游戏电视苹果数码历史美丽
投稿投诉
美丽时装
彩妆资讯
历史明星
乐活安卓
数码常识
驾车健康
苹果问答
网络发型
电视车载
室内电影
游戏科学
音乐整形

腾讯下狠手!小学生们真要哭了

  前段时间,一篇题为《精神鸦片竟长成数千亿产业,业内人士提醒,警惕网络游戏危害,及早合理规范》的文章再一次引起了轩然大波。将游戏比喻为毒品,让小雷有一种梦回2010的感觉,难道说游戏寒冬又要再一次降临了吗?
  有意思的是,在该文章发出后,当天腾讯就在其官方账户鹅厂黑板报发文,表示腾讯将从《王者荣耀》开始进行试点,推出游戏未成年保护双减双打的新措施,此举意味着原本就已经相当严格的未成年玩家限制措施将会变得更加严苛。
  根据腾讯给出的简介,新措施将会进一步限制未成年用户的在线时长,同时禁止未满12周岁的未成年人在游戏中消费,此外还包括打击身份冒用等作弊措施,除此之外,腾讯甚至进一步呼吁行业讨论全面禁止未满12周岁的未成年人进入游戏的可行性。
  不过在小雷看来,全面禁止这一项举措得到推动的可能性并不大,更像是腾讯为了表达自己的决心放出来的烟雾弹,主要的举措还是前面那几项新措施。
  更严苛的防沉迷系统,来了
  对于腾讯发布新的防沉迷措施,小雷其实并不觉得意外,在防沉迷这一件事上腾讯一直都十分积极。作为国内游戏公司的真正一哥,不管是《王者荣耀》还是《和平精英》,这些热门且玩家遍及各个年龄段的国民级游戏均是腾讯开发及运营,也是未成年人最为热衷的游戏。
  从四年前开始,腾讯就已经在逐步完善自己的防沉迷平台,同时也在帮助有关部门搭建一个全网的防沉迷平台,在刚刚落幕的ChinaJoy上,有关部门则表示,国家层面的防沉迷实名认证平台已经建成,接入了五千多家游戏企业和超过一万款游戏,初步完成了防沉迷工作的基础性目标。
  而在8月3日宣布的新防沉迷措施,将会推动防沉迷工作向下一阶段发展,比如将零点巡查改为全天巡查。零点巡查是腾讯在前段时间实装的一个防沉迷检测系统,该系统会在0点过后对仍在游戏中的游戏账号进行人脸识别认证,主要针对用父母、长辈的身份信息冒充成年人的未成年玩家。
  更新后的防沉迷系统将会全天候对超过一定游玩时限的游戏玩家进行人脸识别,一旦发现非实名认证的本人在进行游戏,则会对其账号进行一定的处理,可以说在某种程度上杜绝了绝大多数未成年人长时间游戏的可能。
  除此之外,腾讯还将非节假日的游戏时间从1。5小时缩短到了1小时,节假日则是从3小时缩减到了2小时,同时禁止认证信息为未满12周岁的用户进行游戏充值,以上是此次双减的内容,简单归纳就是减少游戏时间和减少未成年人充值。
  那么双打呢?一个是小雷刚刚提到的全天巡查,打击冒用身份,二是打击登录作弊,杜绝未成年玩家通过加速器、第三方平台买卖的账号等作弊行为登录游戏。此次防沉迷升级在8月4日正式实施,对于小学生来说,他们在12岁生日之前,都无法再往《王者荣耀》里充值一毛钱。
  可以说,进一步防止未成年人沉迷、增值和规范化管理游戏系统,依然会是未来数年里游戏行业的主要目标之一。而且,随着人脸识别等新技术在防沉迷技术中的应用,未成年人想要畅享大厂手游,唯一的办法就是等到自己成年的那一天了。
  腾讯如此坚决的推行防沉迷,会有什么影响?
