果核文化互动电影不算游戏?它的历史渊源超乎想象
文:Along
果核文化,带你看遍游戏圈的那些事儿。
纵观本周一众游戏新闻,国内两大游戏巨头齐出手的消息尤其令人印象深刻。腾讯以16。3的股份成为FS社第二大股东,网易更是直接收购了法国开发商QuanticDream。在感慨有钱真好之余很多朋友也在担心这两家公司后续作品的前景,考虑到腾讯仅仅是注资以及宫崎英高的口碑,似乎QuanticDream旗下的互动电影游戏更具风险。
无论是前两年引发诸多思考的《底特律:变人》,还是此前的《暴雨》《超凡双生》,很多玩家对于QuanticDream的剧本设计功底给出了肯定。但与此同时,外界也有不少声音表示这类作品难以完全归类成游戏,因为它们往往没有游戏独有的交互性。那么借着这次收购风波,我们就来聊聊互动电影这一游戏品类,看看它究竟能否称得上游戏,又面临何种困境。
互动电影游戏的历史一点也不简单
相信很多朋友像我一样,对于互动电影游戏总是有些刻板印象,比如缺少交互性操作性、没有历史底蕴、设计有取巧之处但事实并非如此。
首先我们来反驳历史底蕴问题,互动电影Interactivefilm由来已久,最早甚至可以追溯到20世纪初英国的电影射击画廊(CinematicShootingGallery),这种形式多半以狩猎动物为主题,制作者把事先录制好的图像逐幅放映,玩家要持枪站在荧幕前,在正确的时间节点扣动扳机射击屏幕。如果成功就会触发一种暂停机制,枪口中倾泻的弹药会影响后续呈现的图像,以此判断是否成功命中。
随着科技的发展,枪械逐渐被其他成像设备所取代,比如有光学感应的摄影机等等。在参与电影射击画廊时,玩家可以把自己当成冒险家和猎人射击动物,也可以把自己想象成摄影师捕捉图像。毕竟,无论是扣动扳机还是按下快门,这场游戏的结果就是产生短暂的静止图像。
电影射击画廊这种形式很难说算电影还是游戏,观众所谓参与和交互的终点也只是一张静态图而已。以如今的眼光回看它既偏离了电影的完整叙事,与游戏的关系也谈不上有多密切。但不可否认,这种形式启发了后世对于互动电影的思考,从启蒙角度看绝对算得上祖师爷。
时间向前推进到20世纪60年代,电影《Kinoautomat》开创性地为这个视听载体加入了交互性,观众可以参与到电影之中,在某些重要节点电影会暂停,最终由现场观众投票决定后续播放的片段,从而改变故事的结局。不过显然这类作品的进化方向与游戏相去甚远,以游戏玩家角度看属于技能树点歪了,因此我们也不再展开。
互动电影游戏真正具备雏形要来到1954年,《自动测试》(AutoTest)问世。这是一款基于视频投影仪的作品,玩家会在屏幕上看到预先录制的驾驶视频片段,当镜头中需要加速、转向或刹车时,需要及时给出正确的指令,从而获得分数。虽然它本质上不是一款赛车游戏,更类似于驾驶模拟的教学工具,但不可否认成了无数后世作品的启蒙导师。
一个行业或者一类作品有了珠玉在前,后续的发展想必各位也不难猜到。我们较为熟悉的名字也开始崭露头角,1974年任天堂推出了一款名为《WildGunman》的街机游戏,本作的玩法与上文提到的电影射击画廊有异曲同工之处,玩家需要控制连接屏幕的光枪,与美国西部枪手进行一场紧张的对决。当敌方角色的眼睛闪烁时,玩家需要及时开枪,如果手速足够快,就能成功看到胜利动画,否则就将被敌方枪手拔枪射击。本作后续也被移植到了FC主机上,互动电影游戏因此开始走向更为广泛的受众。
QuanticDreams推动了互动电影游戏发展
老任和大量其他厂家逐渐发现互动电影游戏的卖点,于是一众作品陆续面世,有赛马的、赛车的,也有打枪的、看剧情的。不过突然的泉涌也注定质量参差不齐,于是玩家逐渐对该类型形成了质量和可玩性低下的刻板印象。
后来,随着科学技术的进步和时代的发展,早期的互动电影游戏由于游戏性不足,也逐渐被开发者们放弃。尽管后世的很多作品汲取了电影这一灵感,但侧重点更加趋于角色动作和场景设计,越来越多的作品开始使用电影化叙事,但从中衍生出的更多是动作冒险游戏,互动电影这一概念又逐渐声量减弱。
如果故事就这样结束,那显然也不会再有今天这篇文章。互动电影游戏得到了QuanticDreams工作室的赏识,他们在2010年推出《暴雨》之后,这一游戏类型再次被玩家记起。尽管其中冒险元素和动作元素仍有不少篇幅的占比,但因为玩家最直观的体验是可以通过自身选择影响整体叙事,这使得体验与观看该系列的过场动画体验相当舒适。于是不少玩家将其归类成互动电影,剧情也成了大家津津乐道的重点。
