任天堂的年度JRPG(日式角色扮演游戏)大作《异度之刃3》。 终于,终于发售了。 这游戏自今年2月第一支预告片公布,已经过去小半年,可谓吊足了大伙胃口。 现在的情况是,数字党已经第一时间冲进艾欧尼翁大陆,正肝得不眠不休; 而卡带党还在苦等到货,每天连网都不敢上,生怕被剧透。 再加上游戏发售前,偷跑就已经满天飞。 看着别人通关,每个实体版玩家都化身成了急急国王,急得抓耳挠腮。 《异度之刃3》的推出,也终于为日渐式微的JRPG市场又续了一波命。 它的地位不亚于《勇者斗恶龙》、《最终幻想》、《真女神女神异闻录》等耳熟能详的经典系列,备受瞩目是必然。 初代作品凭借开创性的设定,曾一举夺得多家游戏媒体的超高评价; 第二代,更是因为一个我喜欢尼娅,还有大家成功破圈。 提起这游戏,熟悉它的玩家总是能想到: 超大可探索地图、巨型机甲对刚、极其耐玩的战斗系统、中二度拉满的王道剧情、屌炸天的配乐等等等等。 以上这些要素,也构成了每一作《异度之刃》都值得游玩上百小时的核心体验。 本次的三部曲最终章,依然如此。 只不过,目前的《异度之刃3》媒体评价,却远不如玩家心中预期。 各种810的分数,比前两作的8。5、9分都要低。 虽然媒体评分看看就好,但这游戏到底如何,还是要给大伙吃一个定心丸。 小发作为《异度之刃1X21重置版》玩家,从发售当天连夜下载,截止到8月1日写稿,游戏时长30小时,进度推到了主线第4章,自认为已经熟悉了大部分操作和设定。 所以,下面就让我以玩家角度,在没有一点剧透的情况下,带大家瞧瞧 《异度之刃3》究竟咋样。 首先,这几家媒体的扣分点,主要集中在了两部分 一个是画质问题,一个是拖沓的剧情叙事。 根据数毛社的评测可知,《异度之刃3》掌机下分辨率在540P720P间波动;主机模式下,则是尽量维持1080P。 二者帧数都是上限30帧,小发玩下来,掉帧情况还是常有发生的。 截图对比 再来个二代的画面 至于画面细节、光影质量、建模精度等,小发放几张截图给差友看看。 我的个人感受是,确实糊。特别在一些实时演算的过场中,有各种肉眼可见的马赛克场景。 但终归是比前作有所提升,尤其在掌机模式下,体验还是不错的。 在人物建模上,这一作增加了锐化度,虽然锯齿变多,却胜在清晰。 不得不说的是,尽管大场景细节不足,表现力也依然很震撼,毕竟开发组是给《旷野之息》做技术支持的嘛。 向左滑动 虽然画面差强人意,但开发组MONOLITHSOFT也算是榨干了Switch羸弱的机能。 毕竟要做一个比2代大五倍的无缝地图出来,还是在NS上,多少有点难为人了 好在《异度之刃》等JRPG也从来都不标榜画面,引人入胜的剧情才是关键。 那么,剧情又是哪里出了问题,导致媒体扣分了呢? 媒体的答复是:冗长老套;过场播片时间长,容易连段播放;且信息量少。 对于小发而言,这也算是该系列通病了。 尽管背景设定宏大、富有史诗感,但讲故事的手法太传统慢热,高潮部分、揭开悬念的情节,通常都是在后期,这就有些劝退,很吃受众。 在玩《异度之刃1》时,我都有点打瞌睡。二代中,也因为进入主线太慢,以及被主角那句喜欢尼娅,还有大家搞得一脸懵逼。 一代跑图也徒增了很多垃圾时间, 就更让人想睡觉了 来到《异度之刃3》,拖沓的问题确实依然存在。 游戏一开篇就是几十分钟的连续播片,主要信息点其实就交待了游戏背景,大致意思如下: 在艾欧尼翁大陆上,存在两个敌对阵营,战火从未停息; 所有人类都是被批量制造出来的,诞生就是少年的模样,但寿命只有10年; 人们生存的目标只有一个,维系自己的命火之钟持续燃烧。方法,就是参与战争杀死敌人; 如果成功活了10年没战死,那也要参加象征荣誉的成人礼,化作粒子消失,所以大家从没见过中年人和老年人; 主角作为某殖民地的一位战斗特工,职责是演奏长笛,为沙场上的已逝士兵送行。 