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收入不敌预期,市值蒸发1。5万亿港元,腾讯还值钱吗?

3月27日 乱人心投稿
  腾讯第二季度,游戏收入增速下滑明显,其他业务均保持稳定增长,小程序和腾讯云成亮点。
  今日,腾讯2018年Q2财报,核心数据如下:
  总收入736。75亿元,同比增30,低于市场预期776。6亿元;
  净利润185。80亿元,同比增2;净利润率由去年同期的32下降至25。
  具体业务方面,网络游戏收入增长6,至252。02亿元;社交网络收入增长30,至168。67亿元;社交及其他广告收入增长55,至人民币93。80亿元;支付相关服务及云服务同比增长81,至174。96亿元。
  收入、净利均低于预期,经营盈利甚至同比下降3,其实,取得的业绩已相当不易游戏收入权重一直较高,增速下滑明显,拖累在意料之中,其他业务均保持稳定增长,小程序和腾讯云成亮点。
  2018年以来,腾讯一直不顺。
  股价一路下跌,年初创下475。72港元高点时,摩根斯丹利给出550港元的目标价,截至8月14日,腾讯收于336港元,市值3。2万亿港元,相比于高值,蒸发约1。5万亿港元,市值跌去三成,可谓惨烈。
  腾讯近其股价走势
  内部业务上,不只是业绩,头条系抖音等短视频应用的崛起,大幅侵占用户时长,外部舆论上,有没有梦想的讨论、游戏业务点名遭批、与今日头条的纷争一直不绝于耳,某些话题,甚至触动马化腾的神经,直接在社交媒体给予回应。
  腾讯的梦想到底值不值钱?
  游戏亟待下一张王牌
  有关腾讯价值的分析,先可以从核心的游戏业务入手。
  2018年上半年,国家新闻出版广电总局停止发放游戏版号,游戏产业出现较大的波动,不可避免波及腾讯的游戏业务,由此放慢新品发布的节奏。
  第二季度,腾讯智能手机游戏收入176亿元,环比下降19,即受热门战术竞技类游戏尚未商业化,及新游戏发布排期的影响。
  若是对比2017年,腾讯的游戏收入依然稳中有升,2017年,网络游戏收入978。83亿元,2018年上半年,收入为539。8亿元,已超过去年的一半,实现同比增长。预计监管层秋季会重新开放版号发放,游戏业务预计回暖,若情况乐观,可重回双位数增长。
  只要保证主阵地不出问题,一城一池的得失就没那么重要了。腾讯游戏副总裁刘铭曾这样表示,对腾讯而言重要的是,产品上要找到下一个王者。
  尽管,《王者荣耀》国际版ArenaofValor和PUBGMobilie的表现可圈可点,ArenaofValor成为中国出海手游中首个突破千万DAU的产品,PUBGMobile则在69个国家和地区iOS下载榜登顶。多项数据显示,过去一年日赚1亿的《王者荣耀》,在中国市场正走下坡路。
  据《21CBR》了解,腾讯目前已储备多个作品,代理产品有《堡垒之夜》和《彩虹6号》,自研产品有《天涯明月刀》手游和《狐妖小红娘》手游等,部分在海外市场已有上佳表现。
  本月,腾讯游戏副总裁吕鹏透露了其品类布局的策略:
  1)垂直赛道,在赛道中找到领先的头部产品带给玩家;
  2)WeGame,PC游戏中有大量小众游戏,在国内并未成主流;
  3)小游戏和轻游戏,充分利用微信的流量和社交特征,以即看即玩的方式,为用户提供休闲社交类的游戏;通过游戏创新基金、极光计划,鼓励垂直细分里面的优质产品。
  小程序的能量显现
  第二季度,微信及WeChat月活跃账户达10。577亿,同比增长达9。9,小程序功不可没。
  据7月中旬公布的数据,小程序日活逾2亿;上线小程序超过100万个;超过150万开发者加入,已有5000多个第三方平台;每日人均打开小程序4次;54的打开次数为用户主动打开。
  小程序及微信支付的使用场景正迅速扩大,腾讯意在整合小程序与其他数字工具(如微信支付),扩大小程序的功能与用途,为垂直领域行业提供定制解决方案。
  事实上,小程序已超出微信事业部的范畴,从游戏到智慧零售战略,小程序开始进化为一个链接腾讯不同业务线的产品。
  微信公开课讲师臧静表示,2018下半年,小程序的要事之一就是开放生态,鼓励和拥抱插件以及第三方服务商,更注重服务商自身成长、服务商与用户联系。
  值得一提的是,腾讯一直以来定位是连接器,不会放过占实体经济四成以上的零售市场,志在连接人与商业,智慧零售已成腾讯的核心战略之一,其中,小程序起到重要的连接和使用功能,从商家自建官网、移动商城,一直到操作系统。
  微信创始人张小龙
  不要忘了,张小龙说过,小程序是一个为连接线上线下而生的产品。发布一年半以来,他的预测已得到应验,甚至超过人们的想象。
  回到起初的问题,腾讯的梦想值不值钱?腾讯股票值不值得买?笔者个人持肯定态度(声明并未持有腾讯股票)。
  最后放一波分析师观点:
  彭博追踪的51位覆盖腾讯股票的分析师中,仅1位建议卖出,其余50位建议买进,平均目标价显示,未来12个月有46的上涨空间。
  如果腾讯能获准发布PC版《绝地求生:大逃杀》和《堡垒之夜》,游戏业务可能会在第三季度走出阴霾。建银国际分析师预计,网游营收将在今年下半年重拾增长势头。
  摩根士丹利将腾讯由中国大陆及香港股市关注名单中剔除,此前已调出阿里和京东,其内部人士解释,从行业看,目前科技股普遍走低。在港股整体下调背景下,调出科技股取代为华润电力等公共事业板块股,主要是避险布局。
  来源:21世纪商业评论
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