随后TelltaleGames工作室的创作,则进一步加深了人们对互动电影的影响。2012年4月推出的《行尸走肉》系列,取得票房口碑双丰收。尽管也充斥着关于Gameplay部分缺少操作感、交互性等批评,但从这几年开始游戏的剧情走向,逐渐成了玩家社区不容忽视的设计重点之一。
从这时起,我们可以说这个受到上世纪电影射击画廊启发的玩法,终于逐渐成了一个独立的游戏类别。其定义可以理解为通常使用动画或真人镜头全动态视频构成的游戏,最重要的卖点是电影级别剧本,以戏剧化的故事代替传统电子游戏种种玩法。
互动电影游戏的困境:云通关
后来的故事我们都知道了,无论QuanticDreams后续推出的《超凡双生》《底特律:变人》,还是游戏总监TomHeaton旗下的《黑相集》系列,它们的地位已经与传统电子游戏无异,由于没有任何上手门槛玩家受众面甚至更加广泛。尽管如此,围绕这一类型头上的阴云依然还没消散。
进入互联网时代,看视频或直播已经成了最平易近人的玩游戏方式,这无疑扩大了玩家群体,也加强了游戏这一载体的影响力和传播度。但就像从前一样科技的进步给互动电影游戏,造成了诸多麻烦一样。无数的调查结果显示,不少玩家认为互动电影游戏最适合云通关,只是观看就已经可以获取游戏大部分核心内容,而且还节省了自己亲自上手游玩的精力和时间,那为什么还要花钱去买它们呢?玩法成了互动电影游戏的心腹大患。
这种现象形成的原因非常好理解,平心而论我曾经也是这种看法。咱们绝大多数情况会把玩放在游戏之前,而非是看。如果只讨论观看体验,电影、电视剧可以说是百分之百优于游戏。于是当一款游戏把自己做成了电影,那玩不玩或许也就不再重要了
一个行业空有受众关注没有资金投入,结果如何不言而喻。互动电影游戏长此以往,未来前景几乎可以说难以让人看好。但当我玩过的这类游戏越来越多,想法也逐渐有了改变。
互动电影游戏最终的定语,还是游戏。以知名的《底特律:变人》为例,游戏性方面尽管还是以QTE(快速反应事件)形式为主,但开放世界探索以及操纵感,相比之前的作品已经有了显著的提升。哪怕它还是不如FPS、ACT等类型游戏玩法充实,但当我们亲自参与到剧情中,每一个看似无用的决定,最后形成的蝴蝶效应都会在后续故事中掀起一场暴风,这种体验是云游戏所不具备的。
再看看近年来的《黑相集》系列,我们能明显感知到Gameplay部分的升级,射击元素的融入、地图自由度的提升、玩家抉择的增多,无疑让它更具游戏性,并且可贵的是并未因此丢失电影的恢弘场面。特别是体验过最新作《黑相集:灰冥界》的双人模式之后,我真切地认为只有每一个按键都是亲自按下,每一次对话都从心出发,那种独特的交互式体验,才会让我们的参与感更强,游戏流程才称得上由玩家所主导的电影。
不可否认我的个人感受始终片面,很多玩家对于互动电影游戏的看法,仍然是看字打头。当然,我不觉得这有什么对错之分,一个游戏类型的前景究竟是否光明,不应该单单是玩家给出结论,更重要的是开发者们会如何呈现未来的作品。游戏总监TomHeaton近日刚刚确认了《黑相集》系列将有第二季,不如就让我们站在风里继续感受,看也好玩也罢,只要你能在互动电影游戏中体验到乐趣,又何必把未来、前景这种沉重的负担放在自己肩上呢?
结语
总的来说,我认为互动电影游戏能否担起游戏之名,是可以给出肯定答案的,并且随着技术的发展,互动电影游戏与传统游戏之间的区别会越来越小。但互相靠拢的同时又绝对不会磨灭两者的各自特色。就像如今的大热的虚拟偶像,尽管形式、内容与传统偶像皆有区别,但贩卖梦想这个主题是统一的。互动电影游戏也是一样,不管它相较传统游戏是否特殊,但仍具有浓厚的娱乐属性,主要目的也依然是满足玩家需求,保证游戏体验愉悦。只要能持续为受众带来正反馈,那么不管发展路线和进化方向如何,前景总归是不会太差的。
这个道理菲利普K迪克在《仿生人会梦见电子羊吗?》里是这么写的:黑暗的火焰已经苍白,生命力渐渐离她而去,就跟他以前见过的许多仿生人一样。经典的听天由命。它们只会识时务地机械地接受即将到来的毁灭。而真正的生命,在二十亿年的生存压力下进化出来的生命,永远不会就这样认命。
一个游戏类型如果真的足够优秀,那么未来又何需玩家们去担心呢?
