过去一周,有一个世纪难题始终困扰着我,那就是: 到底谁能闯过羊了个羊第二关?! 自从一周前出于好奇点开了这个游戏,平均每天花费四五个小时扑在上面,魔性BGM已经成为我的晚安曲,却也只换来每天失败上百次的战绩。 唯一值得高兴的是,当我打开微博一个投票,发现有至少56万人和我一样卡在了第二关,这个人数是过关人数的近15倍。据说,第二关的通关率不到0。1 一瞬间觉得,好像也不是那么难过了,至少达到了平均水平。 说实在的,羊了个羊的玩法并不复杂,门槛低、上手也快。它整体逻辑与开心消消乐颇为相似,只需要从堆叠的方块中,找到三个同样的图案放到下方卡槽内就可以消除,方块全部消除即可过关,如果方块未消除且卡槽填满,游戏失败。 玩第一关的时候,一共就3种方块图案,那叫一个胜券在握,闭着眼睛随便点都能过;第二关直接画风突变,从11的2的难度直接跃升至高数,一层叠一层的方块将人逼上绝路。 而且,这游戏还给玩家的地区做了个排名,只要过了第二关就能为所在省市的排名助力。这就不是一个人的战斗了,而是背负了一个省的荣誉啊!!! 玩家的胜负欲就在一次又一次的失败中被点燃。有人坚持不懈地玩了2000多次,还有狠人放话说要离职专心过第二关(兄弟,其实也大可不必。 在众多玩家的怨念中,羊了个羊这个万恶之源成功被送上了微博热搜第一位出道。截至目前,话题在微博的累计阅读量已经超过26亿次,讨论次数达到了28。3万次。 热度就此彻底打开,越来越多的人涌入,2天时间羊了个羊的游戏小程序崩了5次,官方微博的内容几乎可以概括为:崩了修复了又崩了又修复了 一番折腾下来,他们决定急招后端服务器开发人员,推荐和自荐入职的都有五千奖金。 和热度一起发酵的,还有争议。 被质疑抄袭游戏3Tiles、被怀疑是根本无法通关的骗子游戏、被定义为日赚468万的流量工具等等,尽管制作方也出面回应或是否认过一些信息,但并不能彻底打消玩家们的疑虑。 在羊了个羊爆红一周的时间点,我想从数据角度重新复盘下,这个现象级的游戏到底有多火、怎么火的、以及作为受害人如何看待它的争议与发展。 爆火的羊了个羊,惊动马化腾亲自辟谣 羊了个羊的走红,并不是无迹可寻的。 结合个人的经验、以及众多玩家的体验来看,不少人都是先从短视频平台刷到了相关视频,部分视频下方就有入口可以直达游戏。 有报道称,9月8日羊了个羊就在抖音星图上线了推广任务,预算估计有500万元左右,以播放次数结算。 图片来自站长之家 恰逢9月10日至9月12日的三天小长假,让羊了个羊快速积累了一批受众,大量休假在家的网友通过打小游戏来消耗时间、找个乐子,再通过社交分享不断裂变传播,从抖音到微信。 到9月13日时,前期的人气积累加上推广营销,羊了个羊直接空降微博热搜榜第一位,自此破圈,成为微博热搜常客。 9月13日早上8点 羊了个羊热搜第一 逍遥散人、风期限在凌晨等游戏大V纷纷加入体验,为羊了个羊的爆火再添一把热度。 据不完全统计,短短四天时间,羊了个羊至少有20个微博热搜,其中5条话题登上过热搜第一的位置,堪称近期新顶流。 不止是微博,全平台的数据也开始持续走高。 在微信公众号上,截止到9月15日,已经出现了2148篇推送,其中19篇文章的阅读数超过10万,有吐槽这是全国优质犟驴选拔大赛的,也有技术流试图给出些破解办法的。 不过,我抱着求知的心情学习了下攻略。谢谢,该输还是要输的。 图片来自新榜 视频平台上,羊了个羊已经成为流量密码式的热门选题。