8月已来,游戏圈的C位话题除了版号还是版号了!就在之前苹果向开发者发出通知,开始下架所有未获得游戏版号的游戏,这对波及到的中小手游开发商们来说几乎是致命打击。在获得官方版号无望的现实下,正在黑市手游厂商们必自寻洗白出路。 无版号会扰乱市场秩序 根据《2019年度中国游戏产业报告》的数据,中国手游市场的收入达到了近一千多亿元,但你很难想象如此庞大的一个行业,也在很大程度上生存在一个灰色地带。出版物出版发行需要国家的批准文号这是常识,但事实情况是,获得版号的手游数量在整体环境中居然属于少数派。 在苹果的中国区AppStore上,各类手游数量总数达到了22万款,但是实机拥有版号的游戏仅有2万多款,没有版号的比例高达近90,也正是这样的无版号游戏作为如此巨大市场的基石,这恐怕在任何产业都是难以想象的。而这就是现实。 版号申请排队需要时间 自2018年底游戏版号恢复审批至今,游戏版号获批数也不太稳定,今年累计有241款游戏版号获批。以这样的审批速度,要让AppStore上20万款没有版号的游戏全部过审,简直就是做梦。 这无疑是在告诉市场,中国现在的游戏太多了,大家去干别的行业吧。转行,还是继续行走在灰色地带,这是摆在中国中小游戏厂商面前的一道考题。 甘愿被大厂剥削也比死了好 在版号申请上,头部大厂具有天然优势,这必然导致中小游戏厂商为了能够活命而不得不向大厂靠拢,方法包括合作运营、打包出售或是干脆被收购。总之在这样的非对等交易中,大厂必然会是获益的那一方,手握渠道和资源,头部厂商对于中国游戏市场的控制将会因为版权优势再次变得更加实质化,中小厂商面临的必然是进一步地被压榨,垄断托拉斯似乎在所难免。 但被剥削和直接死亡,大部分厂商还是会选择至少留一条命。 游戏出口厂商或是希望所在 海外市场不受版号约束,出海也是一种不错的选择。如《万国觉醒》此前就是出海运营,积累了相当一部分的用户数据及用户口碑后,在国内用户的期待下再转而攻占国内市场,等拿下版号之后一举成为爆款产品,同时在宣发环节相比一开始在国内上线的产品也少了很多成本。 总结 对于国内开发者而言,现阶段申请版号已是必然的,当然海外市场不受版号约束,出海也是一种不错的选择。但游戏厂商们开发者生存下去也是必须的。 最后只需关注游企帮微信公众号,就可获得想要了解的游戏资讯