首先我们需要为游戏证明,在保守者看来他游戏是互联网时代的数字毒品,让年轻人沉迷其中无法自拔。在科技进步的推动者看来,游戏并非玩物丧志而是改变世界的手段。游戏让我们用想象力创造了一个平行宇宙打开了一个充满可能性的空间或许游戏才应该是我们面对世界的默认态度。 游戏化的概念正在被越来越广泛的应用于商业管理与教育领域中。如何更好更快地推广一个新产品?通过游戏化的营销手段,让用户更有参与感。如何让员工更为积极主动地投入工作中?通过游戏化的绩效设计让员工能更及时地看到反馈与奖金。如何让注意力难以集中的儿童更好的学习?通过游戏化的课件寓教于乐,让兴趣成为最好的老师。。。。。。正是游戏思维才带来颠覆式创新。 按部就班、循规蹈矩的惯性思维永远无法突破现有的框架,科技领域的革命性创新往往发生在边缘,只有游戏思维的火花和灵感,才能够带来超越性的创新。无论是做梦,游戏、旅行、艺术宗教还是科学探索都是为了能够脱离和超越现实而达到一个彼岸的世界。如果我们反观生物进化的历史会发现游戏是动物界的奢侈品,而非必需品,大多数低等动物不具备游戏能力,只有鸟类和哺乳动物才能表现出游戏行为,因为游戏需要超脱现实,低等动物会将100的时间和精力用于应付生存、饥而觅食、渴而求饮、危则避之而无暇游戏,只有鸟类和哺乳动物才有可能暂时脱离生存现实的压力,在享受游戏时光中学习技能或交往沟通,游戏是自然和进化赋予我们的礼物。 文明起源于玩兴的闪光文明不是从人类制造工具开始的,而是从人类在工具上刻上没有实际用处的图案和符合开始的。文明的起源不是实用,而是对实用的超越,所以游戏永远是人性的一部分,是我们超越自然的本能,是生命力和创造力的源泉。萧伯纳说:我们不是因为变老了才停止玩乐,而是因为停止玩乐才会变老。在经济学中稀缺性是价值的基础,正是因为人们需求的无限性和资源的有限性才会产生价值,但如果大家都在有限的市场内竞争,最终就会发生内卷,而科技的进步可以突破内卷,不断扩大无限游戏。 举个例子,一个路变的广告牌,打了一个广告就不能打另一个广告,所以它是一个零和性的有限资源,科技的进步却可以带来新的可能,如果把传统的广告牌换成液晶显示屏,就可以同时打多个广告,让多个商家同时受益。再举一个例子,如果所有人都想有现实中的土地,那么总有一天地球上的土地资源会被耗尽,这是一个有限的零和游戏,但如果人们的价值追求更多的转移到线上,希望拥有互联网和元宇宙中的虚拟土地或资产,那么我们就有可能在虚拟世界中不断创造出新的价值空间,让有限游戏变为无限游戏。 经济发展的历史,其实就是广义上的虚拟价值空间不断扩大的过程。人类经济行为曾经大多来自农业生产,继而来自工业生产、金融服务、信息技术产业。。。。。。实体的比例越来越低,而虚拟的比例越来越高。当原有的市场饱和与经济活动发生内卷时,科技发展便会带来新的经济活动和价值。我们今天经济体量中大多数的经济行为在一百年前都不存在今天我们从事最多的前十类工作中,大部分在一百年前也不存在。科技的创新可以不断讲零和游戏变为非零和游戏,将有限游戏变为无限游戏,所以互联网和元宇宙的真正意义在于其能够突破原有的内卷带来新的非零和游戏和无限游戏,创造可以不断延展的价值,空间和美好的正和机遇。 本文章原创于元宇宙商业资讯公众平台,更多元宇宙深度解读敬请关注。