AppStore美区成榜首要多少下载量?非游戏类每天9。4万
8月27日消息,据国外媒体报道,随着AppStore在2017年秋季大幅改版,苹果试图将消费者的注意力从排行榜上转移到编辑内容上。但应用开发人员仍然想要占据第一的位置。根据应用商店研究公司SensorTower的最新研究,在过去几年里,非游戏类应用更容易获得最高排名。
该公司发现,在美国的iPhone应用商店上,非游戏类应用登上榜首所需的日下载量中值从13。6万次降至2018年的9万次,下降了34左右,而今年这一数字为9。4万次,增幅略高于4。
与此同时,2016年第一季度至2019年第一季度,美国AppStore上的非游戏类应用安装数量增加了33。
SensorTower认为,这些发现表明,美国热门的社交和即时通讯应用市场已经饱和,Facebook和Messenger等应用的下载量在逐渐下降。其报告还指出,没有其他应用能像Snapchat和Bitmoji在2016年和2017年那样取得巨大的成功。
而要想登上谷歌GooglePlay的榜首位置,所需的下载量降幅更为显著。排名第一的非游戏类应用的日下载量中值下降了65,从2016年的20。9万次下降到2019年的7。4万次。
类似地,包括Messenger、Facebook、Snapchat、Pandora和Instagram在内的热门应用的安装量悉数出现下降。例如,Messenger年安装量从2016年的近8000万次下降到了2018年的2600万次,降幅高达68。
游戏
然而,对于手机游戏,两大应用商店的情况却不尽相同。
在苹果AppStore上,在2019年,游戏要有17。4万次下载量才能登上榜首,这比非游戏应用所需的9。4万次下载量高出85。SensorTower表示,相比之下,在2016年荣登榜首,游戏的日下载量中值需要达到11。8万次,2019年较之增长47。
在谷歌GooglePlay上,游戏登上榜首所需的日下载量中值从2017年的7万上升到2019年的11。6万,增长66。然而,游戏总下载量从2017年第一季度的6。46亿次下降到2019年第一季度的5。44亿次,降幅达16。
在今年登上榜首的23款游戏中,有21款都是非常休闲的游戏,比如WordsStory或TrafficRun。
近年来非游戏类应用成为排行榜冠军越来越容易,但进入前10名却越来越难。排名第十的免费非游戏类应用在美国的日访问量中值增长了11,从2016年的4。4万次增长到2019年的4。9万次。
在美国以外地区,非游戏类应用需要大约9。1万次下载才能打入中国AppStore前十榜单。在谷歌GooglePlay上,印度需要最多的下载量才能进入前十名,非游戏类应用日下载量需要到达25。6万次,游戏需要达到11。7万次。