Steam平台是目前VR内容最多,且最为优质的国际性内容平台。根据Steam统计,2019年4月份Steam平台中OculusRift活跃用户占比下滑004,为042。HTCVive活跃用户占比为038,较上月持平,HTCVivePro的用户为001,也与上月持平。WindowsMR用户占比为010,与上月相比并无变化。总活跃人数占比为092,较上月下滑004。 4月份HTCVive的市场份额较3月上涨153,占比为4108;VivePro的占比为上升006,为151,HTCVive总占比为4259;OculusCV1和DK2的市场占比为4632,比4月下滑211;WindowsMR占比上涨05,市场占比为1107;此外一直没有动静的HUAWEIVR在本月也终于上涨至002。 VR应用数量方面,2019年4月Steam平台总应用数量为59201款,其中VR的应用数量达到4171款,占比70;2019年4月Steam平台支持VR应用为4164款,VR独占应用为3457款,分别比2019年4月增长了143款和110款,增速加快。 2019年4月Steam平台VR独占的3457款应用中,2807款为VR游戏,比3月增加96款。游戏占比约为81。在2807款独占的VR游戏中,其中2747款支持HTCVive设备,1781款支持Oculus设备,650款支持WindowsMR。 从游戏类型来看,VR独占的内容中,独立游戏达到1784款,较3月增加59款。其他各类型游戏数量也都有所增加。VR游戏依然以单人为主,支持多人和在线多人的游戏数量增速缓慢。 在VR独占的游戏中,支持房间级追踪的数量最高,达到2159款,比3月增长了63款;站立规模紧随其后,数量达2135款,比3月增长79款。 From:VR陀螺 原文链接:https:www。toutiao。coma6688536878901101069