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20年后重返独显战场,深度分析英特尔XeGPU战略

  12月15日消息,近日,EETimes对英特尔的显卡战略和发展前景进行了梳理分析。
  在他们看来,英特尔新发的Xe架构是为开发更多全场景适配显卡做铺垫。同时,英特尔近日发行的独立显卡DG1弥补了英特尔的技术短板,并将在市场上获得一定反响。
  英特尔在发布两款XeGPU后,成功跻身独立显卡制造商行列。然而,参与和引领之间有很大的区别。从休闲玩家的笔记本电脑到高端游戏台式机,从入门级安卓游戏硬件到超级计算机,英特尔的显卡战略几乎无所不包。很显然,英特尔想成为显卡领域的领导者,但是英特尔真的可以吗?
  过去,计算机显卡主要有两种用途:游戏和专业可视化(ProViz)。游戏硬件包括街机、游戏机和个人电脑。ProViz硬件主要用于计算机辅助设计(CAD)、数字内容创建(DCC)、医学成像和各种视觉模拟需求。在2005年后,GPU逐渐应用于各类高性能计算(HPC)应用。
  如今,计算机显卡的应用场景不再局限于游戏、ProViz或HPC,但随着新应用场景的出现,适配问题愈发凸显。比如,高并行的GPU能为人工智能、深度学习(DL)机器学习(ML)应用程序提供支持,但往往需要在传统的游戏和ProViz数据格式之外,获取额外的数据格式支持。云端游戏显卡和服务器端图形渲染应用专为游戏打造,但是这类显卡并非数据中心的最佳选择。
  若想成为显卡领跑者,英特尔必须开发全系列的显卡,涵盖传统用途、HPC和新兴应用场景。而这项任务的艰巨性无需多言。
  近几个月,英特尔终于推出了近20年来第一款独立显卡,同时透露了更多的显卡战略细节。我们现在就来领略一下英特尔的雄图大略,同时听取专家的分析意见。一、英特尔Xe架构:高度平行、用途多样
  三年前,英特尔再次投身独立显卡研发,邀请业界大牛RajaKoduri加入英特尔,成立核心和视觉计算小组(CoreandVisualComputingGroup)来专攻独立显卡。
  当时,英特尔明确表示,将以客户端、数据中心和高性能计算细分领域为服务对象,更好地处理人工智能、图形处理(游戏、模拟、ProViz、ARVR等)、机器学习等高性能需求任务。
  为此,英特尔曾尝试推出代号为Larrabee的多核处理器。按照设想,这款显卡能够在满足图像处理需求的同时,承担高性能计算负载。然而,由于英特尔执意想采用x86架构,这次尝试最终失败了。
  Koduri掌舵后,英特尔开始研发高度平行架构Xe,Xe架构能够适应不同的工作负载需要,算力在TFLOPS(每秒万亿次的浮点运算)到ExaFLOPS(每秒百亿亿次的浮点运算)区间不等,具有较强的场景适应性。
  截至目前,英特尔已推出XeLP低功耗系列,用于集成核显、入门级独显。在未来几年,英特尔还计划发布三套XeGPU架构,以满足不同工作负载需要。
  此外,为了确保XeGPU(以及AI加速器、GPU、FPGA等)简单可用,英特尔面向软件开发团队推出了oneAPI工具包(统一编程模型)以及零级接口规范(仅针对AI、GPU、FPGA产品)。二、XeLP:96个EU,内存带宽提高2倍!
