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为什么总有人想拉着任天堂下海?

  任天堂就是世界的主宰!
  随着手指的动作,少女纯白色的T恤在不经意间开始变形,她光滑的肌肤下浮起一阵红晕,樱唇轻启师傅用点劲儿,我吃力。
  别误会,这里不是DLsite的商品详情页,也不是什么搞笑短剧的拍摄现场,而是游戏厂商qureate在社交媒体上,宣传自家预定8月4日登录Switch的擦边球小黄油《按摩狂》。
  大部分中国玩家的反应都一样什么,日本小黄油厂商要在任天堂眼皮子底下搞色色?
  这种在太岁头上动土的既视感,加上在Switch上玩黄油的背德感,很快让评论区出现了快活的空气是正经按摩吗说好的全年龄呢小朋友看了顶不顶得住啊。
  随着在海内外社交媒体的传播,《按摩狂》的热度迅速攀升。但没过几天,另一条新闻就出现了《按摩狂》Switch版将退回预订玩家购买费用,且发售日期将无限期推迟。
  不过,这次延期倒不是因为尺度太大,任天堂不让播,而是因为,《按摩狂》的大量角色名,和日本女子偶像组合日向坂46有所重名,且游戏制作人的个人账号上,确实有关注大量日向坂46的成员,属于是打着擦边球的公名私起。
  很快,《按摩狂》就被愤怒的日推网友炎上,而制作公司qureate也迅速发文道歉,表示会修改角色名。
  但日本网友并不觉得改名就能了事。
  在女权主义者和偶像粉丝团的围攻下,有人甚至以这款游戏会让女性认为被性骚扰是正确的为理由,把《按摩狂》举报到了老任那里,希望任天堂可以做些什么。
  后续,可能正是因为事件在网络舆论场的发酵,《按摩狂》制作团队最终决定将Switch版从原先的改名,修改为如今的无限延期。
  但在这次事件中,收到举报的任天堂,并没有以什么小朋友的守护者或是合家欢的代言人身份,因为《按摩狂》中的擦边球软色情内容去拉偏架。
  事实上,任天堂并没有给出什么回应。
  现在想想,在被爆出角色名盗用现实偶像名之前,《按摩狂》已经通过了eShop的审核,开始发售预热,就连上架时间都已经敲定了。如果没有日推这场沸沸扬扬的炎上,估计都已经进入铺货阶段了。
  一转Steam,二转DL
  那么,有没有一种可能,我们脑海里那个最注重合家欢,因此抗拒黄暴游戏,旨在为孩子带来笑容的任天堂,其实并不存在?
  当然了,在商业策略上注重合家欢,以及多少带点童年滤镜的为孩子带来笑容,确实是因为任天堂经营理念而衍生出的玩家印象不过抗拒黄暴游戏?
  可能打GameBoy时代开始,任天堂的经营理念里就没有这句话。
  先不把话题方向和时间线拉远,还是围绕《按摩狂》的制作公司qureate聊聊。这家2018年成立的Galgame公司,以制作擦边球小黄油为主业,主要面向PC端用户,在Steam发售一些打了补丁才是完全体的作品,但《按摩狂》并非它们在Switch上的第一次尝试,此前他们就在eShop推出过还算话题作的《决斗公主》。
  《决斗公主》的玩法没什么值得聊的,就是曾经手游流行过的两边出兵类极简RTS,最大的亮点在于战后结算环节,玩家可以用各种道具惩罚战败的公主。
  当然了,具体是个怎么惩罚方式,大家都懂,这里就不展开了。
  《对战公主》在2022年1月13日在eShop发售,但上架还没满半个月,就因为不知名原因下线。如今过了半年多,《对战公主》都没能重回eShop,而是在上架Steam失败后,直接投入DLsite的怀抱。
  显然,《对战公主》是那种很标准的带点简单玩法系统的小黄油,但小黄油的性质似乎并不是它被任天堂下架的原因。毕竟,《欧米伽迷宫:人生》和《限界凸记:萌萌编年史H》这样带有擦边球性质的作品,可都还在eShop的货架上光明正大摆着。
  那么问题来了,任天堂是从何时开始这么不爱惜羽毛,开始往自己的游戏商店摆上这样那样的内容呢?
