为了创造真正的沉浸式虚拟现实(VR)体验,开发人员不仅需要关注视觉效果,而且要开发音频,声音和音频设计可能会对玩家产生真正的影响。为了让开发者更容易地创建沉浸式音频,htcvive推出了3DSP音频SDK。 VRGE基座,V3DSP采用一系列尖端功能,通过考虑诸如距离,几何图形和背景噪音等实际因素,为用户提供逼真且身临其境的音频。 3DSP软件开发工具包(SDK)为开发人员提供以下主要功能: 高阶高保真度立体声响复制(HOA),具有非常低的计算能力。 基于改进的真实世界建模(水平和垂直)的头部相关传递函数(HRTF)导致更好的算法应用于所有声音滤波器和效果。 房间音频模拟真实空间的反射和混响。 高分辨率音频设置源文件和播放。 基于真实世界建模的距离模型。 几何遮挡不使用Unity对撞机,遮盖区域由自身计算。 3DSPSDK采用了许多音频技术,以提供更逼真的音质。高保真立体声系统是一种使用全球环绕声模拟空间声音的技术,而距离模型则模拟声音如何在您离得更远时变得更安静。一个遮挡模型也可以用来表示当物体挡住时声音如何变化。 2DSPSDK支持房间效果,房间混响和反射以及声音遮挡,以表示声音根据位置的几何形状可以作出反应的不同方式,并且所有这些均已针对Pro头显使用进行了优化。 来源:913VR