  近20年来,英特尔尽管缺席独显市场,却一直活跃在集成显卡领域,针对低价、低能耗的电脑推出了Gen架构。
  Gen架构能够很好地适用于轻量级任务,但并不适用于数据中心等高性能要求任务。为此,英特尔推出了全新的Xe架构。
  针对入门级产品,英特尔推出了XeLP,主要用于集成核显、入门级独显。
  和去年推出的Gen11架构一样,英特尔XeLP架构也能全面支持DirectX121API。此外,新架构带来了明显的性能优势,借助英特尔10nmSuperfin制程工艺实现了更高的频率潜力(最高可达1。7GHz,上一代仅为1。1GHz)。
  英特尔XeLPiGPU率先应用于第11代酷睿处理器TigerLake。XeLPiGPU的顶配版本具有96个执行单元(EU),运行速度可达1536FP16FLOPSclock,每周期Texel纹理、Pixel像素渲染能力也从32、16提升到48、24。
  内存子系统经改进,具有新的L1DataCache(数据高速缓存)、16MBL3Cache,同时支持端到端压缩及新的Ringbus互连技术,与上一代产品相比,可将带宽提高2倍。
  和上一代架构相比,XeLP架构一大更新便是执行单元(EU)。全新EU集成了8wideFPINTALU8和2wideextendedmathALU。8wideFPINTALU8运算速度可达1FP32INT32opsclock、2FP16INT16opsclock和4INT8opsclock,以更好地处理AI工作负载产生的各类数据。同时,两个EU共享线程控制(ThreadControl),从而节省空间。
  如若所有FPINTALU均以1。35GHZ的频率工作,TigerLake的高端XeLPiGPU可提供约2。1TFLOPS的FP32图形处理性能,近乎是英特尔上一代IrisPlusG7显卡(1。12TFLOPS)的两倍。此外,英特尔还提供了入门版本的XeLPiGPU,入门版本的EU等单元数量较少,性能也相对弱一些。
  XeLPGPU还配备了英特尔最新的显示引擎(DisplayEngine)和媒体引擎(MediaEngine)。新款媒体引擎具有12bitendtoendvideopipeline,可播放BT。2020等格式的视频,同时能为最新编解码器(例如AV1)提供硬件加速解码功能。
  由于集成显卡主要用于办公和媒体浏览,媒体引擎对集显的重要性不言而喻,同时对各类流媒体应用也有不可或缺的作用。
  显示引擎支持四个videopipeline以及eDP、DisplayPort1。2、HDMI2。0、Thunderbolt4USB4TypeC输出,足以满足当今的集成显卡和入门级独显的需求。
  三、英特尔集显市占率达70,XeLP市场潜力巨大
  英特尔将XeLP集成显卡和独立显卡的用户群体定位为游戏玩家和创作者。
  游戏方面,英特尔在提升硬件性能的同时,还努力优化驱动程序等软件表现。
  例如,XeLP驱动程序支持硬件软件调度代码签名(hardwaresoftwareschedulingcodesign),为基于DirectX11的游戏增加了灵活性。此外,这一系列还支持VRS可变帧率渲染,根据渲染场景的不同来选择降低或者提升渲染内容,以免在次要场景上浪费过多算力。
  同时,英特尔还增加了游戏锐化(GS)技术,该技术可在分辨率不变的情况下提高游戏图像的清晰度,从而节省带宽,不过有可能增加GPU的其他部分的负荷,用户可以选择自行启用禁用GS技术。
  JonPeddieResearch的研究指出,全球近70的PC搭载了英特尔的集成显卡。因此,英特尔一旦过渡到其新的XeLP架构,吃内置显卡的游戏必须相应作出调整。此外,英特尔还可以定制驱动程序,保持产品竞争力。
  XeLP是英特尔显卡战略的第一步,英特尔发言人布鲁斯费恩伯格(BruceFienberg)说,它是英特尔系列产品的节能基础,同时让英特尔20年来首款独显成为现实。XeLP面向的集显市场相当庞大,每年都有成千上万的新用户。XeLP将会支持全球大多数人的视觉体验。
  值得注意的是,在所有英特尔Xe微架构中,XeLP节能效果最佳、面积最优。英特尔表示,XeLP架构未来定将应用于PC和各类可拆卸式平板电脑。四、英特尔XeDG1:英特尔二十年来首款独显
  二十年来磨一剑。
  英特尔二十年里推出的首款商用独显名为IrisXeMax(以前被称为代号DG1)。该GPU基于XeLP微架构,其配置和TigerLake集成GPU顶配版相同。
