62613。html 来源:映维网