Oculus生态系统总监ChrisPruett昨天在AMA论坛上透露,OculusQuest将比OculusGo“快得多”。 从CPU和GPU的角度来看,Quest比Oculus要快得多。部分原因是芯片本身的原始性能,但这与我们在头显设计和核心渲染架构上的努力有很大关系。跟踪与应用程序无关,也不会影响应用程序的性能。 OculusQuest本质上是一款VR游戏机。像Go一样,它是独立的,所有的计算都在机上,但不像Go,它有房间规模的跟踪和触摸控制器。 Go使用的是Snapdragon821芯片组,Quest使用的是更新更快的Snapdragon835芯片组。它的功能要强大30左右,或者可以用大约40的能量实现相同的性能。 都是关于冷却的 但芯片本身可能不是性能“显著”改善的主要原因。正如Pruett所说,这也是头显的设计。 在计算硬件性能时经常忽略的一个关键因素是冷却。例如,智能手机的限制因素不是芯片的原始性能,而是当它全速运行时,它会很快超过其最高温度。为了避免硬件损坏,芯片必须自动关闭时钟,直到它冷却下来,甚至关闭。这叫做热节流。 OculusGo有一个热管,但没有风扇 热节流可以说是智能手机VR的核心缺陷。它可以将图形化的紧张体验限制在几分钟之内。为了克服这个问题,Go使用了一个热管,整个正面是金属的,让它作为一个散热器。 这个冷却系统使Facebook能够超过Snapdragon821的工作时间,并能持续数小时。结果,OculusGo的表现“明显好于”使用同一芯片的GalaxyS7。 Quest甚至通过添加一个主动冷却风扇来进一步冷却。这在ARM处理器上很少实现。据我们所知,只有新款AppleTV和HTCViveFocus在消费市场上。 有了主动冷却系统,Quest应该能够比智能手机或OculusGo拥有更高的时钟速度。每只眼睛仍然需要渲染所有东西,但是更高的时钟速度应该比Go提供更复杂和详细的虚拟世界。当然,Quest仍无法与PC相提并论。 硬件加速跟踪 有趣的是,Pruett证实6DoF头显和控制器跟踪“不会影响”性能。开发人员在优化游戏时似乎不需要担心这个问题。 这可能是因为跟踪不是在CPU上完成的,而是在HexagonDSP数字信号处理器上完成的。dsp是专门为传感器和图像处理设计的可编程芯片。智能手机大多使用DSP来增强相机拍摄的照片,Quest使用DSP进行VR跟踪。 图文出自:uploadvr 原文链接:https:uploadvr。comquestsignificantlyfastergo