11月16日,腾讯发布第三季度财报,并发布公告称,将派息式减持美团,两个月前的传闻,终于落实,我认为这是对双方都利好的结局。 一、Q3数据 先从财报中看,腾讯三季度营收为1401亿元,同比下降2,环比下降5,不及市场预期的1414亿元。 经调整后,每股收益为3。38元,去年同期为3。33元。 净利润为399亿元,同比增长1,环比增长115。经调整后,净利润为323亿元,同比增长2,环比增长15。 三季度经营利润为515。93亿元,同比下滑3,二季度为300。67亿元,环比上涨72。经调整后,经营利润为409。07亿元,去年同期为408。28亿,同比几乎无增长。而今年二季度为366。67亿元,环比上涨12。 整体而言,这是一份中规中矩,大致上符合预期的财报,营收端呈现放缓,这是值得注意的信号,腾讯如何创造更多的营收?请带着这个问题看下去。 二、降本增效策略起效 腾讯三季度的利润端,初步看的确给到市场惊喜,大幅超出市场预期,不过利润主要来源于减持东南亚sea及降本增效得来,所以利润没有有可持续性的能力。不过,如果是看成本的降幅,腾讯第三季度销售及市场推广开支同比下降32。也能证明腾讯的降本增效策略,已明显起效。 从腾讯的各软件月活跃用户数上看。 微信月活跃用户数从12。62亿人增长到13。08亿人,同比增长3。7,环比增长0。8。 QQ的月活跃用户数从5。74亿人,增长。5。74亿人,同比增长0。1,环比增长1。 收费增值服务注册用户数从2。35亿人减少至2。28亿人,同比减少2。8,环比减少2。6。 微信月活跃用户数的增长略超出市场预期,但在腾讯中报里我们也提到过,微信和QQ的月活跃增长人数已到顶,无太大参考价值。 收费增值服务人数的下降,主要由于内容排期延后,腾讯视频付费会员数下降至1。2亿人。但由于腾讯视频提高了会员价格,用户平均收入(ARPU)有所提升。 从三季度的营收结构上看。增值服务和广告业务的收入略微减少,金融科技及企业服务的业务收入有所增长。 三季度增值服务业务的收入从752亿下降至727亿,同比下降3。(增值服务业务由游戏收入及社交网络收入组成) 收入下滑的主要原因,主要由于国内市场游戏收入下降了7至312亿元,收入减少的游戏主要是《王者荣耀》及《和平精英》。 而国际市场游戏的收入增长3至117亿元,但用固定汇率计算来看,实际上只增长了1。 腾讯在财报中表示,其他新游戏的收入有所增长,但总体上看,游戏收入还是下降了7,难以抵消最赚钱的两个游戏带来的营收减少。 我们在腾讯二季报的分析中提到过一个观点,已与现在对应上,也是腾讯正面临的问题之一。 三、需要新的版号以及爆款游戏 由于在二季报中,腾讯最赚钱的两款游戏《王者荣耀》及《和平精英》已出现收入增长停滞,我们提示到,两款游戏收入停滞是值得注意的指标。 若三季报中,《王者荣耀》及《和平精英》的收入出现下滑,那意味着腾讯游戏收入将迎来收入下滑。 主要原因也多次强调过,由于目前游戏行业都陷入到瓶颈期,整个游戏行业在短期内都难做出现象级的作品,也难做出让玩家多氪金的游戏。 作为一个游戏玩家来看,就能得知近几年游戏行业的确处在匮乏创新的阶段,玩家们也想玩更好的作品,但奈何整个行业都在瓶颈期内。 所以若目前最赚钱的两个游戏都开始下滑了,那腾讯新发的游戏,也难扛起营收增长的大旗。从三季报中就能得知,新游戏收入增长最多只能抵消掉主要游戏收入下滑的部分。 这也有版号停发的影响在,玩家接触到的游戏少,来来去去的几款游戏玩久了,也没有充钱的动力了。 关于这问题,腾讯在电话会议上也有所回应。 腾讯高管表示,我们确实相信在不久的将来会进一步发放新的游戏版号。因此,在某种程度上,随着更多新游戏的发布,游戏行业会缓解这种局面。 的确如此,恢复正常市场化的竞争,才有可能孕育出更好的作品。 四、其他增值服务 增值服务业务中的另外一项,社交网络收入下降2至298亿元,反映了腾讯视频号直播服务及音乐付费会员服务的收入增加。而音乐直播、游戏直播及我们的视频付费会员服务的收入减少。 再看到网络广告业务。 广告业务三季度收入同比下降5至215亿元。