Oculus将再次参加GDC大会,并计划于当地时间3月20日22日期间在旧金山芳草地艺术中心(YerbaBuenaCenterfortheArts)与大家直接对话。另外,你在3月18日22日期间可以前往旧金山莫斯康展览中心(MosconeCenter)亲身体验OculusQuest。 当然,Oculus团队将有人参加GDC2019大会举行的研讨会和主题演讲: DowntheRabbitHolewithOculusQuestChrisPruett(Oculus生态系统总监)GameDesignWorkshopDay1Day2MarcusMontgomery(Oculus产品专家)Leadership:WorkingattheHeartoftheTeam2019BrianSharp(Oculus产品经理)ProducerBootcamp:WhattheHeckIsProcess?RuthTomandl(FRealityLabs的技术项目经理)SculptingandSimulationswith6DOFControllersDavidFarrell(Oculus软件工程师)CreatingRealisticAcousticswithOculusAudioPropagationCarlsSchissler(Facebook研究科学家)RobertHeitkamp(Facebook空间音频技术负责人)UsingthePowerofGamestoImproveGlobalCommunitiesLeoOlebe(Facebook游戏合作伙伴关系的全球总监) 另外,Oculus正开始通过Vault和YouTube频道回顾过去GDC大会的一系列VR展示,涵盖VR性能优化和UI设计,以及移动机制最佳实践和沉浸式技术心理等等,例如: 1。DesigningaHUDforaThirdPersonVRGame 在这个演讲中,ForcefieldXR的JoostPeters介绍了关于RTS射击游戏的一系列经验教训。他讲述了从2D过渡至沉浸式体验时应如何为RTS游戏设计和实现UI元素,VR头显的规则,以及在制作《Landfall》时是如何对团队进行调整。他同时提供了一系列落实设计交互决定前的案例研究,相信这可以帮助你节省头显UI的开发时间与成本。 2。IExpectYouToDie:NewPuzzles,NewHands SchellGames的JesseSchell和ShawnPatton。这个演讲提供了从概念到执行的大量信息,而相关的经验都来自于《IExpectYoutoDie》。这个演讲相当受欢迎,因为它提供了诸如游戏测试和认知具现优先级的创新方法和理念,特别是在VR中提供令人愉悦的临场感。另外,这两人制作的GIF和视频非常精致。 3。VirtualRickalityPostmortem:VRLLearned 从《JobSimulation》和《VacationSimulation》到《VirtualRickality》,OwlchemyLabs团队已经积累了大量的经验。DevinReimer和AlexSchwartz在这次演讲中介绍了他们在把2D故事转换为3DVR游戏时所面临的挑战和乐趣。Devin和Alex同时为基于注视点的UI提供了进一步的建议,以及涵盖远程传送体验的操纵,关卡设计,镜像集成和性能学习等等。 原文链接:https:yivian。comnews57820。html 来源:映维网