行业数据能很好地反映市场的发展和走向,这也是为什么映维网从2017年初开始就推出了ARVR行业数据板块(点击前往),通过数据图表为ARVR行业广大关注者提供直观的行业样貌。 下面是我们映维网为广大读者带来的2019年4月份数据简报。 1。Steam调查 日前,Valve公布了2019年4月份的“Steam硬件和软件调查”数据。数据显示,OculusRift、ORDK2份额占比在4月份出现较大幅度下跌,而HTCVive和WMR均有增长。微软WMR在Steam平台保持了连续12个月的涨势,达到11。07的新高。 根据2019年4月的数据,HTCVive头显在Steam平台的市场份额增加了1。53至41。08,WMR增加0。5至11。07,VivePro增加0。06至1。51。Rift和RiftDK2分别出现下跌,OculusRift减少1。93降至45。62,OculusRiftDK2减少0。18至0。7。另外,华为VR占有0。02份额。 另外根据数据,2019年4月Steam平台月活跃VR头显占比累计降低了0。04,其中OculusRift占比降低了0。04,其余保持不变。最终4月份各品牌的占比分别是,OculusRift0。42,HTCVive0。38,WMR0。10,VivePro0。01,RiftDK20。01。 另外,此前我们映维网有据此估算Steam月活VR头显数量,但本月我们发现误差已逐渐拉大,所以我们暂时停止该模型估算,需要进一步的数据观察和验证。 2。软件应用增长 2019年4月份,内容增长最多的是Steam平台,净增加了71款内容。其他分别是,OculusGo35款、OculusRift22款、PSVR11款、MagicLeap0款,WindowMR0款,HoloL0款。 3。Steam平台内容热度 得益于Steam平台的开放API接口,我们映维网构建了自己的程序统计分析,监测每款VR内容的每天活跃用户情况。当然Steam并不会告诉我们每款应用的实际日活月活用户,所以我们最终通过一个指数来表达每个月的综合监测结果。从以下图表可以看出,《BeatSaber》依然是Steam平台最热门的VR游戏,遥遥领先于其他游戏。但相比过去三个月,《BeatSaber》热度开始稳定地下降。 4。创企风险资本 从2018年下半年开始,我们不再公开部分我们获取的ARVR行业投融资数据。从2019年开始,我们移除了大部分之前在ARVR行业数据板块(点击前往)有详细公开的事件汇总。如果你想要这部分数据,请联系我们购买。我们拥有更全更准确的全球数据。 2019年4月份,映维网收录在列的ARVR公布风险资本事件达到9次,其中英国1次,美国2次,丹麦1次,瑞士1次,中国2次,日本2次,累计涉及资金达到22。57亿人民币。其中最大一笔来自混合现实公司MagicLeap,高达19亿人民币。 原文链接:https:yivian。comnews60690。html 来源:映维网