来源:新浪VR V社旗下的Steam平台目前是全球最受欢迎的游戏平台之一,曾有网友戏称:只要G胖(V社老板)动动手指(推出优惠),全球玩家的钱包就要“虎躯一震”。由此可见,该平台在世界范围内都有着极大的玩家使用量和关注度。 按照传统,Steam每月都会定期公布其根据玩家实际情况统计出的《Steam硬件和软件调查》。在这一报告中,无论阅读者是否为游戏和硬件业内人士,都会从中感受到世界范围内的玩家电脑现状,其可读性可见一斑。 今天,我们就给大家带来最新一期的调查报告(2020年3月),大家可要看仔细了哦: PC显卡使用情况:1060依旧是老兵能打,高端型号仍难得一见 在以往的《Steam硬件和软件调查》中,显卡往往是最受关注的焦点,而在2020年3月的数据中,nVidia公司的显卡毫无悬念的以77。87的使用率大幅领先AMD的13。38。这其中,大家熟知的GeForceGTX1060芯片更占据了明显优势,在全球Steam平台中以16。30的使用率遥遥领先排名第二的同门师弟GeForceGTX1050Ti(8。62),该成绩较上月提升了3。62作为一款发布了4年之久的显卡,1060显卡依仗其准确的市场定位和出色的性价比依旧能给nVidia提供相当好看的市场数据。 2020年3月份Steam平台显卡使用数量前十名 而在AMD方面,排名最高的是RadeonRX580(2304SP),该系列显卡的使用率为1。61,较上月下降了0。18,作为580显卡的小兄弟,RadeonRX570则以0。94的使用率排在距离师兄不远的位置,而外观和性能都在发售伊始就备受关注的RX5700系列则依旧低迷,目前的使用率只有0。42(RX5700XT)和0。17(RX5700)。看来,即便在AMDYES!口号广为流传的当下,在游戏显卡层面苏妈还需要拿出更多的给力产品才够看、能打! 作为nVidia在2019年针对市场真空地带推出的加强版本,GeForceGTX20X0SUPER系列目前仍旧没有发力的迹象,该系列排名最高的是GeForceRTX2070SUPER,它的使用率也只有1。28,较上月增加了0。84,而被广大网友认为是未来甜品级显卡王者的GeforceRTX2060SUPER目前更没有好到哪去它的使用率只有0。83,较上月增加了0。25。 值得一提的是,作为目前nVidia在售的旗舰级显卡之一、让众多玩家垂涎欲滴的GeForceRTX2080Ti的使用率其实只有0。62、较上月还小幅下降了0。08,而新近发布的GeForceRTX2080SUPER更只有0。55的使用率,较上月提升了0。21看来,顶级显卡不止在国内的占有率较低,就算在全球范围内,它们的身影也难得一见。 另外,Intel的集成显卡也分得了总份额的8。6,而这一数字中的很大一部分应该是入门级或办公室玩家,再加上Mac电脑用户所贡献的。 PC处理器使用情况:Intel仍占据大半江山,AMD还需努力 在CPU的阵营层面,虽然AMDRyzen系列在全球市场都打出了漂亮的翻身战役,但在Steam平台上,Intel依旧凭借其巨大的用户存量占据了绝大多数份额:截止到到2020年三月,Intel的平台使用率为81。32、较上月明显提升了3。07,而AMD只有18。3的使用率,较上月还下降了3。09。 接下来,让我们看看STEAM玩家CPU核心数量的数据(Windows平台):截止到2020年3月份,全平台使用4核心CPU的玩家依旧占总人数的一半(占比49。66),但这一数据较上月小幅下跌了0。08,目前,6核心CPU的占有率已达到24。91,较上月提升了3。75。 玩家所用CPU核心数量排名前十 我们有理由相信,这一升幅的出现有很大程度是由于AMDRyzen系列CPU的崛起而出现的,而该数字如果在未来的一年里继续攀升,那足以证明广大玩家的硬件平台已进入由4核心到6核心的升级通道。 PC内存使用情况:16GB已成主流,8GB玩家仅占13 在主机内存方面,已经有接近一半的Steam玩家(45。48)配置了16GB的内存,且这一数字较上月大幅提升了8。74;另一方面,虽然8GB内存的玩家已经不是主流,但他们仍旧占据了13的份额(30。93),而排名第三的则是更加专(土)业(豪)的16GB以上玩家(5。96)。 VR头戴显示器使用情况:各大厂商竞争激烈,领头羊占额近13 在未来的大趋势VR游戏领域中,FACEBOOK旗下的OculusriftS以接近13(27。11)的使用率占据头名;该领域的传统强者HTVVIVE以略超14(26。5)的成绩排名次席;而同为FACEBOOK旗下的OculusRift则以15。5的使用率排名第二;Steam母公司Valve旗下的ValveindexHDM以11。14的成绩位居第四;微软开发的Windowsmixedreality的成绩虽然垫底,但它也有着接近110的占有率(8。28)。 操作系统使用情况:玩游戏还是要Windows!但是 最后让我们看看操作系统吧,虽然这一点长久以来都没有太大的悬念:Windows平台目前以最高70。65(Windows1064bit)、总占有率96。15的碾压性优势领先MacOS的最高0。98(10。15。364bit)总占有率3。13和Linux的最高0。13(Ubuntu18。04。4LTS64bit)、总占有率0。72。 不过,大家先别急着关闭文章:在Windows阵营内部,我们发现了一个有趣的现象:排名第二的Windows764bit使用率居然较上月大幅攀升了12。83,而相应的Windows1064bit则明显下跌了12。10要知道,在Steam平台的庞大用户基数下,这一比例所代表的绝对不是小数目。看到这里,屏幕前的你能猜到原因吗?如果大家心里有答案,欢迎在文章底部留言!