其余的设定,如巨神、机神兵、诺彭族等,都和前作相似。 emmm,送行就类似超度 初期的播片之频繁,让人有些烦躁,总打断游玩节奏。幸好,这一部进入主线的速度也很快。 大概3个小时左右,队友就已经全部集齐,众人便踏上了破除世人命火之钟的冒险之旅。 而且不少伏笔,在前期就会有所显露,燃点泪点开始轰炸。 即便小发这种不爱看播片的,也渐渐不舍得跳过剧情,喜好二次元这口的玩家,想必更是会大呼过瘾。 所以,《异度之刃3》的叙事还是有进步的,只要熬过开始的几个小时就能顺畅不少,差友们大可放心。 最后,再来说说《异度之刃3》真正让人欲罢不能的地方,玩法。 咱也不卖关子,第一个就说大伙关心的战斗系统。 周所周知,《异度之刃》系列一直都是以复杂著称,虽然需要一定时间学习,上手也有一定难度。 但只要熟悉后,那除了爽,就只剩下爽。 这次的3,可谓是把前作所有战斗系统都融合在了一起,并新增了更多内容,正经够你研究一阵子。 基本要素有自动攻击、技能取消平A后摇、站位特效、快速滑步、大招技能等。 因为可以分别控制67个人,还增加了合体系统,所以打起来也更眼花缭乱,操作感也更强。 差不多就这样 正常战斗,直到ChainAttack能量条攒满,便可进入另一种战斗方式。 和前代繁琐的挂球等机制类似,就是在固定时间内疯狂输出,每多打一轮连锁,就能增加不少输出和经验值获取。 而玩家要做的,就是有效配合各种英雄指令,完成尽可能多的连锁轮数。 简单来说,就是在战斗中又插入了一段,复杂到足以单独推出的卡牌游戏 以上,也只是最最基础的介绍,关于战斗部分,展开了说起码上万字。 不信就看我给你翻一遍战斗教学,足以见得有多耐玩了 顺便一提,前作中饱受诟病的教学系统,这一作也终于有所改善,甚至过于贴心,生怕你看不懂。 我这还才玩到中期 另外一个与战斗相关的,就是加入了更肝的职业系统和衔尾蛇系统。 本作共三个大职业,输出位、T位、治疗位,从中又细分出大概20多个职业。 主角团的6个人,都可以任意切换和学习,让打法战略进一步复杂了起来。 衔尾蛇系统这边,为了防止剧透,就不说太多了。 总之就是主角团可以合体变高达,又帅又强,战术运用上灵活多变。 地图探索方面,《异度之刃3》也进行了大幅优化。 之前被吐槽一万遍的寻路系统,彻底洗心革面,现在路痴都能闭眼睛找到路。 一键寻路 场景内的可互动元素,也有所增加,跑图时总有事情干。 这一作不但地图面积再创新高,还布满了废弃铁巨神修复点、采集点、剧情任务、空投补给、野外怪物特殊掉落物、捷径解锁等要素。 为减少跑图时间,传送点也肉眼可见的多了起来。 加上后期还能解锁移动速度增加BUFF,相比前作已经人性化太多,终于像一款2022年的游戏了。 只期待下一部作品,能给玩家配个坐骑系统,那就谢天谢地了。 介绍到这里,也算是过了一遍《异度之刃3》的表面内容。 因为这游戏有太多细节,值得慢慢挖掘探索。 IGN编辑提到的内容量足以支撑150小时游玩时间,可不是盖的。 而小发个人认为,一部优秀的JRPG起码需要做到这几点: 主线剧情够燃,支线任务不让人烦躁; 有耐玩的战斗、养成、装备等元素; 地图、迷宫有探索趣味,岔路里多塞点宝箱; 以上这些,我认为《异度之刃3》都完成得相当好,上头系数五颗星。 所以,别管什么评分了,只要你对JRPG感兴趣,那它一定会让你越玩越上瘾(最好是了解1、2代的大致剧情)。 系列老粉,也会在这一部里,迎来三部曲的尾声,揭开最后的结局。 唯一遗憾的就是Switch这货了,机能限制下,实在难以带动这种大场景游戏。 任天堂啊,你人不错,游戏也做得挺好,就是这新机器,真得提上日程了。