分辨率提升不足以带来惊喜,手游化画质提升核心在哪?
饱暖思淫欲这句话虽然说的很过分,但是并不是没有道理的。对于游戏玩家来说,暖字可以代表游戏整体的可玩性,但随着目前大量的同质化网游的出现,虽然每个游戏各有特色但是整体的可玩性提升程度不大,玩家们也对游戏整体的画质和表现力提出了更高的要求。
不过对于画质的提升一定是要建立在可玩性的基础之上的,例如天涯明月刀、征途、魔域等这些游戏的端游都曾经红极一时,但随着整个游戏市场向手游化开始倾斜,它们也不可避免的推出了手游化之后的成果。而这些手游与龙族幻想、庆余年等从一开始就在手机端推出的游戏来说,可玩性固然更高,但手游化之后也难免产生部分同质化的效应,因此玩家们的关注点就自然的转变为了整体的画面表现力。
抛去那些本身就在手机端开发的游戏不说,经典网游手游化之后的画面表现一直饱受诟病,首先天涯明月刀这类游戏在电脑上需求的配置本上就相对较高,大部分的玩家都不能通过笔记本电脑去开最高特效享受游戏画质,如果完全1:1的还原,虽然手机屏幕较小分辨率的要求没有电脑那么高,但手机性能也很难满足游戏需求。但如果降低游戏画面的表现力又会辜负玩家的期待,因此很多厂商产生了摆烂的想法,如果玩家手机不能够支撑高画质那么就自行选择阉割画质继续进行游戏,对整个游戏的体验度是极大的降低。
那么难道说就没有一个厂家认识到应当如何提升手游化之后的游戏画质吗?其实不然,很多厂商都知道光是游戏的清晰是没有用的,但大部分厂家不愿意对游戏角色、环境进行重新建模,毕竟这会消耗大量的研发成本。但魔域可以说是一个反其道而行之的游戏,对比那些游戏来说,魔域其实更有优势,首先其出品时间相对于其他游戏较早,在端游早期整体的画质都相对较差,这也给了魔域手游化之后更大的提升空间,而厂商显然也想到了这一点并且加以实践。在《魔域手游2》中,画面表现力有了极大的提升,但又不是一味的提高分辨率让玩家的视野更清晰,而是通过幻兽的细节、游戏环境中风吹草动的表现力致力于给玩家更丰富的画面感官体验。
同时为了照顾玩家们的操作习惯,《魔域手游2》还能够进行2。5D和3D视角的自由切换,可以说是把画质提升的精髓完全发挥出来了,让玩家能够更多的关注游戏的细节,同时又不至于对设备的性能要求过高,无论何种设备都能够尽情的享受游戏中的风土人情,仿佛置身于另一个世界。