  对于腾讯如此坚决的推行防沉迷,不少网友都笑称这是求生欲满满,诚然,对于一个占收入三分之一的市场,腾讯再怎么小心都不为过,毕竟如果被强行下架一两款热门游戏,损失的金钱都是以亿为单位计算的。
  而且,未成年人实际上一直都不是腾讯游戏收入的主要贡献人群,在腾讯给出的2020年全年业绩报告中,腾讯首次披露了未成年人用户在游戏内的流水占比,在2020年的第四季度中未成年人的流水在中国地区中仅占6,16岁以下的用户仅占3。2,如果再细分到12岁以下的用户,这个比例将会更小。
  可以说,即使腾讯完全禁止所有未成年人在游戏中充值,对于目前的腾讯游戏业绩影响也不会很大。不过,值得注意的是,这项报告中提到的2020年第四季度已经是开始实行严格未成年人充值管控后的时间,对于未成年人账号来说,本身的充值额度就相当低。
  在腾讯公开的数据中还有一点是十分值得注意的,在人脸识别技术被应用到防沉迷平台后,腾讯平均每天需要进行730万次人脸识别,按照腾讯云的人脸识别价格来计算,仅人脸识别一项所需要的成本就高达496。4万元,乘以365天则高达18。12亿元,远远超过了腾讯在未成年人玩家中所获得的收入。
  从某种层面上来看,腾讯其实比我们都更不希望未成年人,特别是16岁以下的未成年人玩自己的游戏。因为这个年龄段的年轻人自控力是最差的,而且一旦出事就很容易引起社会的关注,比如屡屡发生的盗用父母账号进行游戏充值的新闻,对于游戏行业的社会形象影响可以说是相当大。
  简单来说,未成年玩家群体就是钱少事多还麻烦的典型,如果你是游戏公司的负责人,也许一样会不太待见这个群体。但是从电子游戏本身的发展来说,未成年人群体又是必不可少的,很多人的游戏习惯都是从未成年时期开始养成的,而且许多电竞选手参加比赛时都还是未成年,反而在成年后状态开始逐步下滑。
  小雷认为,腾讯显然想在其中寻找到一个平衡点,保证游戏在未成年人群体中的普及度,同时不让他们过于沉迷。从目前的情况来看,腾讯还在往这个目标前进,未来在进一步完善防沉迷系统的时候,会推出更多受众更广泛的游戏,争夺不同的游戏市场。
  不可否认的一点是《王者荣耀》和《和平精英》其实已经成为了年轻人社交方式的一种,两个刚刚认识的陌生人能够很快因为一场游戏而熟悉起来。所以对于腾讯来说,限制未成年玩家的游戏时间和充值,对于游戏的发展不会有太大的影响,只要能够把控好限制的程度即可。
  而且,国内对于电子游戏的看法也在逐渐改变,在国家层面上,电子游戏已经得到了一定的认可,在前段时间公布的文化出口重点名单中,就有不少游戏入选,在文化传播等方面,游戏显然比京剧、孔子文化等方式更受欢迎。
  随着新生代的成长,未来的电子游戏会成为大多数人日常生活的一部分(其实现在也是,只不过主要在90后及00后的群体中),所以防沉迷系统的完善确实是有必要的,但是也没必要将所有的游戏和玩家一棒子打死,给他们扣上精神鸦片和成瘾者这样的帽子。
  我们必须要认识到,电子游戏不仅仅只有《王者荣耀》《和平精英》这样的对抗性游戏,还有更多的游戏形式有待我们推广和开发,并且可以在其中加入更多的中国文化以及各种知识内容,以寓教于乐的形式让玩家在游戏中也可以获取更多的知识。
  如果你问小雷,腾讯严格限制未成年人游戏的时间和充值会有什么影响,那么我的回答就是:部分玩家会开始抱怨腾讯,然后还是玩得不亦乐乎,至于游戏行业本身?作为新一代的主流娱乐形式,它已经与电影、音乐等成为了我们日常生活的一部分,不可能完全禁止,也没有必要完全禁止。

小学数学口算乘法教学反思课堂教学中对学生恰当的评价有助于学生正确的认识自我、获取知识、树立自信,否则容易使学生失去学习的兴趣。案例一;某老师执教小学三年级数学《口算乘法》,其中一道题是7004?……求一个数比另一个数多几或少几教学设计学习内容:人教版小学数学教材一年级下册第21页例6。教学目标:1。使学生初步学会解答求一个数比另一个数多几或少几的问题,初步培养分析推理能力。2。经历求一个数……西雅图塔科马国际机场SEA视觉形象升级西雅图塔科马国际机场(SeattleTacomaInternationalAirport)始建于1944年,位于美国华盛顿州西塔科市,是美国西北部最繁忙的枢纽机场。该国际机场拥……中班音乐活动教案小雨沙沙活动设计背景春天来了,气温升高,万物复苏。种子在春雨的滋润下,要发芽,要出土,要长大。引导幼儿去观察身边环境的变化。知道春天温度升高是种子发芽的季节。雨水浇灌是种子发芽的……五柳先生传阅读及答案一、阅读《五柳先生传》,完成文后各题:先生不知何许人也,亦不详其姓字,宅边有五柳树,因以为号焉。闲静少言,不慕荣利。好读书,不求甚解;每有会意,便欣然忘食。