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武侠的前生今世,何为“武”,何为“侠”

近日,《天涯明月刀OL》与古龙笔下另一部作品《陆小凤传奇》展开联动。作为著名武侠小说家古龙旗下的两大武侠IP,两者的联动不禁让人回忆起了武侠的种种往昔。

武侠一词可拆分为“武”与“侠”二字,其中“武”可追溯至远古时期的部落战争、阪泉之战、涿鹿之战,习武在当时人们的社会生活中占据了十分重要的位置,而“侠”字则在

周武王《剑铭》中:“带之以为服,动必行德,行德则兴,倍德则崩”有所体现。以后,游侠之风日盛,青少年多以身为游侠为荣,诗人骚客都崇尚书剑飘零、仗剑远游的生活。这些游侠总是或隐身山林、或略显神技后便飘然遁去,不知所踪,颇具道士之风。《史记-游侠列传》更是以史书的形式记载了游侠的潇洒执着,话语间赞誉之意溢满文笔。

至于“武”与“侠”结合的开始,则早在先秦春秋时期,由“士”化分而出,即所谓“文者为儒,武者为侠”。在这一方面,儒家的对立面-法家的创始人韩非子在《韩非子·五蠹》中叙述的很明白:“儒以文乱法,侠以武犯禁”话虽有其偏激之处,然却一语道破了“侠”与“武”的关系。它们之间互相抗衡,互相影响。“侠”行侠仗义必以“武”为根基,但若“侠”的“武”没有经过控制则会成为不安定的因素。至此,“侠”再也不是代表上古时代单纯的用招术、用兵器互相格斗的行为了。它已经成了一种伦理,一种文化,已经上升为一种精神,甚至成为一种民族的象征,一种独特的集体潜意识的人格崇拜,一种追求人格完美的中华民族的民族情结。

在上世纪,武侠题材的纸质小说曾风靡一时,其不仅有适应时代文化传播载体、满足人精神娱乐消费的因素在内,同样也是国人对武侠中“为国为民,侠之大者”这种更广义侠义精神的认可。在雪白的书页翻飞间,轻嗅着纸张带来的墨香,人们的思绪回到了那个大雪纷飞,带着了结一切纠纷的决心,身负长剑与仇敌一决高下的夜晚。

回到现在,随着互联网与计算机的高速发展,使用电子产品的门槛正越来越低,对于普通大众来说,靠文字想象出的画面感远不如蕴含丰富信息量的画面冲击,仅凭文字所带来的武侠体验已不能满足人们日益增长的精神需求。对此,为顺应时代的变化,武侠文化找着了更契合时代的载体——游戏。

游戏中,人们暂时忘却了生活中的柴米油盐,仿佛又置身于江湖的刀光剑影与阴谋诡计之中。在《燕云十六声》,玩家扮演着年轻的侠客,一袭鲜衣、一匹骏马,带着好奇心闯入了新的世界,迎来了冒险与挑战,也终将完成属于自己的使命传承。在《天涯明月刀》,玩家的一招一式都清晰可见,拳拳到肉的动作体验更是让玩家体验了江湖的丰富多彩、精美绝伦的独特武学。又或者在《梦想世界3》手游中,体验别样的江湖之道。在这片有着十三个流派的梦想大陆,玩家无论是选择在家园与花草、宠物相伴,偷得几日的闲散时光,还是选择在副本和比武中最大化地运用计谋与招式见招拆招,体验江湖的武学交锋,亦或是在活动中广交益友,体验良友满天下的感觉。行走江湖的道路多种多样,而如何选择则是在玩家的一念之间。

或许有人从未了解过武侠,或许有人对武侠不屑一顾,或许有人曾在武侠的天地遨游,却因各种各样的原因选择将这份热爱藏于心底,不论如何,武侠就在那里,江湖从未离开。只要热爱的人仍在,江湖就是喜欢武侠人们的港湾,愿江湖上见。

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