直播玩游戏的、拍段子大吐苦水的,玩法也是五花八门。 抖音直播间玩羊了个羊,在线人数超过7万 羊了个羊在抖音的话题播放量已经超过30亿,热度最高的一条视频出自于忍冬Ll,分享自己干了一宿都没给江苏贡献出一只羊,被点赞了103。3万次。 截图来自新抖 B站上,根据新站数据显示,羊了个羊视频的累计播放量超过了千万,日均播放量达到152万,已经有287位UP主投稿了相关内容。 截图来自新站 这么高的全网热度下,关于羊了个羊的流量和收入数据也是传闻满天飞。 前几天,一张关于其日活数据的截图传开,显示9月12日时日活为500万,到9月14日时日活翻了整整4倍,超过2000万。 图片来自网络 这张截图里还有一个信息是,9月14日那天,羊了个羊在分成前的日收入约为600万元。 据了解,目前羊了个羊在微信内收入主要来自30秒广告复活或者获取道具,属于激励广告范围,有网友表示自己为了通关已经看了几百个广告。 以上截图数据的真实性并不可考,还有另一张截图显示9月14日当天,羊了个羊在微信内收入就达到了468万元,本月收入已经超过2500万元。 自媒体人刘兴亮将这张截图分享到了朋友圈,随后马化腾亲自留言回复辟谣,称核实了是PS伪造的。 图片来自网络 羊了个羊制作人张佳旭也在接受中国企业家采访时回应表示:图片是假的。我们游戏为了用户体验,没有加Banner广告和插屏广告,所以收入的截图根本不对,火的时间也凑不够这个总收入。 但也有业内人士指出,截图里的数据即使不是真实的,游戏收入也不会低,小程序视频广告的单价很高,一天几百万流量,加上完播率基本上都100,完播率越高、单价越高。 就连一些周边产业比如游戏外挂、代刷服务、软件辅助等,也在这波热度里赚到了钱。 有报道称,玩家只需要320元不等即可买到外挂,最新的外挂技术已经能达到秒刷通关,甚至连游戏都不用玩,就能直接登顶好友排行榜。 年度最气人游戏,为什么能成为现象级顶流? 羊了个羊走红后,我所在的一个群曾深刻探讨过这个小游戏为什么能有这么高的热度? 有上帝视角的清醒者认为这就是个套路,玩个10来次就能摸清楚,原理和老虎机、小钢珠之类的很接近,带点明知不可能,却还是忍不住的诱惑。 这个类比是否真实暂且按下不表,不得不承认的是,无法跨越的难度设置,确实是它传播度最高的一个话题点。我们用新榜词云分析了热门文章的关键信息,发现结果亦是如此。 官方宣传里的羊了个羊通关率不到0。1是一个什么样的概念? 根据VIsta看天下分析,2022年的全国高考人数约为1100万,而全国985大学共计招收本科生60960人,比例为0。554。也就是说考上985,都比通关羊了个羊容易。 网友因为胜负欲和求解欲入局,希望成为0。1。不过惊蛰研究所认为羊了个羊出圈的真正原因,不是它把玩家虐得体无完肤只能承认自己能力不足,而是第一关太容易、第二关太难的落差感,导致每次失败都能让玩家产生再试一次的想法。 这大概就是算准了人性吧。 除了游戏难度设置,羊了个羊的火爆还离不开两个关键词:社交裂变和幕后推手。 澎湃新闻分析,游戏中的省份玩法,在短时间内形成我为家乡争光的虚拟荣誉感和我拖了家乡后腿的奋斗欲望。 而果壳发文指出,羊了个羊限制了单个用户每天看广告的次数,失败了几十次后就只能靠发链接获取相关道具,促成游戏病毒式传播。 广泛传播后,羊了个羊已经形成了自己的舆论场,成为社交热门话题。