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迄今最好玩的“愤怒的小鸟”登陆OculusRift和HTCV

9月17日 长歌行投稿
  对于Rovio的“愤怒的小鸟”系列,其多款手游都是采用了“发射小鸟,干掉绿猪”这样的成功方程式,而对于最新的VR游戏《AngryBirdsVR:IsleofPigs》(愤怒的小鸟VR:绿猪岛),是我迄今为止玩过的最好玩的“愤怒的小鸟”作品。该作品目前已经登陆Steam和Oculus平台,支持HTCVive和OculusRift。
  如同2009年第一款出现在iOS上的《愤怒的小鸟》一样,《愤怒的小鸟VR:绿猪岛》是一款令人惊讶的简单游戏:乍眼看去,游戏只为你提供了四种类型的小鸟,然后你可以通过一个颠三倒四的3D结构来向敌人绿猪开火。当然,你需要以特定的顺序发射小鸟。
  值得庆幸的是,游戏没有采用氪金开箱等成瘾机制,同时不像大多数手游那样充斥着各种消费机制。所以,“愤怒的小鸟VR”是一款纯粹的游戏作品,只借鉴了益智弹弓系列中那真正有趣的地方。
  如果你曾玩过《愤怒的小鸟》,相信你不会对VR版玩法感到陌生:标准的红、黄、蓝和黑色小鸟,各自有各自的特点。当然,它们都有名字,但对我来说,这群吱吱呀呀的小鸟只是我引爆TNT炸药或粉碎绿猪城堡的弹药。
  游戏玩起来十分简单。小鸟自动装载至你握持的弹弓,而你只要做出拉弓发射的姿势即可,并在其飞行过程中激活可爱小鸟的特殊能力。弧形白点的发射引导时刻存在,所以游戏操作变成了一项极其简单的任务。但由于这是一个3D益智游戏,你需要传送至各个热点,并寻找最佳的攻击角度。
  但如同手游版本,这款游戏基本上是“失败的练习”。通常来说,你需要经历多次失败才能取得成功。你可能在多次尝试后才会发现拿下关卡的关键点,或者射击的弹射有所变化并导致你需要重新来过。这正是我们所熟悉的《愤怒的小鸟》,要么喜欢,要么讨厌。我个人喜欢游戏的难度可以能够有渐进性的增加,而这完全取决于关卡设计。我发现自己在最后一个关卡中的操作与第一个关卡中的某些操作都或多或少地相同一致,只是每隔一段时间才会遇到随机穿插的更难关卡。
  遗憾的是,当前游戏只提供了两种敌人类型:标准的绿色小猪,以及每个阶段结束时的Boss绿猪。Boss战确实强调了“筚路蓝缕,九转功成”的一贯游戏风格。对于血条满满的Boss,你需要积累伤害才能真正击倒敌人。如果你没有正确地摧毁特定的结构,或者正确地弹出气球并将一批箱子送到鼓风机,你只能重头开始。如果箱子由于某种原因而错过Boss,并在气流中击中彼此,你只能成为在这个基于物理的世界中成为“自爆的牺牲品”。有些时候,如果发现了破坏结构的最佳方式,你会有一种“神机妙算”的满足感,但我发现Boss战的挑战难度有点令人感到失望。
  “愤怒的小鸟VR”自己有提供护导系统,当你走得过近或太远时都会黑化你的视图,但这并不能阻止我对仅在一米远实体化的结构作弊。不过,大多数情况下的建筑都在比较远的地方成形,所以这足以防止连续的作弊。
  游戏有四个阶段,每个阶段都有十三个关卡。这为我提供了大约三小时的游戏时间。大概有六个关卡我没能满分通过,所以如果你希望在所有关卡都取得完美的三星表现,你可能需要花费更长的时间。
  至于重玩价值,目前这款游戏没有任何内容值得我再次通关。没有特殊的关卡需要解锁,没有额外的成就需要追求,同时没有其他能提高游戏挑战性的模式。Rovio表示,未来几个月将增加更多的关卡和玩法,同时提供Rift和Vive之外的平台支持。
  在某种程度上讲,“愤怒的小鸟VR”把我带回了青年时期。我记得自己当时常常在坐公交的途中拿着iPhone3G开玩游戏,一次又一次地尝试以争取三个金星的表现,而能够以最小的弹弓次数解开关卡结构并消灭邪恶的绿猪令人无比的满足。不仅如此,“愤怒的小鸟VR”会我重温了儿童般的快乐。对于一个被交税还贷,以及各种开销所层层施压,并且只能整天坐在计算机前的油腻大叔而言,这令人感到由衷的喜悦。
  对于这款作品,明亮可爱的卡通世界在VR中的表现超出了我的预期,你戴上头显后将能马上传送至一个逼真的游戏环境中。可以说,Rovios对环境细节投入了大量的精力,并且给玩家呈现了一个优秀的沉浸式体验。游戏目前没有提供左手模式,这对Vive用户而言没有太大关系,因为你只需单纯地互换两个几乎一样的控制器即可。但OTouch则是另一回事,因为弹弓与左手控制器绑定,所以你只能用右手进行拉弓发射。
  对于一款主要依赖于传送,同时对房间规模移动要求不高的作品而言,这是一款非常舒适的游戏。对于初尝VR的新人来说,我会毫不犹疑地向你推荐“愤怒的小鸟VR”,尤其是如果你曾玩过其他的“愤怒的小鸟”游戏。
  因为这一点,你完全可以以就座方式来开玩游戏。
  原文链接:https:yivian。comnews56307。html
  来源:映维网
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