冷知识古代两军交战为回合制游戏原型
科幻网8月28日讯(刘亚珠)回合制游戏在早期是一种常见的游戏打怪形式,如街头争霸、口袋妖怪、炉石传说等游戏。这种游戏节奏慢、操作简单,极易上手,尽管是因为硬件运算能力有限所采取的简易形式,但事实上它参考的原型大有来头。
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回合制游戏的流行起源于兵棋这类桌面游戏,这也是古代行军打仗的基本模式。事实上在《孙子兵法》出现之前,如春秋初期,两军相互交战十分讲究礼仪。古代打仗首先需要排列阵势,所以两军交战之地需要地形平坦、地势开阔,因此打仗时的场地十分有限。
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城门失火,殃及池鱼。古代打仗除打要塞攻防战、遭遇战外,两军相战时需要寻找地势相对平坦,靠近水源且方便行军驻扎的地区,一般在两国交界处进行,因此,若约好的地点在边疆,该地也被称为疆场。若发展较好,堪称大国,两国之间为了不使战火波及自家,便会将战火烧到了别国,一般在小国的野外进行,同时战争也被叫做野战。
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其次,在古代两军正面交战时讲究礼仪,因为军队的主体是贵族精英,这导致即便是行军打仗,周朝礼制的影响仍然存在。因此平民和奴隶在春秋初期的战争是不被允许上战场的,即使他们能参战也只能负责后勤,即扛行李、喂马、做饭等。
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在交战之前,想要打起来需要先下战书,且用词谦虚恭敬,约定好作战的时间及地点后,若另一方有事不便挂上免战牌,两军便不能再战。一句名言两军交战,不斩来使便是更好地一种体现,当使者来到敌军时,双方不仅不会苛刻对待敌军来使,甚至还要举办宴会迎接,奏乐和赋诗更是必备,当然,使者也会对此进行答谢。曾经齐国甚至因为派的使者在会盟上唱了首难听的歌,导致得罪了晋国。
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春秋早期打仗时以及行军列阵十分文明。若敌军的战车或阵型没有摆好,我方便不得击鼓进军,只有双方的战车都排列好了,互相打完招呼后才开始打。同时,两军攻打时,敌方出动多少,我方也出动相对的数量,数量均等才能开战且作战时作战双方以及战车心无旁骛的与对面的敌军或战车作战,并不与其他敌军或战车交锋。
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同时春秋之前很少发生攻城战,最主要的原因便是双方在作战前约定作战场,因此一般输赢双方的要求在野外的交战便已经订好,而失败方则必须把城池交出来,同时,逃回城中死守为破坏规矩的表现。
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春秋中后期以后礼崩乐坏,贵族亲情更是淡薄,利益成为争夺的核心。因此打仗也不再讲究礼仪,尤其是《孙子兵法》的出现,开篇一句兵者,诡道也改变了一切,人们打仗的手法也不再局限规矩,与以往在战场上,师出有名、不能攻击已经受伤的人、不能抓捕头发发白的老年兵等规则不同,各种耍赖、下死手以及各种谋略的手段层出不穷。
古代打仗所说的回合,即刀枪并举,为一个回合。回合最初是指车站,合是指当双方都驾驶战车冲过来时,从远处的弓箭手互相放箭,到近处用长矛互刺,这个由远及近的过程就叫合,之后,双方错身反方向行使出一段距离后,又调转车头,重新拼杀一次,这个步骤叫回。一来一往便被称为一个回合,后来有了骑兵之后战马取代了战车作为回合。