好啦,本周的【果核文化】到这里就结束了。你对互动电影游戏持什么态度呢?如果有心仪的作品会选择云通关还是亲自购买游玩呢?希望在评论区看到大家的分享和交流。如果觉得我们做得不错,可以点赞关注。当然,也欢迎提出意见和建议,让我们下篇文章再见。啵啵
再不去就晚了!杭州植物园九月限定彼岸花,错过等一年图文:吴夏璠说起9月杭城最热门的花事,应当非植物园的石蒜花莫属了。从植物园南门进入便可遇见大片石蒜花海。光影穿过高大乔木散落,给本就妖娆迷人的石蒜花增添了一层柔光滤……
人生本过客,何必千千结1。吵多了就不想吵了,谎言听多了也就麻木了,答应的事做不到就不再期待了,总有一天你会明白,为什么你要的那么简单他却做不到,其实不是做不到,而是不想2。动心是原罪,动情是死……
官宣!19岁的中国飞翼正式签约欧洲劲旅,未来有望正式亮相首秀日前,19岁的中国飞翼李嗣镕正式跟欧洲球队瓦埃勒BK签约。瓦埃勒在丹麦甲级联赛属于公认的劲旅,下赛季有望升入丹麦超级联赛。所以,李嗣镕一切顺利的话,就有望在下赛季丹麦超级联赛亮……
成熟性感女人味的刘涛可以说44岁的刘涛有着一种大气和霸气的气质,凸显了中年女性事业成功,成熟内敛而低调的风格。每次出场都是时髦、大气、舒展的打扮,轻松成为焦点。通过改变头发长度、卷度和发色,遮挡原……
游客洪崖洞花30元找当地大爷抄近道,2分钟就到了出口亲子欢乐过大年杨女士和朋友一行4人,春节假期一起去重庆洪崖洞游玩。当天她们去的时候,游客特别多。她们走了很远的路,排了很久的队,几个人晕头转向。后来在人群中听……
身体莫名有这4个变化,要第一时间监测血糖水平,当心已失控近些年来随着人们的收入水平逐渐提高,饮食结构也越来越丰富,但若是没有掌握好饮食的禁忌,就很容易引起各种慢性疾病,例如临床上常见的高血压,高血脂和高血糖。尤其是血糖升高,不……
篮网好消息!萧华发话,最大难题有望解决,杜兰特或成最大赢家布鲁克林篮网队的战绩31胜28负,东部第八名,本赛季分区第七到第10名,依然要打附加赛才能进入季后赛。所以,篮网队全明星之后要努力争取东部前六的排名。篮网队距离东部第六还差2。……
亲情友情爱情,阴晴圆缺时人活着需要有亲情友情爱情。缺一遗憾,缺二可怜,缺三孤独终老,此说法是否正确人活着,确实需要亲情、友情、爱情,任何的缺失都是不圆满。何谓亲情?词条解释:是指有血缘关系……
Web30是进步还是人类的倒退?在讲述web30之前,我们必须搞清楚,直到公元1750年之前,人类一直生活在农业社会,而且这样的生活一直持续了8000年。并且直到利用石油和煤以及天然气之前,人类所使用的……
如此北面冲锋衣怎么能不爱?TheNorthFace北面1990经典款户外防水冲锋衣登山夹克TNF品牌1966年创立至今,其经典ICON产品如同一部部老电影,让人回味无穷。此次万众期待的mounta……
自尊心被刺激!中国将在月球建立永久基地,美宇航局长疯狂抹黑经过几十年的艰苦奋斗,中国在航天领域取得了一个又一个傲人的成就。尤其是载人登月工程,自2014年开始按计划逐步实施以来,已经取得了重大的阶段性胜利。计划在2030年前后,实施航……
挑事无疑!反手升错国旗却不见刘国梁发声,网友说若孙杨在早火了卡塔尔乒协错用台湾旗帜当五星红旗的事件已经过去三天了,今天拿出来和大家分享就是觉得这种带歧视的事件国乒高层应该要有人站出来拿出自己的立场,不然很多乒乓迷们认为国球在国际舞台上受……