Reallusion推出了一种全新的多设备动捕系统iCloneMotionLIVE,其允许用户使用不同的动捕装置来混合和捕捉脸部,身体和手部。Faceware,Xsens,PerceptionNeuron,OptiTrack以及LeapMotion现在都可以集成到这个全新的技术混合平台之中,并通过ReallusioniClone进行实时运动追踪。 MotionLIVE可以为自定义导入的角色或完全操纵的3D角色设置动画。简单的工作流程和直观的即插即用系统可以同步多个动捕设备,然后用于虚拟制作,演出动画,电视直播和网络广播。 MotionLive主要特色: 捕捉与浏览实况表演:MotionLIVE使演员和房间中的其他人能够实时浏览所有的3D角色捕捉。演员和导演有能力浏览和回应表演,更好地模仿他们描绘的CG角色。 为面部,身体与双手同步全身动捕:MotionLIVE是一种全身动捕解决方案,支持行业标准的动捕技术。只需点击几下即可连接热门的设备,实时控制单个或多个角色。自2016年PerceptionNeuronMocap插件和2017年FacewareFacialMocap插件取得成功以来,Reallusion在2018年的合作伙伴名单增加了LeapMotion,Xsens,Rokoko,Apple和Optitrack。 为多个角色进行动捕:iCloneMotionLIVE界面令演员可以选择和分配角色。你可以使用单个演员控制多个角色表现,或使用多个演员捕捉多个角色表演。iCloneMotionLIVE可以捕获和追踪同样多的演员,同时能够实时渲染角色的动画。 用于实况动画的全身动捕:XsensMVNLink与MVNAwinda与MotionLIVE无缝集成,能提供经过行业验证的可靠身体动捕数据。Xsens是一个值得信赖的虚拟制作系统,结合MotionLIVE的集成动捕功,它们允许专业工作室捕捉每个关键时刻,并始终在时间敏感事件中执行结果。 为角色制作从前臂到手指的动画:LeapMotionController的精准手部追踪技术是一个小型USB设备,但拥有强大的追踪性能,可放置在桌面或前额。用户可以马上将PC变成一个前所未有的手部动捕站。 导出至游戏引擎和动画工具:将自定义3D角色动画导出为FBX,用于游戏和CG制作。iClone角色管道提供自定义导出预设功能,可将来自iClone的角色和动画发送至Unity,Unreal,Maya,3DSMax,C4D,CryEngine和blender。 来源:yivian