性嗜酒,家贫不……2019年上学期小太阳幼儿园班主任工作总结我们都习惯用一眨眼的功夫来形容时间的流逝。这不,新的一年又来到了。一年忙到头,付出的是什么,收获的又是什么呢?回顾过去,自工作以来我能够踏踏实实为人,兢兢业业做事,总的感觉是:……遇到坏人怎么办托班社会教案活动目标:1、教育幼儿在遇到危险或紧急情况时,知道用什么方式来求助;2、帮助孩子树立危机意识。活动准备:小兔头饰每人一只,兔妈妈、大灰狼头饰各一只。……小学语文四年级下册蝴蝶的家教学设计知识与技能目标:1、学会10个生字,会认字4个,会写字6个,理解喧嚷、震撼等生词的意思。2、能正确、流利、有感情的朗读课文。3、抓住重点语句体会作者对弱小生命……锁的阅读理解及答案谁都有不小心的时候,老张出门倒水,随手一带,门砰地一下锁住了。他拎着脸盆,站在门边发愣。热心的邻居拥来,想尽了办法,结果还是没门儿。我家大姑站在人群里眨眼,忽然她笑……踢毽子活动教案由于每位教师的知识、经验、特长、个性是千差万别的。而教学工作又是一项创造性的工作。因此写教案也就不能千篇一律,要发挥每一个老师的聪明才智和创造力,所以老师的教案要结合本地区的特……改革课堂教学培养创新能力时代呼唤创新教育,创新教育呼唤创新人才,而创新人才培养关键在于创新教师和充满科学与创造艺术的课堂教学,课堂是培养学生创新能力的主要阵地。创新人才的培养对传统的课堂氛围、教学方法……算24点教学反思《算24点》小学的重点数学内容,以下是小编整理的算24点教学反思,欢迎参考阅读!算24点教学反思1《算24点》这一节内容是在学习了表内乘除法的基础上进行的,这个游戏不仅可……
315偷脸事件追踪摄像头遮挡品牌接着用今年的央视3。15晚会对人脸识别一顿猛锤,让人脸信息安全保护警钟再次敲响。而后,被点名的卫浴企业科勒、解决方案商优络客、万店掌等纷纷道歉整改,广州、南京等地方政府抓紧线下……中通双十一大数据全国4万多个李娜收了8万多个包裹IT之家11月30日消息今天早间,中通在官方微博上公布了双十一物流大数据,数据显示,双十一期间,中通一共给4万多个李娜送了8万多个包裹,一起来了解一下吧。根据大数据,中通……丰巢CMO李文青用户可选我再想想拒绝使用丰巢5月11日晚间消息,今日,《新京报》与丰巢CMO李文青进行视频连线。在谈话中,李文青表示,针对杭州等小区事宜公司已发表声明,将按照协议来处理,小区方面表示了99的业主都不想用丰……中班数学秋天的聚会活动目标:1、认识数字7,知道数字7能表示相应数量的物体。2、正确点数7以内的数,感知7以内的数量。3、积极参与数学操作及交流活动,体验数学活动的乐趣。活动准备:1、17的数卡……二年级英英学古诗的教学设计第一课时教课时目标:1、情感目标:理解诗句的意思,体会作者思念,热爱故乡的感情。2、认知目标:初读课文,了解课文的意思,能分清人物各自的话语,并能读通、读好。……NBA将提供价值1000万人民币的捐赠支持抗击疫情IT之家1月30日消息据微博湖人中文网以及媒体报道,NBA将提供包括医疗用品在内的价值1000万元人民币(144万美元)的捐赠,用以支持抗击新型冠状病毒肺炎疫情。据报道,……你的双11快递可能被烧了河南安阳装有13吨快递的货车起火IT之家11月12日消息据新京报报道,11月12日,一辆北京开往湖南的百世快递公司物流车在河南安阳起火。这辆车长约15米,满载快递包裹,车身有大量火光冒出,浓烟滚滚。据消防人员……第二节ampnbspampnbsp细菌一、教学目标1、描述细菌的主要特征;2、通过与动、植物细胞的比较,推测出细菌的营养方式。3、通过了解细菌发现的过程和巴斯德的实验,认同发展与技术的进步密切相关……荣耀双11终极战报全品类共揽获66项冠军IT之家11月12日消息今天下午,荣耀公布了双11的终极战报,截至11月11日23:59,荣耀全平台全品类共揽获66项冠军。根据荣耀的消息,截至11月11日23:59,荣……微信红包封面向个人开放,1块钱一个IT之家12月9日消息根据微信团队官方的消息,今天起,红包封面开放平台支持个人创作者定制专属红包封面,符合条件的个人创作者可在电脑端前往官网定制,价格为1块钱一个。微信表……特别的近义词是哪些中华文化博大精深、源远流长,词语更是多不胜数。下面小编带来的是特别的近义词是哪些,希望对你有帮助。特别是十分、非常、特地的意思,形容人或事物达到了某个程度。基本信息……2020年终奖调研报告基金理财成为年终奖投资首选2月3日消息,腾讯理财通联合中国社科院国家金融与发展实验室财富管理研究中心发布了《2020年终奖调研报告》(以下简称报告),报告显示,虽然今年受疫情影响企业经营有所波动,但是有……
友情链接:易事利快生活快传网聚热点七猫云快好知快百科中准网快好找文好找中准网快软网