SensorTower最新公布的报告显示,今年三季度全球移动App开支(包括AppStore和谷歌Play)达到293亿美元,首次安装量达到365亿次。相比2019年三季度两个数字都有攀升,去年移动用户开支约为222亿美元,今年同比增长32。再往前看,2019年三季度开支比2018年同期增长24,安装量增长9。 2020年三季度,AppStore消费者的开支增长31,达到190亿美元,这些开支包括应用内采购、付费订阅、付费A2018年同期的开支约为145亿美元。谷歌Play的消费者开支也增长了33。8,达到103亿美元。 虽然TikTok遭遇打击,但三季度TikTok仍然是AppStore营收最高的非游戏App,也是全球营收最高的非游戏App。从全球范围看,腾讯视频的消费者开支排在第四位,爱奇艺第六位,Netflix第八位。 再看安装量,今年三季度全球移动App首次安装量同比增长23。3,达到365亿次,当中82亿次来自AppStore。谷歌Play的首次安装量同比增长31,达到216亿次。最近几个季度,谷歌Play的首次安装量大约都是苹果的3倍。 从下载量的角度看,在全球前5位非游戏App中,Facebook应用仍然占主导,但第一位已经被TikTok拿下。二季度TikTok的第一名位置被Zoom夺走,现在TikTok回到第一位。 二季度时,消费者的移动游戏开支迅速增加,三季度表现也不错,在全球范围内开支达到209亿美元,同比增长26。7。营收的一半多来自AppStore,苹果用户的游戏内开支达到124亿美元,同比增长24。谷歌平台也有85亿美元,同比增长30。8。 在全球范围内,腾讯《王者荣耀》毛收入最高,占据第一位,第二位的游戏《绝地求生》也来自腾讯。在AppStore和谷歌Play平台,《王者荣耀》和《王者荣耀国际版》玩家的开支同比增长65,这里的收入不包括中国第三方Android程序店数据。《绝地求生》的毛收入排第二位,同比增长28。《口袋妖怪GO》(PokmonGo)的收入排在第三位,同比增长33。这款流行的AR游戏已经推出4年,玩家终身支出超过36亿美元。 合计来看,全球毛收入最高的5款游戏营收总计超过24亿美元,占了上个季度移动游戏玩家总开支的12,比重与2019年同期相似,当时前5款游戏营收19亿美元,移动游戏玩家总开支约为164亿美元。 三季度,全球移动游戏首次安装量同比增长28,达到142亿次;其中谷歌Play占了119亿次,同比增长36。8,苹果AppStore只有23亿次,同比减少4。2。为什么AppStore安装量减少?主要是中国区减少,中国之外的地方略有增长。 2020年三季度全球下载量最高的游戏是《AmongUs》,是2019年同期的13倍还要多。《涂鸦骑士》(ScribbleRider)和《MyTalkingTomFriends》都是年初推出的游戏,它们分别占据第二和第三位。