今年是苹果AppStore推出十周年纪念,十年间它已为开发者们赚取了超过1000亿美元。而众所周知,当初乔布斯本人曾固执地反对这一项目,不愿意让第三方应用在iPhone上运行,但AppStore一经推出便大获成功,让乔布斯也不得不改变看法。 近日《华尔街日报》刊登了十年前对乔布斯的专访,当时距离AppStore上线仅30天,苹果已经为开发者支付了2100万美元的报酬,乔布斯本人也为此兴奋不已。 在这则十年前的采访中,既有乔布斯对AppStore略显保守定位,也有他对移动市场的深刻洞察和准确预判。 从未有过像它这样强大的移动平台 采访中,乔布斯反复强调了一个数据:头30天就有超过6000万次下载,这已经达到了iTunes商店30的歌曲下载量,要知道后者已经推出五年之久。 图片来自:视觉中国 他坦言AppStore的发展速度出乎他们预料:移动行业从未见到过这样的事,说实话,计算机行业也没有(笑)。前30天6000万的app下载量,这相当于iTunes歌曲下载量的30,这是破天荒的。 当记者询问这6000万的下载量里免费应用是否占了大多数时,乔布斯大方地承认确实如此,但他并不觉得这有什么问题:我们打造AppStore的目标是为iPhone增加价值,免费应用有时候和付费应用一样能起作用,我们爱免费应用。 采访中,乔布斯花了很大篇幅描述AppStore对开发者是多么友好、强大,比如开发者可以定期收到相关报告,甚至为了核实给开发者发送报告的周期,乔布斯特意给主管埃迪奎恩(EddyCue)打了个电话。 在乔布斯看来,AppStore与WindowsMobile、Java等其他平台相比的优势主要有两点: 强大的图形、动画、处理和内存; 更为先进的开发环境,包括API、开发周期、调试工具等都是现成的,应用开发完成后,后续的分发、收费等所有交易都由苹果处理,开发者无需为此操心。 从未有过像它这样强大的移动平台。乔布斯补充道,有些平台将来可能会这么做,但他们不会在手机上干这事,而且收费比我们高得多。 嘲笑起竞争对手来,乔布斯也是一如既往地不留情面。记者指出相比于其他平台,AppStore的用户基数仍相对较小时,乔布斯的回答是: 在大部分这些其他平台上,你都不能真正地运行app。 记者说WindowsPhone可以,还有诺基亚手机。 他们中的的大部分不可以。你可以运行一些小型的Java游戏,但他们实在太糟糕了,没人会真的想用。 图片来自:CultofMac 乔布斯透露了自己安装的一些第三方应用:Yelp(游戏)、Facebook、纽约时报、SudokuGames(数独游戏)、彭博社、Epocrates、Anatomy(一款人体构造应用),有趣的是,他还装了一款学普通话的MandarinPhrase。 记者表示Facebook也有黑莓版时,乔布斯是这么回答的:是的,但如果你去问他们,到目前为止最好的一款肯定是在iPhone,所以我才下载了。 未来手机的差异化将取决于软件 被问及第三方应用是否能像Mac电脑上的应用一样,提升iPhone对消费者的吸引力时?乔布斯举了医疗应用Epocrates的例子:很多专业医疗人士用iPhone的目的与打电话、浏览网页或听音乐这些核心功能无关,如果你去问他们,就知道Epocrates有多重要。 (AppStore)正在将iPhone带进一个新领域,一个许多移动设备从未达到过的领域。 不过,尽管AppStore崛起速度惊人,但乔布斯对它的预期现在看来显然过于保守了。 AppStore与开发者是三七分成,乔布斯直言说苹果可能可以从中赚取利润,但不指望它成为巨大的利润来源。 图片来自:视觉中国 它就跟iTunes一样,乔布斯在采访说道,它的运转需要成本,这些免费应用也要花钱存储和无线传输,付费应用也是。他们(开发者)必须为某些免费应用付钱。我们不指望它成为一个巨大的利润制造者,我们期望它为iPhone增值,我们可以因此多卖出一些iPhone。 乔布斯希望或许在未来AppStore能成为人们购买iPhone的理由之一,正如iTunes驱动iPod销售:音乐(帮我们)出售iPod。 他指出AppStore在上线首月3000万美元的营收出乎他的意料,至于未来能达到怎样的营收水平,乔布斯给出了一个看似随意的预测: 可能在某个时候能有10亿美元吧,这事不常有。一个全新的10亿美元市场开张了。 显然如今AppStore的营收早已远超这一数字。2017年苹果仅给开发者的分成就达到了265亿美元,如果算上苹果拿走的30的分成和其他收入,分析师认为其全年营收应该在390亿美元以上,这已经逼近当年全球电影总票房(399亿美元)。 但至少有一点他说对了,他认为在今后软件对硬件的重要性将越来越大:现在我们在iPhone上的理论是,手机的差异化在于无线电和天线等等(硬件),我们认为,往后手机的差异化将取决于软件。 记者提到Google和诺基亚也开始在Android和塞班平台进行改革,人们可能已经开始意识到软件的重要性了。 显然是,但意识和做到是两码事。 iPhone和iPodtouch也许可以成为切实可行的掌机 iPhone的出现,不仅是手机行业的革命,还对游戏业产生了深远影响,乔布斯在AppStore初期就注意到,游戏在上线的app中占了极大比例,对此他给出了自己的分析,认为手机,或者说iPhone将成为掌上游戏机市场的玩家之一,与任天堂DS和索尼PSP同台竞争。 如果你把iPhone当作是手机,那么把它作为游戏机的成本就是零,我们还有iPodtouch。 iPhone在掌机市场的另一个优势在于游戏价格,当时任天堂和索尼平均每部游戏售价为30美元,AppStore上的游戏平均不到10美元,而且它会立即被发送到你的设备上,这当然不是其他厂商所具备的。 实际上我认为iPhone和iPodtouch在这个节假日期间可能会成为这个移动游戏市场中切实可行的设备。 但他表示把iPhone做成游戏设备并不是他的本意,只是知道游戏会是开发者们提交的app类型之一,事实上他更关心的还是诸如Epocrates这类实用性工具。 一直到今天,从iPhone的各种广告宣传中也可以看出来,苹果更愿意展现它作为一个出色的助手、工具的角色,不过AppStore的确成就了大量手游厂商,游戏类也是给AppStore带来收入最高的应用类别,收入占比超过75(2017年)。 手机将是一个巨大的市场 最后,乔布斯给出了他对未来移动世界的预期: 我认为有很多人,包括我在内,都认为手机会成为一个值得认真对待的领域,因为你可以在手机上做很多事。显然,我们整天手机不离身,但有很多东西是你可以在脱离桌面(电脑)的情况下,通过手机提供的,比如集成到应用中的基于定位的服务等。 他们可能会非常有用,我们正好处于顶端。我认为这将是一个巨大的市场。 【来源:爱范儿】