犹记当年红警和CS
一九九八年,专程于南京珠江路上买了五台电脑、一台打印机,电脑是在宏图三胞门店组装的,当时,那里生意非常好。
就这样,我们三个人在小县城开了一家游戏房,门面租在一条巷子里,大概二三十个平方,三个人轮流值班。
于是,也就第一次接触了《红色警戒》,95版的。当时是把游戏光盘拷贝了才玩的,可以单机玩,也可以联网玩。
所谓联网,就是五台电脑联在一起的局域网,印象中,我们小地方当时还没有互联网。实际那个时候,互联网的内容也是比较稀少,找内容不知如何去找,因为当时记得有本书,书上全是介绍各种网址的。
回到话题。95版游戏之后,第二年,又有了98版红警的出台。无论内容、场景、武器,都比95版要丰富得多。
感觉起来,玩95版更轻松些,因为套路少,更多的是真刀真枪的对攻,只要抵住了对方的不断冲锋,基本就能反败为胜了。当然,这样的对攻局域网玩起来更刺激一些,大家面对面坐着,除了讲究己方互相配合之外,基本就是看谁的反应能力更快、心里素质更稳了。
孙子兵法云:是故军无辎重则亡,无粮食则亡,无委积则亡。玩了游戏才算真正明了这句话语:打仗不仅打的是人和武器,财力更是特别的重要。没有钱,就不能造那些贵的武器,造便宜的武器呢,杀伤力又根本不够。
财力来自于开采,开采的话,一方面自己的开采车要多,一方面有矿的地方要多,更关键的,开采的过程中不能被对方打击和干扰。做不到这三点,战斗基本上必败无疑。
兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。比较起来,98版的战斗更刺激一些,印象很深的,就是里面防伪车和间谍的使用。这两项内容可以说经常直接影响到了战斗的胜负,玩红警的,如果对这两个方面不观察不重视,基本也是败多胜少。
防伪车,可以让自己的地盘上乌云密布,对方过来也是找不到攻击的方向。另外,让防伪车和采矿车同进同出,可以大大降低采矿车被对方攻击的风险。
至于间谍,实在防不胜防,虽然,间谍本身经常会成为炮灰。但唯有大量间谍的使用,双方才能于对方的防守情况有所掌握了解,所谓知己知彼大抵如是。同时,间谍除了通风报信,比如能在防伪车的乌云下打开一片天地之外,本身也可以搞些破坏发电厂之类的小动作。对双方来说,也是一个不小的麻烦。
98版之后,红警也一直在不断地升级更新,但都没有认真去玩。也许是怀旧,也许是认为,经典的游戏,一款就足够了。
凭君莫话封侯事,一将功成万骨枯。
《红色警报》玩的过程,其实就是双方互相破坏、互相对攻的过程,战斗过程中,大规模步兵黑压压冲锋的场景至今历历在目,冲锋的步兵不断倒在敌方坦克之下、电网之下、枪炮之下的场景同样历历在目。虽然是游戏之中,时常也感到战争的残酷与无情。
兵者凶事,不可为首。实在不是一句空话啊!
比较起来,游戏《CounterStrike》(《反恐精英》)里面的战斗规模要小的多的多。论战斗的激烈程度,CS和红警也根本不好比较,但是,要讲引人入胜,CS也许更胜红警一筹。
印象中,CS里面的每张地图都可圈可点,有的胜在视觉舒服,有的胜在曲径通幽,有的胜在环环紧扣
基本上,每一张地图,都有足够多的风险汇集点,这些风险汇集点,往往就是警匪双方斗争最激烈的地方。
记得有张地图里有个大门半开半掩的转角,那里进攻也难、防守也难,双方狙击手轮番盯着不说,不时还有各种烟雾弹扔过来,经常炸得眼前白茫茫一片真干净,更有喜欢暴力的拿着重机枪不停扫射,往往躲在门背后的也被打得方向都找不到
也是性格使然,个人比较喜欢冲锋,从来防弹衣、烟雾弹、手榴弹一就位,带着一把AK47或MP5就开始冲锋了,那每每换弹夹时咔、咔、咔的一声声,至今犹在耳旁
《反恐精英》是1999年夏天美国人开发的游戏,更多地强调了个人和小团队的作用,讲究的就是突然袭击和互相搏杀,其身临其境的感觉,往往让游戏玩家欲罢不能。后面2001年发生的911事件,是否也受了此款游戏的影响,估计至今也是个说不清、道不明的谜团。
《尉缭子》云:战不必胜,不可以言战;攻不必拔,不可以言攻。
就游戏论游戏,无论红警还是CS,要想取得战斗的胜利,必须自身准备充分了,才可以开始战斗、可以去进攻,或者干脆就是以逸待劳、守株待兔。只有这样,胜利的把握才会更多一些。
一晃,这些已是二十多年前的事情了。现在,除了偶尔下下象棋,也是很多年前就不玩游戏了。
曾经,以为青春的岁月很长,一转眼,青春早已成为曾经了。(此处已添加书籍卡片,请到今日头条客户端查看)
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