据相关媒体报道,在最新的Steam硬件调查结果中,OculusRift与HTCVive头显的差距继续扩大。 上个月,Rift在2018年4月至2018年12月期间的销量比Vive和VivePro的销量之和高出2。82。这个月(2018年4月2019年1月),这一比例上升到了3。81。Rift目前为47。03(高于46。45),Vive为40。62(低于40。82)。与此同时,VivePro的利润率为2。6(低于2。81)。这并不奇怪;今年初,Oculus将Rift的价格降至349美元。这可能是其销量增加的主要原因之一。 但是Vive在一月份并没有保持不变。在CES上,它展示了两款新头显,HTCViveCosmos和ViveProEye。它们都将在今年发布,所以我们将期待看到它们对Steam硬件调查的影响。传闻中的OculusRiftS头显也是如此。 微软(Microsoft)的WindowsVR头显也出现了非常微小的增长。这一比例目前为8。94(高于8。89)。微软能否在未来几个月突破10的门槛? 最后,0。79的VRSteam用户仍然在运行OculusRiftDk2。华为的VR头显也只占0。01的份额。 根据1月份的具体数据,Rift增长了0。06,Vivegew增长了0。04,Windows增长了0。01。像往常一样,小步前进。 Steam的硬件调查告诉我们,在选择加入VR的人群中,VR头显的总份额是多少。这并不是一种确定的方式来判断哪款VR头显在销售中处于领先地位。Oculus和HTC尚未公布各自头显的官方数据。 图文出自:uploadvr 原文链接:https:uploadvr。comfebruarysteamhardwaresurvey