  在2017年10月13日,华尔街日报登出的一则稿件中,记者望月崇史提出观点任天堂公司正在鼓励一些暴力或色情游戏的生产商为Switch带来更多作品,并在后续被多家媒体引用。
  《少女射击2》开发商IntiCreates社长会津拓哉的发言,成为他的佐证之一我们原先以为任天堂不会对这部作品感兴趣,没想到他们居然给了我们积极的回复。
  时值Switch发售半年后,市场占有率正处于稳定上升期。
  《少女射击2》于2018年3月15日上线eSho
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  在往后的时间里,一些被广大玩家认为与任天堂三个字无缘的作品,开始登上Switch。其中在社交媒体上最著名的一次,还要数《毁灭战士:永恒》和《集合啦:动物森友会》的联动。
  因为同样在2020年3月20日全球首发,暴力血腥拉满的DoomGuy和可可爱爱的西施惠,由于反差萌,一时成为全球网友制作meme的对象。当时流行的meme里,内容大多离不开西施惠拿着BFG大杀四方,或是DoomGuy在动森里和小动物们交起了朋友。
  还有个不可忽视的点在于,早在2018年的宣发期间,Bethesda官方就宣布这款游戏除登录PC、XboxOne和PlayStation4之外,也将会登录Switch,但一直没有公布Switch版的发售时间。
  可能是在移植过程中遇到了一些问题,媒体猜测中的或将同步发售没有出现。直到《毁灭战士:永恒》在其他平台发售大半年后的2022年年底,它才姗姗来迟地登录Switch。
  那么,我们是否可以理解为,任天堂是从Switch推出的世代,才开始逐渐转变自己的经营策略,从青少年玩家扩大到成人群体呢?
  答案可能没这么简单。
  抛开有机能限制的GameBoy,毕竟在俄罗斯方块机年代就想色色,虽然不是完全不可能,但多少有很大程度要靠脑补。可在游戏设备机能逐步进入3D时代后,一切就真的皆有可能了。
  还记得NDS掌机那根在有用和鸡肋间反复横跳的触控笔吗,在游戏《心跳魔女神判》里,这根触控笔除了用来和女孩玩抛接球,还能触碰她们的身体让她们害羞,继而吸引出她们身体部位上的纹章,藉此确认女孩们到底是不是魔女。
  当然了,你肯定是为了找出魔女然后拯救世界,才打开这款游戏的。
  既然触控笔都可以用来这样那样,那么3DS上裸眼3D最大的作用,就只是看着3D马里奥跳起来顶3D砖头吗?
  虽然看3D马里奥顶3D砖头没啥不好,但如果能在玩《死或生:多重维度》时,用裸眼3D感受十几年后才会出现的VR大大大大大片,多是一件美事。
  而且别忘了,如今可能是日本擦边球业界最著名IP之一的闪乱神乐,最早就发家于老任家的3DS。
  那部在2011年9月22日推出的系列初代作品《闪乱神乐少女们的真影》,正是这个爆衣IP的传奇之始。
  如果说扩大受众为成人玩家并不是开始于Switch,而是在更早先的时候就已经开始,那么我们认为的说起任天堂,不就是合家欢,是否可以被称为某种带着善意的刻板印象呢?
