S28赛季的司空震在全分段的出场率及胜率均得到大幅提升,已成为S28赛季强势崛起的野王: 而这得益于S28赛季的环境调整及对闪电匕首的加强: 中路兵线和野怪前期属性调整: 中路兵线前4分钟的物理防御增加:180360,法术防御不变,攻击力提升30,保持兵线间的消耗速度基本不变。 野怪1分钟到6分钟的生命成长比例小幅提升(约提升7),野区经济小幅提升(约提升4),1分钟前和6分钟后的属性和改动前完全保持一致。 闪电匕首加强(7月6号正式服第二次调整版本): 装备属性:移除10暴击率属性 合成路径:狂暴双刃匕首速击之枪匕首 被动电弧调整为:普攻额外造成40(3英雄等级)法术伤害,每3次普攻会释放一次连锁闪电,造成140(20英雄等级)法术伤害 1、中路兵线前4分钟的物理防御增加180点(等同于2件布甲所提供的防御),法术防御不变导致绝大部分物理打野英雄的发育速度均受到影响,而由于司空震为法术打野英雄,因此不受影响。同行强度降低后,打野司空震的选取优先级便获得提升。 2、闪电匕首移除暴击率属性,同时将电弧伤害的Ad加成部分改为随英雄等级成长,对司空震而言有3个好处:一是攻速更高,可以不用再做急速战靴,转做秘法之靴或抵抗之靴;二是移速更高,可以提升跑图刷钱效率及支援、抓人效率;三是由于司空震的技能的法术伤害加成较低,因此闪电匕首加强电弧伤害后,还可以提升司空震的刷野、清线效率及全局输出能力。 现版本打野司空震的出装推荐: 铭文推荐狩猎7贪婪3、心眼10、凶兆10,技能加点方面建议主升一技能。 现版本玩司空震首推打野位,具备较高强度;如果要玩对抗路的话,强度会比较低。 操作方面需注意的核心事项: 1、司空震在输出时最需要注意的便是在用技能后马上接普攻,在普攻后马上用技能,穿插起来能减少许多攻击后摇动作。 2、虽然司空震在近身作战时能力更强,但当与近战英雄对拼时,还是更需要利用一技能来不断位移保持中距离作战,才能无伤打倒敌人。 3、司空震在抓人与团战时并非主靠一二技能打伤害,一技能多用于拉扯,二技能多用于在关键时刻控制敌人,而当敌人血量较低时也可打出A2A的操作以收割敌人。 4、司空震的二技能有个核心用法,即离司空震距离越近的单位会被击退得越远,因此当被敌人贴脸时,可选择先用二技能将敌人击退一段距离,再用一技能后撤逃跑。 5、司空震在用大招时会有霸体效果,可用于关键时刻躲避敌人的控制,并非一开团就得马上交大招;且司空震在用大招时会有伤害,还能使用召唤师技能狂暴或惩击,狂暴用于提升伤害与吸血效果,惩击用于降低敌人的移速,能稳定打出落地伤害。 6、司空震本身的身板很脆,坦度大部分来源于吸血与护盾,但需注意当敌人有护盾时无法吸血,且与同样依赖吸血的英雄对拼时,也能借助自身的护盾取得更大优势。 7、司空震在对拼、抓人与团战前都最好先利用小兵或野怪普攻叠能量,才能在与敌人作战时快速叠满能量,获得一次额外释放基础技能的机会。 对局方面需注意的核心事项: 司空震打野在前中期建议以刷钱为主,刷钱优先级排序为吃线推塔控龙反野只刷自家野,有经济优势的司空震很容易做到一打三。 前中期抓人方面主要注意两点: 1、在刷野时多看小地图,掌握敌人动向,会更易于判断抓人路线。且当发现敌人踪迹还能通知队友,让队友避免被抓。 2、观察双方兵线位置,主抓敌人带线较深的那路,因为当兵线在敌方塔内,要抓人就得越塔,风险过大;而当兵线靠近自家的塔,要抓人便会容易得多。 近两个赛季提升发育路的生存环境后,玩司空震更建议以通过主抓对抗路来打开前中期节奏,而由于司空震大招的初始CD高达706050秒,因此最好是在有蓝buff时再开大招,不然容易进入很长的真空期,司空震有大招和没大招真的是两个英雄。 抓完人后要优先推塔反野,就如职业比赛抓人经常不求击杀,只为把敌人打残让其回家以获得推塔反野的机会。反野既能提升经济,又能压制敌人经济,而每推一座塔都能让敌方视野和防守范围变窄,更利于控龙反野。 团战方面需注意的核心事项: 1、司空震打团并不需要追求绕后进场,可直接从敌方前排打起,再找机会利用一技能贴近敌方核心输出位,只要有经济优势就能很容易秒掉没做魔女斗篷的脆皮英雄。 2、司空震在用大招时会有霸体效果,可用于关键时刻躲避敌人的控制,并非一开团就得马上交大招,这点是最需要注意的,刚开始玩司空震的新手玩家很容易一开团就用大招,结果落地后就被控到死,导致游戏体验极差。 3、司空震在团战时并非主靠一二技能打伤害,一技能多用于拉扯,二技能多用于在关键时刻控制敌人,而当被敌人贴脸时,可选择先用二技能将敌人击退一段距离,再用一技能后撤逃跑此外司空震在输出时最需要注意的便是在用技能后马上接普攻,在普攻后马上用技能,能让伤害最大化。 看更多教学攻略、上分技巧,关注微信公众号:王者不废话攻略