同比下降比率较上季收窄,由于游戏、电子商务、及快速消费品行业的需求改善。 社交及其他广告收入下降1至人民币189亿,反映出各行各业对广告的需求持续疲软,被视频号中信息流广告的强劲需求所抵消。 媒体广告收入下降26至26亿元,主要由于腾讯视频广告收入减少。主要由于电视剧排期较少,且去年同期举办了东京奥运会,当时的广告更多。 对于广告业务来说,短期内表现疲软并无大碍,只要对中国经济有信心,这些都是可以强劲恢复的,并且上升的空间还不小,毕竟腾讯最大的优势正是拥有庞大的用户基数。 所以广告业务短期疲软不用担心,这只是正常经济周期中的循环阶段。 五、金融科技及企业服务业务 金融科技及企业服务业务第三季度的收入同比增长4至448亿元,主要受益于线上及线下商业支付活动的恢复,及腾讯持续砍掉不赚钱业务的回馈。 金融科技服务收入的增速较上季有所上升,企业服务收入同比略有减少。但整体而言,两项业务总营收是增长的,这与广告逻辑相同,都不太需要担心,这是腾讯的优势之处。 整体而言,这次财报中最大的疑问是,如何应对游戏业务营收出现的下滑? 上述的广告业务与金融科技业务与经济周期有紧密的关联,但游戏业务的营收,与经济周期有所不同,不代表经济强劲复苏后,游戏营收也会有大的改变。 游戏业务很大程度上,还是取决于是否有现象级的爆款作品,作品质量的比例更重。 所以在这方面应该多加关注腾讯应该如何找到新的增长点。 在电话会议中,腾讯高管表示,视频号有望达到一季度10亿规模的营收,但对比起竞争对手抖音就能得知,这数相差很远。短期内还不能创造更大的营收,与游戏恢复版号同样。 六、减持美团利好双方 本次财报中,另外最大的亮点之一是,腾讯时隔两个半月后,终于确认减持美团的传闻。 不过这次是与去年减持京东一样,也是分红式减持。 在这次减持后,最大的几家互联网平台,已不再互相持有大量的股份,也完成腾讯该做的事情。 在这次减持美团后,市场有不一样的看法,一是认为现在不该减持,二是认为不该减持那么多。 之前在《腾讯清仓美团:一个时代的结束》里我们提到过,腾讯减持美团的最大原因即是配合反垄断,以及为了获批属于腾讯的金控牌照。 根据金控牌照的获取条例,权益性投资占净资产的比重不得超过40。 实际上,目前腾讯是符合此条规定的。不过换个角度想,虽然40是明文规定,但从近期联通入股、腾讯百亿投基金支持医疗科研,这都是代表头部企业需要做得更多的做法。 卡着条例的比例来过日子,还不如一次过清理干净,对腾讯和美团来说,都是更好的一次分手。 这次分手过后,美团再也不用受腾讯减持传闻影响了,处理好股权上的事务后,双方都可以更专注的发展自己的业务,股价的走势也能更加健康。 尤其是从美团半年报来看,美团的基本面正在不断优化,但股价一直受限于市场传闻的影响,偶尔出现单日的大跌,导致部分投资者不敢买美团,也不知腾讯是否真的减持? 这也就使得美团股价走势并不流畅,从基本面和宏观面上看,美团受惠于经济复苏的主题,并且美团目前在线下与用户的捆绑度已越来越紧,在不好的二季度中,美团全线业务都迎来增长。 所以在阿里、美团、腾讯三家里面,美团目前的股权因素已处理干净,腾讯和阿里仍受大股东减持影响。 减持确认后的当天,美团收跌5。7,与去年京东被减持当天跌幅相同。 值得注意的是,分红式减持,其实对美团或是京东来说,影响并无太大。从去年京东被确认减持过后的行情来看,就能得知。 抛开市场集体下跌的行情来看,实际上京东两个多月内的走势,反而是有所上涨,并无受派息式减持的影响。 所以相信美团解脱传闻的束缚后,会有更好的表现,但腾讯仍有一点是影响股价的因素。 虽然腾讯的南非大股东在10月底宣布暂时不继续减持,但仍是不稳定因素之一。 南非报业最后减持的一天是在9月8日,而腾讯自9月8日后,股价在300元以下震荡了2个多月的时间,现在重回300关口。 若腾讯股价重回300元以上,减持计划是否将重启?不过现在情况是南非股东在明年3月之后有更多的选择权,它可以选择沽出美团套现,这样也有可能减轻了沽出腾讯的欲望。 七、结语 整体而言,分派这一事上,对腾讯和美团来说,在不同的时间框架下,都可以带来阶段性的利好。