  首先,对于我们这批从红白机成长起来的国内玩家,有这种印象其实很正常。
  国内玩家认识到任天堂,最早的历史自然得追溯到小霸王和神游机的年代。
  在当时,大部分人接触到的游戏,主要是《超级马里奥兄弟2》《坦克大战》和《魂斗罗》这些,来自任天堂第一方又或南梦宫、科乐美等知名第三方的热销卡带。
  再加上基本不存在游戏货架,天南海北的小霸王玩家们,都是开的N合1盲盒,所以这些容易入手又足够耐玩的红白机名作,也就构成了早期小玩家们对任天堂三个字的初见印象。
  说到任天堂就是小霸王,说到小霸王就是超级玛丽,这基本上就是独属于国内玩家的,对任天堂从童年时代开始的有色眼镜。
  其次,说到贯穿任天堂发展始末的第一方知名游戏IP,那自然就会想到红帽子马里奥和绿帽子林克。而超级马里奥和塞尔达传说两个系列,主打作品基本都是全年龄向,即使塞尔达传说系列有过足够黑的《塞尔达传说:梅祖拉的假面》,但那毕竟是独一份的作品,历代还是以老少咸宜的王道剧情居多。
  这些名作贴在厂商头上的标签,十分明显。比如,说到世嘉就是VR战士樱大战,两个字硬派;说到微软就是老美那套车枪球;说到索尼就是先战神再神海,最后都得上PC;那么说到任天堂呢
  我们勇敢的水管工马里奥又要去拯救可爱的碧琪公主啦,他会有怎样的冒险故事呢,大坏蛋库巴又做了哪些坏事。小朋友们,我们一起去看看吧。
  虽然有点夸张,但大致应该就是这样。
  再次,从代号革命的Wii开始,任天堂就已经瞄准了适合在客厅玩的体感游戏这条发展路线。几近捆绑销售,销量高达8296万份的《WiiSports》犹如摩西分海,顶着PlayStation3和Xbox360的压力,让任天堂尝到一战重回巅峰的甜头。《WiiSports》成功的影响,甚至一直延续到了Switch时代,间接促进了《健身环大冒险》这种客厅体感游戏的诞生。
  这些虽然不够红绿帽作品像游戏的游戏,却都在不同时代获得过巨大的出圈影响力。那么,既然要做到老少咸宜,自然不能和色色沾边。于是,随着任天堂在客厅体感道路上的持续探索,以及因此产生的爆款作品,任天堂和合家欢概念的绑定愈发紧密起来。
  最后,则是未必从Switch时代开始,却正是在Switch热卖时表现出的,任天堂对于第三方的重视。
  众所周知,早年的任天堂是日本游戏界一霸恶霸的霸只对任天堂有利的权利金制度,让大量小厂商苦不堪言。这也让索尼有了可乘之机,通过利好第三方游戏厂商,往主机大战横插一脚。
  在如今的Switch时代,任天堂一改从前的霸道策略,开始拥抱第三方游戏厂商,甚至对大量独立游戏开发者抛去橄榄枝。Switch开发机低到50000日元的价格,以及便捷的申请通道,再加上方便模拟的开发环境,则是这种态度的最好证明。
  那么,日本为数不少的擦边球小黄油厂商,到底算不算在第三方之内呢,当然算。
  在早年的主机大战历史里,任天堂已经吃了不少失去第三方支持的苦头。失去《最终幻想7》的N64;没能独占《生化危机4》的NGC;因为设计过于超前,所以基本没有第三方支持的Wii和WiiU
  本来可以不失败的老前辈,以及本来可以更成功的老前辈,都还在名为历史的老歪脖子树上,看着Switch呐。
  失败,但也成功了的N64
  于是在Switch时代,任天堂开始大力支持第三方游戏厂商。那个虽然有些贬义,但多少有点在理的4399启动器名头,以及大量没有OneMoreThing的IndieWorld独立游戏发布会,都佐证了这个观点。
  当然,支持第三方游戏开发商,但不意味着照单全收。
  对于色色,任天堂有自己的一套处理逻辑,我们可以概括为可以色色的游戏就可以色色,而不可以色色的游戏就不可以色色。
