本月早些时候,英伟达宣布将与多家硬件伙伴合作推出GeForceRTX游戏笔记本电脑,其中包括该公司最新基于图灵的RTX显卡。虽然该公司已经确认所有配备RTX2060,2070和2080GPU的型号在技术上都具备运行VR头戴式头显的GPU功能,但接口混乱可能会让消费者陷入困境。 英伟达本月早些时候在CES上发布了RTX游戏笔记本电脑,并表示将于1月29日发布40款主要oem笔记本电脑。由于所有笔记本电脑都配备了RTX2060、2070或2080移动GPU,英伟达表示,从性能角度来看,它们都将达到“VRReady”标准,但接口则是另一回事。 虽然最近建立的VirtualLink标准旨在简化事情,允许未来的VR头显从一个USBC接口操作,但它不能只是任何USBC接口,它必须连接到GPU;主板上的USBC接口不会切断它。 在NVIDIA最新的RTX桌面显卡中,很容易看出这一点,因为GPU是一个非常大的组件,您可以直接看到USBC接口是否连接到GPU。在GPU嵌入很深的笔记本电脑中,不清楚电脑上的USBC端口是来自主板还是GPU。 一个选择RTX配备游戏笔记本电脑 在CES上,我们看到了10台左右即将上市的RTX游戏笔记本电脑,有些有USBC接口,有些则没有。但在那些确实有一个或多个USBC端口的笔记本电脑中,英伟达(NVIDIA)向我们展示这些笔记本电脑时,没有人能肯定地告诉我们这些接口是否支持虚拟链接,同样,因为目前还不清楚这些USBC端口是否被路由到GPU。这很可能导致这样一种情况,即消费者在配备rtx的笔记本电脑上看到USBC端口,并假设他们将使用VirtualLink,而实际情况可能并非如此。 接触NVIDI和VirtualLink,我们被告知计划将某种VirtualLink标志旁边USBC港口,可以推动虚拟现实与VirtualLink头显,但这显然是可选的笔记本厂商,所以没有告诉多少会选择包括标志。我们在CES上展出的RTX笔记本电脑上都没有看到这个logo,目前还不清楚在1月29日上市之前,是否会有任何一款首发机型包含这个logo。 当然,VirtualLink只对未来的头显有用,但是现有的头显呢?目前市场上的大多数消费者VR头显都需要一个HDMI或DisplayPort端口,以及USB3。0(在Rift的情况下,你还需要两个额外的USB3。0端口用于传感器)。因此,只要所讨论的RTX笔记本电脑有针对特定头显的正确接口,一般来说,运行头显不会有任何问题。 不过,那些戴着新头显的人需要更加小心地选择笔记本电脑上的端口。虽然最初的Vive可以使用DisplayPort或HDMI,但VivePro只兼容DisplayPort1。2及以上版本,不能将DisplayPort用于HDMI适配器。 在笔记本电脑上看到MiniDisplayPort而非全尺寸的DisplayPort是很常见的;幸运的是,VivePro将兼容DisplayPort到迷你DisplayPort适配器,只需迷你DisplayPort端口在1。2以上。与此类似,Pimax表示,他们的5KPlus、8K和5KBE头显要求DisplayPort1。4或更高,并且应该与兼容的迷你DisplayPort适配器兼容。然而,这两款头显的“推荐”GPU(VivePro的GTX1070或以上,Pimax“5K”PlusBE的GTX1080Ti或以上,Pimax“8K”的GTX1080Ti或以上)略高于通常认为的“VRReady”,目前尚不清楚移动RTX2060GPU是否能达到这一水平;我们已经联系了两家公司进行确认。 综上所述:如果你有VR头显或计划在未来购买VR头显,请仔细查看你所选择的RTX游戏笔记本电脑上的端口;尽管它们都具备“VRReady”的能力,但特定的端口配置可能会让你陷入困境。希望笔记本电脑制造商将开始清楚地标记出VirtualLink支持的USBC端口,以便简化未来的工作,但目前尚不清楚有多少厂商会选择这样做。 图文出自:roadtovr