Steam是PC游戏、VR和其他内容的主要发行平台,但Unreal引擎的开发商EpicGames希望通过一个全新的商店来挑战Steam的龙头地位。这家公司表示,他们愿意为开发者提供优于Steam和其他主要数字发行平台的营收分成比例。 Steam和OStore都向开发者收取30的营收分成,而Epic首席执行官提姆斯维尼今天在博文中宣布,他们很快将创建自己的专用商店,并只向开发者收取12的分成,这包括基于基于Unreal4、Unity和其他游戏引擎的游戏。 名为“EpicGames商城”的分发平台很有可能将取代PC和Mac端的EpicGamesLauncher,而后者最为著名的特色在于《堡垒之夜》和Unreal引擎本身。 Epic首席执行官提姆斯维尼在接受GameInformer采访时证实,他们的新商店将包含VR游戏,但“不提供任何类型的VR用户界面”。 EpicGames商城据称很快就将上线,并开始一段“为所有开发者造福的漫长旅程”。这个商店的首发游戏将包含Epic为PC和Mac开发内容,然后将在2019年欢迎其他游戏与“开放平台”。 像YouTuber这样的内容创作者同样可以参与至所谓的“SupportACreator”项目之中。这是一个类似邀请新人的奖励机制,成功邀请玩家在EpicGames商城购买游戏的创作者将能获得一定比例的分成。开发者可以规定具体的比例,但Epic希望在前24个月内能够做到首批创作者营收分成的5。 斯维尼解释说:“我们建立这个商店及其商业模式是为了确保Epic与你的利益保持一致。由于《堡垒之夜》的销量巨大,我们可以非常有效地处理商店付款,带宽提供和消费者支持。Epic12的商店费用提供了一个有利可图的业务,而我们在未来将能进一步增长并继续投资。” 斯维尼表示,他们将在12月6日举行的TGA颁奖典礼上公布更多关于EpicGamesStore的细节。 文章来源:映维网