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201903数据:Steam平台WMR首破10份额,连涨11

2月18日 金钟寨投稿
  行业数据能很好地反映市场的发展和走向,这也是为什么映维网从2017年初开始就推出了ARVR行业数据板块(点击前往),通过数据图表为ARVR行业广大关注者提供直观的行业样貌。但因为大量的数据抄袭而不注明来自映维网,我们在最初的数据基础上做了减法。如果你想得到更全的定制化数据分析(甚至原始数据),请联系我们购买。
  下面是我们映维网为广大读者带来的2019年3月份数据简报。
  1。Steam调查
  日前,Valve公布了2019年3月份的“Steam硬件和软件调查”数据。数据显示,OculusRift、VPro份额占比在3月份出现一定幅度下跌,而HTCVive、ORDK2和WMR均有增长。OculusRift也在Steam平台连续14个月占据最大市场份额,微软WMR保持了连续11个月的涨势,并首次突破了10的份额。
  根据2019年3月的数据,HTCVive头显在Steam平台的市场份额增加了0。19至39。55,OculusRiftDK2增加了0。24至0。88,WMR增加0。61至10。57。VivePro和Rift分别出现下跌,VivePro减少0。37降至1。45,OculusRift减少0。66至47。55。
  另外根据数据,2019年3月Steam平台月活跃VR头显占比累计增长了0。07,其中Rift、Vive、WMR分别增长了0。03、0。03、0。02,但VivePro减少了0。01。最终3月份各品牌的占比分别是,OculusRift0。46,HTCVive0。38,WMR0。10,VivePro0。01,RiftDK20。01。
  另外,此前我们映维网有据此估算Steam月活VR头显数量,但本月我们发现误差已逐渐拉大,所以我们暂时停止该模型估算,需要进一步的数据观察和验证。
  2。软件应用增长
  2019年3月份,内容增长最多的是Steam平台,净增加了79款内容。其他分别是,OculusGo28款、OculusRift25款、PSVR13款、MagicL2款,WindowMR1款,HoloL0款。
  3。Steam平台内容热度
  得益于Steam平台的开放API接口,我们映维网构建了自己的程序统计分析,监测每款VR内容的每天活跃用户情况。当然Steam并不会告诉我们每款应用的实际日活月活用户,所以我们最终通过一个指数来表达每个月的综合监测结果。从以下图表可以看出,BeatSaber依然是Steam平台最热门的VR游戏,遥遥领先于其他游戏。
  4。创企风险资本
  从2018年下半年开始,我们不再公开部分我们获取的ARVR行业投融资数据。从2019年开始,我们移除了大部分之前在ARVR行业数据板块(点击前往)有详细公开的事件汇总。如果你想要这部分数据,请联系我们购买。我们拥有更全更准确的全球数据。
  2019年3月份,映维网收录在列的ARVR公布风险资本事件达到14次,其中爱尔兰1次,美国7次,加拿大1次,澳洲1次,中国3次,日本1次,累计涉及资金达到11。71亿人民币。14次公布事件中,面向商业服务领域的事件达到8次。
  本月未能收录在映维网数据库的风险资本事件有:获百万元天使轮融资提供智能全息展示技术和数据服务的维卡幻境(该公司主营业务非VR),数字王国获保利文化5。5亿港元战略投资(该公司为上市公司)等。
  原文链接:https:yivian。comnews59094。html
  来源:映维网
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