  这款显卡包含96个EU,每周期Texel纹理、Pixel像素渲染能力也提升到48、24,支持多达4GBLPDDR4X的128位内存控制器以及PCIe4。0x4接口,可连接到笔记本电脑的CPU,没有太多的备用PCIe通道。
  英特尔XeDG1采用10nmSuperFin工艺生产,和TigerLakeCPU所使用的节点相同。
  由于英特尔XeDG1专为笔记本电脑设计,其时钟频率为1650MHz,可提供高达2。46FP32TFLOPS的性能。这款独显虽然具有英特尔顶配集成GPU的同等配置(尽管频率提高了22),但更好的散热设计(TDP)封装结合128位内存,为其带来了更强劲的性能。
  英特尔称,英特尔XeDG1不受TigerLake的TDP约束,总内存带宽为68GBs,可为全高清游戏以及附加的AI工作负载提供出色性能。显然,英特尔的野心不止于入门级游戏,还希望利用DG1解决消费级应用(通常计算需求高,如TopazLabs的GigapixelAI)的需求。
  从游戏性能的角度来看,英特尔XeDG1GPU的主要竞争对手是AMD的RadeonRX560(2016年GPU),英伟达的GeForceGTX1050Ti(2017年GPU)或低端MX350同类产品,但尚未能够与英伟达基于Turing架构的GeForceMX450匹敌。
  在1080p分辨率下,2。46FP32TFLOPS的算力的确能够能满足很多游戏的需求,但还不足以满足高分辨率大型游戏的需要。也正因于此,游戏玩家才对价格高昂的高性能独显趋之若鹜。
  此外,2。46FP32TFLOPS也难以达到实时业务可视化(realtimebusinessvisualizations)对画面的要求。显然,DG1并非为此打造,但这也意味着,这类软件的开发人员目前不会选择英特尔的GPU。
  LimestoneSimulations首席执行官YaroslavLyssenko提到:对于开发人员而言,游戏和业务可视化代表了两套完全不同的需求,游戏开发会主动适应硬件情况,但VR模拟却主动对硬件提出要求,以满足商业应用对画面的超高要求。
  尽管英特尔XeDG1难以满足更高的工作负载需求,但它还可以用来加速由英特尔DeepLink、AddictiveAI技术支撑的内容创作应用。
  简而言之,DeepLink是一种软件和固件堆栈,可用于平衡英特尔TigerLake集成显卡和英特尔XeDG1独显之间的工作负载和热设计功耗(TDP)。AddictiveAI则能同时调用iGPU和dGPU的计算资源,以服务于某一应用程序。
  如今,HandBrake、TopazGigapixelAI、XSplit等应用程序都支持DeepLink和AddictiveAI技术。英特尔表示,未来将最终采用Blender以及讯连科技、Magix等公司研发的各类加速应用。五、英特尔XeDG1:销量未卜,谨慎观望
  尽管电脑制造商可能会采用低端iGPU和英特尔XeDG1,从而为玩家提供不同价位的英特尔产品,但英特尔独显能否冲击配有高端iGPU的CPU销量?这仍是一个未知数。
  而且,英特尔XeDG1并未实现性能的实质性跃升,英特尔的营销重点仍放在CPU上(很大程度上是因为它将DG1定位为协处理器)。尽管如此,JonPeddieResearch的负责人乔恩佩迪(JonPeddie)相信英特尔XeDG1终将在市场上找到自己的位置。
  DG1终将找到市场,OEM厂家也会投入相关生产,Peddie说,OEM厂商没法拒绝英特尔这样一个强大的品牌。像NVIDIAGeForceMX350这样的老一代产品(NVIDIA近期发行了基于Turing架构的MX450)可以期待英特尔新品带来的推力。30的性能提升背后的功耗和价格成本是多少,我们还尚在观望之中。毕竟从照片来判断,DG1尺寸并不小。结语:战略意义比商业价值更值得重视
  在高性能显卡领域沉寂20年之后,英特尔终于又推出了DG1。尽管DG1的绝对性能谈不上惊艳,但却吹响了英特尔重回独显战场的号角。
  DG1所代表的Xe架构解决了困扰英特尔多年的技术问题,为英特尔成为业界唯一一家能够提供CPU、GPU、FPGA、AI芯片的全能型公司打下基础。
  结合英特尔的生态和产品体量,我们不难想见,英特尔独显入市后对显卡市场产生的巨大搅动,以及对同类产品形成的强劲角力。

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