OculusConnect5大会正式落下帷幕。除了正式揭开万众瞩目的OculusQuest的神秘面纱以外,Oculus还展示了OculusGo的更新动能和升级后的社交网络。会上,Oculus首席技术官约翰卡马克(JohnCarmack)也发表了自己的一些看法。 “卡神”表示:VR一体机OculusQuest最大的竞争对手或为同是便携式游戏设备的任天堂Switch。 OculusQuestPKSwitch谁主沉浮 配置及设计方面,OculusQuest采用全新的OculusInsight追踪技术,四角各分布一个集成摄像头,单眼分辨率1600x1440。Quest配备一对6DoF手柄,可感知用户的行走、蹲伏和倾斜动作,用户能在虚拟空间自由移动。Quest沿袭了Rift的外观设计风格,科技感十足。 售价方面,OculusQuest售价399美元,而Switch的价格是300美元起,价格方面相差并没不大。 体验方面,Quest也能携带出门,但无疑更适合在家中体验,用户可以沉浸在大空间中。首发内容将由50多款畅销游戏组成,包括《TheClimb》、《Moss》等。而相比之下,Switch既可以当游戏主机又能当掌机,携带出门更加方便。Switch也有几款主推的游戏,如包括《塞尔达传奇:荒野之息》和《超级马里奥:奥德赛》。 卡马克说道:“我认为Quest是一款现有主机用户也可以接受的移动游戏设备,而不是类似于PS4那样的主机设备。想比于PS4,我相信更多人会选择Quest。”因此,Quest和Switch不免存在市场竞争。 OculusGo依旧有卖点 可以说,OculusQuest的出现填补了入门级OculusGo与高端机OculusRift之间的空缺。但是,卡马克并不认为Quest会完全抢占OculusGo的市场,相反,还是会有许多人坚持选择OculusGo。 首先,OculusGo的高性价比自不必多说。 其次,OculusGo和Rift一样有很高的“用户黏度”。卡马克表示,GearVR用户通常在试用该设备一两天后就会停止使用,而Rift用户则“每周都会再次体验并消费大量的娱乐时间”。 OculusGo的用户留存率比早期的GearVR更高。具体原因还不明确,但理论上可能是后者依赖于智能手机,用户需要考虑电池寿命问题。 卡马克还表示:在下一代OculusGo中,电池续航将是首要任务。 此外,OculusGo还对帧速率、佩戴舒适度以及注视点渲染等功能也进行了调整。OculusGo还将支持中心点渲染的功能,即通过改进渲染方式,着重渲染中心区域,模糊渲染四周,来打造更高质量的视频画面。 令人欣喜的是,OculusGo将支持YoutubeVR,畅享更多视频。 最后,卡马克还透露,OculusGo还将推出Casting功能,允许VR用户通过WiFi将虚拟世界中的内容投影到另一台设备上。这对Oculus来说是一个“巨大的胜利”,人们将可以与好友分享自己的VR体验,这促进了人们之间的互动。 VR将大大促进社交,将世界各地的人们连接在一起 会上,卡马克描述了他对社交VR的实际愿景,他相信VR将能使全世界的人们更紧密地连接在一起。 不过,卡马克并不喜欢讨论太长远的宏图,而是立足于当下,希望将现有的设备改善地更加完美。至于未来,卡马克希望开发团队能够更多地优化360度视频,比如说实现更好的帧率和VR设备的其他质量细节。 今年年初,卡马克还公布了一项旨在把高分辨率视频带到OculusGo等移设备的视频播放技术,比如说支持《HenryVR》视频以5K分辨率运行。总之,Oculus会不断优化其技术,努力为用户提供更好的体验。 到了VR时代,我们已经不再满足于“屏幕上的交流”,而是需要“真实场景式”的社交,比如在一个3D空间中看到交流对象的微表情与形象,而不是简单的通过文字或语音。 可以说,VR在社交上有着传统设备无可比拟的优势高度沉浸。戴上头显,VR使用户不再局限于空间束缚,而是以虚拟形象与朋友交流,共聚同一虚拟空间,这一体验将远超传统社交。 来源:87870