  虽然看上去像句废话,但确实就是这样。
  类似上文提过的《死或生:多重维度》《欧米伽迷宫:人生》和闪乱神乐系列,属于是可以色色的游戏。
  它们都有合乎逻辑的玩法,以及可以接受的擦边球。而更重要的是,它们并没有藏着掖着,而是光明正大地从宣传视频乃至于游戏介绍中,就展示了色色的内容。
  但在某些不可以色色的游戏中,老任的反制策略也很直截了当。
  举例来说,任天堂在2021年6月推出了Switch游戏《附带教程!一做就上手第一次的游戏程式设计》。
  这款作品面向的用户是那些虽然年龄段低,但却对游戏制作跃跃欲试的小玩家,让他们在游戏中以便捷的操作,体会游戏制作的乐趣。
  但因为第一次足够自由的游戏制作玩法,有玩家就尝试着陆续制作了两款带有脱衣福利图的擦边球小黄油:一款是横板弹幕射击,但被弹幕射中的女孩会逐渐爆衣;而另一款游戏是简单的节奏游戏,但目标也是让女孩子的衣物消失。
  很快,任天堂就给这名玩家发出违反用户规范的通知书,要求开发者删除已经上传的擦边球游戏。
  除了这种主要受众为低年龄段用户,所以不可以色色的游戏,一些过于劣质的色色游戏,也会进入任天堂的攻击范围。
  曾经,任天堂对于在自家平台出现的黄暴游戏万分慎重。
  1994年左右,任天堂考虑到大量低龄玩家,特意将《真人快打2》里的血液效果换成了绿色,还把终结技出现的画面改成了黑白双色。但结果可想而知,谁的血管里会淌出绿血呢,又不是什么卫斯理系列继蓝血人后的续作绿血人。
  任天堂遭受了大量投诉,并在该作销量上输给世嘉。
  2019年,有股东在年度大会上提问任天堂是否会在Switch上对色情内容施行专门审查,而谷川俊太郎的回复意思是第三方游戏评级全部交给类似ESRB的区域评级机构,我们不会强加审查,如果家长对eShop上的游戏有意见,大可以使用‘家长控制’功能。
  你看,如今连《真人快打11》这样的顶级暴力游戏都出现在了eShop的货架上,任天堂的态度早就十分明朗了。
  不久前的一则新闻里,大光头神谷英树爆过些有意思的料。在即将登录Switch的《猎天使魔女3》里,白金设计了个供玩家自行选择是否打开的无邪天使模式,打开的无邪天使模式,将会淡化游戏中的大尺度画面。
  但这个模式并不是任天堂要求设计的,任天堂并没有对白金做出这方面的要求,甚至在已经登录Switch的《猎天使魔女2》里,任天堂还曾经主动要求白金,减少联动林克服装的布料。
  显然,在那些可以色色的游戏中,任天堂不仅没有禁止色色,反而还真的很懂。
  事实上,想在游戏中色色,可能还是推动电子游戏向前发展的原因之一。
  有这样一个故事。1981年,某个叫查理斯班顿的程序员,为了在AppleII上学习编程,自娱自乐做了个沾点色色边,但其实还得靠脑补的游戏《软色情冒险》。
  在某场展览会上,《软色情冒险》被一家名为在线系统的,刚成立两年的公司看重,并经由该公司之手发行。
  后来,在当时约二十万台销量的AppleII上,《软色情冒险》卖出了足足五万份,让这家发行公司在线系统大赚一笔,并在一年后正式更名为雪乐山。
  你可能并不陌生的那个雪乐山。
  现在想想,我们购买的每一款色色游戏,也许都在无形中,推动着电子游戏一步步向前发展。
  而我们喜欢色色的原因,当然正是为了这个伟大的理由推动历史的进程。
  不然还会有别的原因吗?
  当然,最好别忘了老任的叮嘱,要在可以色色的游戏里色色。

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