就算每天只能卖500台,苹果也要推VR头显
苹果正在研发AR眼镜,早已是公开的秘密。
消费者对这个动作最先有感知的,是iPadPro和iPhone摄像头模组里新增的激光雷达扫描仪。有了它,系统能够迅速获取更深度的测距信息,这些深度信息,可以被用于夜间成像的对焦、相片合成时的背景虚化和AR场景的迅速定位等等。
另外,苹果近几年在AR相关的技术收购、内容开发和组织架构调整上动作不断。
2019年11月,TheInformation独家报道称,苹果ARVR部门负责人MikeRockwell向多达千人的团队公布研发计划:公司计划先在2022年发布同时具备AR和VR功能的头显,并在2023年推出更轻便的AR眼镜。近日,彭博社又公布了新的爆料:类似OculusQuest的苹果一体机将在明年发布,专注VR功能,售价或将超900美元,高于市面上的所有竞品。
苹果内部认为,他们500个零售店,单店每天可能只能卖出一台。
可能不是给消费者准备的彭博社援引知情人爆料,苹果VR头显(代号N301)是一款一体机设备,计算单元、显示单元、交互单元和续航单元均集成在头显本体上。这款设备将采用比目前市面上VR头显分辨率要高得多的显示屏,靠一颗性能甚至比现在MacBook使用的M1还要强劲的处理器驱动。
OculusQuest2,图源:Facebook
以叫好又叫座的OculusQuest2作为对比,Quest2采用单眼18321920的分辨率,在VR设备里属于中高端水平;Quest2配备的是高通XR2芯片,在Geekbench中跑分,单核490,多核1380,单以M1计算,苹果头显在CPU方面的表现,在多核运行下就比前者快6倍左右。
或许因为性能强劲,功耗过大,苹果头显配备了风扇用以散热,这是其他厂商在一体机上尽量避免加入的设计。另外,为了缩小体积,相比Quest等竞品,头显将缩小显示屏到人眼的距离,并内置视力矫正镜片,同时表层将使用类似HomePod表面的织物来减轻重量。
这款头显主要提供游戏、视频观看和交流等VR应用,但同时也会有基础的AR透视功能。
有意思的是,苹果内部似乎对这款头显的市场表现过于悲观,他们认为苹果500个零售店,单店每天大概只能卖出一台。也就是说,苹果对这款新品线下年度销量的预期仅仅只有18万台。那么,我们可以大致推断这款头显的定位,它面向的是极其小众的市场,更接近MacPro等起价6000美元的高端设备的销量。
换句话说,这款头显并不是为普通消费者准备的。它可能是为未来要推出的AR眼镜铺路用的。
消费级AR眼镜太难做了苹果CEO蒂姆库克曾公开表示,比起VR更加看好AR。MikeRockwell也曾表示,AR具有巨大的潜力,但前提是必须确保它能成功。解决问题的最好办法就是启动我们的设备生态系统。
苹果为了推出AR眼镜,这几年都做了多少积累?
据行业垂直媒体VR陀螺的总结,从2010年到2020年,苹果收购或投资了20多家和ARVR相关的公司,有包括像面部识别硬件技术公司PolarRose这样的底层技术商,也有像NextVR这种内容公司。
AR眼镜屏幕方面,苹果2018年收购了光波导企业AKONIA,这或许暗示了苹果后续将锁定光波导显示方案。而AR声学方面,我们也可以从iOS14中苹果给AirPods耳机带来的更新找到眉目,新加入的环绕立体声和自动切换设备,或许意味着苹果给AR眼镜找到了沉浸式声学方案。
从此次彭博社的爆料来看,苹果也在头显中配置了性能强劲的自研芯片。
在硬件积累的同时,苹果在软件层面已经打了三年地基。
早在2017年,苹果就推出了AR开发平台ARKit,推出SDK,隔年推出。usdz文件格式。VR陀螺认为,。usdz是在AR时代定义AR文件格式的重要标志,像我们现在的安卓app,就是。apk。在今年的WWDC上,苹果发布了ARKit4。ARKit4围绕激光雷达扫描仪展开,包含深度API、位置锚定、脸部追踪等功能。
苹果不断优化这个开发平台,鼓励开发者创作AR应用。像AppleArcade里的游戏HotLava,就能利用激光雷达,在玩家客厅建模以生成游戏表面等等。
AR游戏HotLava,图源:Apple
集邦咨询分析师蔡卓邵认为,增加手机上的AR应用是说服消费者购买高价AR眼镜的第一步,有了足够应用之后,手机厂商才能将AR眼镜作为智能手机的配件,像智能手表那样卖给消费者。他预计,这个过程将在未来一到三年内发生。
而一款率先试水的开发难度较低的VR头显,可以让苹果先加速内容开发,聚拢更多的开发者,同时完成教育消费者。这些都是Rockwell所说的必须确保AR眼镜能成功的前提。
某种意义上,苹果和Facebook似乎达成了共识。在消费级AR技术遇到瓶颈的情况下,以VR为基础带有透视AR功能头戴设备(如OculusQuest),是过渡到消费级AR眼镜的一个重要途径。
另外,彭博社还引用了一张源自IDC的关于VR市场份额的分布图:Facebook占据了38。7份额,引领了当前的VR市场,其次是索尼的PSVR(21。9)。作为VR先驱的HTC(4。9)落后于位居第三的Pico(9。2),和第四的大朋VR(8。9)。大厂垄断的趋势越来越明显,小厂在生态和内容上的竞争力稍弱,苹果这时候切入市场,也是争抢市场蛋糕的必要时机。
AR演示,图源:Apple
据TheInformation此前报道,苹果代号为N421的AR眼镜设计激进,本来是按照全天候佩戴的方向去设计的,但目前的原型机像是价格高昂的太阳镜,由于要塞进电池和芯片,眼镜边框较粗。今年早些时间,苹果还为一项功能申请了专利:当人们在佩戴上这款眼镜后,如果正在进行AR体验,镜片会随之变暗,以提醒他人佩戴者的状态。
这些设计方向,都表明苹果希望这些硬件可以长时间黏在用户身上,甚至取代他们手里的iPhone。高管们在会议上表达了愿景,他们相信未来十年,经过不断迭代的AR眼镜或能取代iPhone。
但在过去几年,由于技术限制,消费级AR并没有激起多大的水花。
2014年,售价达到1500美元,但功能有限、续航过短的第一代GoogleGlass无人问津;MagicLeap,这家AR行业里明星公司,长期承受着PPT公司的骂名,产品半年来只卖出了6千台,离10万台的年度销售目标相去甚远,CEO下台,被迫调整之前的toC战略;微软的HoloLens从第二代开始更是不趟C端这浑水了。
高性能的AR设备的价格,远远超出了普通消费者的心理预期。另外,一体式的AR眼镜为了轻便,往往会牺牲性能和续航。由于多方限制,一批通过连接手机来运行的分体式ARVR眼镜开始涌入市场,比如vivo、华为等大厂,和Nreal等创业公司都推出了相关产品。这种基于手机的分体式AR,可能是直接和手机屏幕互动的手持式AR的下一个过渡阶段。
但消费级AR眼镜的诞生太难了,苹果只能先拿VR头显来试水了。