到后来,或许大家并不是真的想要去玩这个游戏,而是想参与到这个梗的狂欢中。 全网爆红没几天,羊了个羊就已经成为肯德基疯狂星期四文学的一员,一张长图欺骗了无数等bug的网友(也有我)。 这些因素就像叠bug一样让羊了个羊的流量越滚越大,关于其走红路径的理论分析也像叠bug一样越叠越高。 比如这样的: 图片来自网络 当然,这一切流量和关注的背后,都少不了游戏制作公司的助推。 资料显示,羊了个羊开发方是北京简游科技有限公司,公司成立于2021年1月26日,注册资本1169588。89元,法定代表人为张佳旭。 简游科技此前开发过首款月流水破亿的微信小游戏《海盗来了》,背后的A股公司吉比特曾开发去年6月的现象级手游《摩尔庄园》。 张佳旭向媒体透露,羊了个羊的开发耗时3个月的时间,因为一直在做社交,所以后来也制造了一些话题,为游戏的传播打下了基础。 至于难度问题,他认为难度设置其实是游戏乐趣和社交话题的一种结合,如果都像第一小关那样,乐趣又是什么呢? 抄袭?骗子游戏?舆论风波中的小游戏,能走多远 一夜爆红的新事物似乎都有着相似的命运路径:先是被追捧,紧接着就是质疑和争议。 抄袭质疑是最先炸开的。 有网友晒出了外网游戏3Tiles,称羊了个羊从玩法到设定都抄袭了3Tiles。还有人表示抄都没抄对,游戏从方块设置开始就要考虑配对问题,堆叠层数不能太多,方块种类也有讲究。 据了解,3Tiles由海外公司ETALON制作,国内iOS版上线于2020年9月,相比于羊了个羊,难度设置更加平稳。 3Tiles的第250关与羊了个羊的第2关 受抄袭风波影响,3Tile也成为关注焦点,并一跃成为从AppStore免费榜的榜首。 对此,羊了个羊方面否认了抄袭传闻:如果连成三个的玩法就算抄袭,那这样的游戏也太多了,公司不会对此理会,用户自然有自己的判断。 抄袭之外,羊了个羊还有铺天盖地的割韭菜骗子类评价。 在某个微信群里,一位群友分享了羊了个羊相关内容后,被其他群友排队回复骗子游戏,看起来已经失去了不少人心。 B站UP主四十六游君认为,羊了个羊根本不配叫游戏,大部分牌局一开始就是死局,最后甚至会出现场上只剩下一个方块的尴尬情况。这条视频获得527万播放,16。3万次点赞。 还有爆料,自己用特殊手段抓取羊了个羊的代码,发现游戏没有想象中专业的关卡策划,运营逻辑就是让观众看视频广告然后赚钱。 图片来自脉脉 毕导计算了一下玩家到底会看多长时间的广告:玩了30盘,看广告的时间差不多是一节课;玩了300盘,相当于一整个工作日都在看广告。 在这些争议基础之上,羊了个羊的未来发展似乎并不乐观大多认为它出圈已是偶然事件,火爆大概率昙花一现。 有从业者表示从游戏层面来说羊了个羊的玩法和商业模式都比较简单,此前也有过火爆一时的小游戏比如跳一跳合成大西瓜等等,但后续长期运营和流量维持效果都不理想。 这也成为羊了个羊制作团队必须要面临和解决的现实问题。 有消息称羊了个羊独立App已经在审核阶段,游戏内容也即将迎来更新,还有周边文创内容正在开发中。 搭载着这波流量能走多远,我们也拭目以待。 话又说回来,羊了个羊的爆火也证明了小游戏赛道仍有机会和市场,这或许也能鼓励更多从业者投入其中,制作更多优质游戏作品。 写到最后,其实我最关心的,仍然是开篇那个问题:第二关究竟怎么过? 要不制作公司直接开个直播教大家怎么过关吧,既能吸引波关注,也能赚波打赏。到时候我肯定准时蹲点,看看困扰我一周的难题答案究竟是什么。