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SuperData:数字游戏在2018年增长132019年将

8月4日 满月族投稿
  SuperData对2019年的预测。
  SuperData对2019年免费游戏的预测
  据尼尔森(Nielsen)旗下的市场研究公司SuperData的数据,数字游戏和互动媒体在2018年增长了13,达到1196亿美元,这在一定程度上得益于Epicgames旗下Fortnite的强势。Fortnite今年的营收为24亿美元。
  2019年,全球数字游戏预计将达到1182亿美元。
  SuperData的年度报告称,2018年,在线观看视频游戏内容的观众达到8。5亿,其中一条流媒体《Tyler“Ninja”Blevins》在Twitch上的观看时长为2。18亿小时,获得第一名。
  2018年,手机游戏以613亿美元的营收遥遥领先,而PC和游戏机的营收分别为357亿美元和127亿美元。在PC游戏领域,免费游戏收入为170亿美元,社交游戏收入为73亿美元,付费游戏收入为76亿美元,付费游戏收入为42亿美元。在游戏机游戏领域,107亿美元是免费游戏,20亿美元是付费游戏。
  与此同时,SuperData表示,来自增强现实和混合现实(ARMR)的沉浸式技术收入份额,在2018年从27增长到了35。AR和VR预计将在2019年增至115亿美元,高于2018年的66亿美元。
  Fortnite创造了历史上任何游戏中最高的年收入,并在主流观众中普及了视频游戏的观看。但亚洲市场表现强劲,2018年排名前10的游戏中有7款是亚洲游戏,占免费游戏总收入的62。
  2018年数字游戏增长了12。
  2018年,免费游戏占据了数字游戏收入的80,但高端游戏在西方市场的表现依然不错。以腾讯的《王者荣耀》(honorofKings)为首的亚洲手机游戏,帮助该地区获得了全球免费游戏收入的62,而北美和欧洲创造了80的高端游戏收入。
  RedDeadRedemption在这一年中获得了5。16亿美元的收入,这是自10月26日发售以来的一大成就。总体而言,付费游戏在2018年增长了10,达到178亿美元。预计到2019年,这款游戏将通过多人游戏模式RedDeadOnline的进一步盈利继续扩大市场。
  2018年高端PC和游戏机游戏
  与此同时,互动媒体创造了52亿美元的游戏观看内容,观看人数超过8。5亿。Twitch的用户比YouTube少(1。83亿对5。94亿),但它创造了更多的收入,因为Twitch吸引了更多专门的观众,他们直接花钱支持自己喜欢的创作者。捐赠和频道订阅占Twitch视频收入的32,而YouTube仅占9。
  2018年的顶级免费游戏
  电子竞技产生了12亿美元的收入。
  增强现实、混合现实和虚拟现实的收入从2017年硬件和软件的45亿美元增长到2018年的66亿美元。
  OculusGo和其他独立设备吸引了普通消费者,尽管个人电脑和三星GearVR等移动设备的出货量出现了萎缩。
  SuperData预计,2019年将有更多游戏进入多平台平台,而消费者将有望在PC、手机和游戏机上使用相同的游戏。话虽如此,店面之间的竞争意味着出版商和开发商将在383亿美元的PC游戏支出中获得更大的份额。
  最后,互联网基础设施的改善将为云游戏的起飞扫清障碍,5G网络的持续推出也将扩大用户在云上玩游戏的地点和时间。
  图文出自:venturebeat
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