索尼正在打开游戏机第九世代的大门。 过程可以说充满坎坷。微软先发制人,硬件参数上的领先给了索尼不小压力。又因疫情,主机硬件开发和游戏阵容的准备进度都受到了不同程度的影响,备受瞩目的E3游戏展无奈宣布取消。就连这一次线上发布,都因为美国的社会动荡而延后了一周举行。 跌宕起伏之后,PS5终于问世。北京时间6月11日凌晨,索尼公布了PS5的外观细节和未来即将登陆PS5的游戏阵容。在主机游戏行业承前启后的这个时间点,索尼显然希望延续过去的骄人战绩,也想要开拓新的更广阔的未来。PS5发布:游戏内容先行 从PS1到PS4,索尼连续制霸了四个主机世代。 游戏机历史上销量最高的3款主机,分别是PS2、PS4和PS1。仅PS3世代,索尼以微弱差距输给了任天堂的Wii,但当时Wii所主打的家庭休闲聚会场景和PS3的重合度并不算很高。 在PS4世代,索尼更是站稳了第一主机的位置。PS4系列机型的总销量高达1亿,是XboxOne系列的两倍多。PS4首发的价格更低,独占游戏阵容也更丰富,质量更高。2012到2019年这8年间,有3款索尼自家工作室的一方游戏获得了TGA年度游戏的殊荣,分别是《最后生还者》、《神秘海域4》和《战神》。与之相对的,Xbox的一方游戏,甚至没有获得一个提名。 靠一方独占,索尼不仅赢得了玩家的口碑,也获得了销售成绩的巨大成功。整个PS4平台游戏销量达到了惊人的10亿,其中《神秘海域4》、《漫威蜘蛛侠》、《最后生还者重制版》、《战神》等热门独占大作的销量都突破了1000万。 5月,索尼宣布将旗下的多个一方游戏开发工作室整合到一起,统一使用新的品牌名,PlayStationStudios,显然是要继续加大力度投入一方独占作品,强化自己的游戏品牌。在PS5世代中继续靠优质的游戏内容胜出。 所以这一次,索尼仍把PS5发布的重点放在了游戏阵容上,一口气公布了超过20个即将登陆PS5的游戏。其中既有包括《恶魔之魂》、《2K21》在内有足够人气的第三方作品,也有在PS4上已经销量口碑双丰收的一方大作。前作销量超1300万的《漫威蜘蛛侠》将携新主角Miles为PS5护航,同样销量在千万级别的《地平线》也会在不短的未来补充到PS5的游戏库里。而按照索尼一贯的思路,下周即将在PS4上发布的《最后生还者2》,也很可能会在PS5上重置一遍。 此次公布的《瑞奇与叮当》新作Sony 在这次公布的PS5游戏阵容里,除了那些人气大作,还有一个相对小众的作品值得注意,就是《瑞奇与叮当:RiftApart》。《瑞奇与叮当》在PS4上的前作虽然不是最耀眼的一方大作,但也收获了不少好评,在评分网站metacritics上的媒体评分有85分,玩家的看法与媒体也很统一,评出了8。5的高分。这一次《瑞奇与叮当》新作的宣传片里,开发团队在主角瑞奇之外加入了一个新的女性角色,且似乎暗示会有时空穿越的玩法。这恰好印证了此前索尼对外透露的PS5的高速SSD能让游戏实现不同场景的无缝切换。所以这一作《瑞奇与叮当》很可能将是索尼展示PS5机能特性的关键作品,能让玩家和游戏设计师从中一窥次世代游戏开发的更多可能性。PS5硬件:与微软的持续博弈 对于第九世代的主机,索尼和微软都采取了挤牙膏式的发布方式。 从去年开始,关于新一代主机的消息就甚嚣尘上,一波接着一波,但每一波透露的信息都非常有限。先是微软分几次透露了自己下一代主机XboxSeriesX的机型设置、定妆照和参数,接着索尼又通过接受WIRED杂志采访、召开游戏开发者沟通会等方式,公布了PS5的命名、机能特性和具体参数。 显然,两家公司都非常谨慎。游戏主机的世代每78年一轮回,过去的两个世代里两家也都犯过几乎致命的失误,PS3最初奇形怪状的手柄、过高的定价,Xbox360大面积三红的硬件质量灾难经历了20多年的相爱相杀,作为行业元老,微软和索尼都不敢在这个世代之交的关键时期作出过于激进的决策。 PS5分有无光驱两个版本Sony 这一次,索尼直接公布了PS5的整个硬件形态。它有着黑白交错的配色设计,中间有蓝色的光发出,非常具有未来感的流线型机身,三明治结构,外壳凸出。手柄、摄像头、耳机以及充电底座也都采用了类似的配色和设计语言。从主机光驱口和手柄的比例来看,PS5的体积可能比PS4要大一些,加上凸出的外壳,放置收纳时可能会遇到点困难,不过这并不算什么大问题。 PS5的参数性能相比XboxSeriesX要差一些。特别是在游戏机最核心的显卡运算能力上,XboxSeriesX的浮点计算能力高达12。155TFLOPS,而PS5则只有10。28TFLOPS。且索尼官方宣称的2。23GHz的频率也令人怀疑,这个性能表现是不是通过强行超频实现的?实际运行中能否达到这个性能?会不会有过热的问题? 更大的疑问则在于价格。一种很主流的舆论观点认为,过去20年的游戏发展史中,几乎每一款成功的主机都是价格相对较低的,无论是Wii、早期的Xbox360、还是PS4,都比竞争对手要更便宜。以至于主机行业已经形成了主机赔本赚吆喝,把保有量做大,再靠卖游戏赚钱的商业模式。现在索尼和微软都没有公布自家主机的价格,但因为PS5的性能相较XboxSeriesX差了一点,索尼头上的压力应当是比微软更大的,很可能要等到最后一刻才会公布价格。第九世代的开端 整个第八世代,索尼的成功不仅仅是销量的胜利,更在于地位的沉淀。 索尼和微软都宣布,自家新主机将能够兼容上一代的游戏。这意味着,当下超过1亿的PS4玩家,都会更倾向于继续选择PS5而非XboxSeriesX。他们的账户里可能已经有超过几十款游戏了,PS5买回来就可以一秒开玩。一年前,PS5将向下兼容PS4游戏的消息刚刚传出时,少数玩家甚至直接把索尼的PSPlus会员充到了2025年。长期的投入和沉淀,变成了PS5无与伦比的先发优势。PS5发布会直播,仅在YouTube上的观看次数就已突破了1000万次。 作为连续四个主机世代的赢家,索尼当然希望在未来7年延续之前的成功。它带来了一个设计思路相当中庸的硬件,给自己留了很大的空间。未来PS5无论是想要退一步降价促销,还是进一步推出性能升级款,都是可行的。软件上,索尼也延续着此前的策略,大力投入一方游戏开发,同时对第三方游戏敞开大门,巩固自己的内容资产。这样的策略下,很难想象索尼会失败。 PS5是目前最受关注的次世代游戏主机Sony 2020年对主机游戏行业来说,是挑战与机遇并存的一年。这是主机行业7年一轮回的世代之交,但疫情的影响却使所有的宣传、市场活动都几乎陷入停滞。没有什么捷径可走,没有什么把戏可耍,各家都只能靠实力说话。但往往是在这样的环境下,真正优秀的产品、内容才会脱颖而出。 2020注定是很难的一年,但游戏业经历过比这更大的风浪。主机厂商、游戏开发者、玩家,他们之间早已形成了一种更深刻的默契和互动机制,共同为一个并不算特别主流的业态添砖加瓦。这种连接,不会因为一次游戏展会的停摆,一波经济的冲击就轻易断裂。 因为好的游戏不只是一种娱乐,它像一颗种子,在给玩家带来震撼体验的同时,也会在他们心中埋下更长期的认同和期盼。这一切硬件形态、游戏概念、玩法和乐趣集合在一起,就是第九艺术的魅力。等节日季到来,PS5被摆上全世界商场的货架时,会有更多人体会到这种艺术的美妙。